Crysis est parmi les jeux les plus médiatisés du moment sur la toile, mais suscite peu d’engouement dans la scène eSportive. Alors pourquoi parler d’un tel jeu sur Team-aAa ?
Chez les joueurs interrogés, Crysis évoque en premier lieu une révolution graphique. FarCry, son précurseur, avait déjà impressionné par sa qualité visuelle se mettant sur le podium des plus beaux jeux du monde. Nul doute que Crysis y figurera grâce notamment à son nouveau moteur, le CryEngine2.
Mais l’expérience nous a appris que les graphismes ne font pas un jeu (cf Counter Strike ;)). Il va falloir s’attarder sur bien d’autres facteurs comme le gameplay et le multijoueurs, essentiel pour donner au jeu toutes ses chances. Pour rappel, le développeur (Crytek) avait complètement occulté cette partie et rebuté par la même occasion toute la communauté FarCry.
Comme le dit si bien l’adage, "c’est en forgeant que l’on devient forgeron" ; Crytek compte appliquer ce proverbe. Pour mesurer nos propos, il faut se rendre directement dans les locaux de Crytek en Allemagne, dans la ville de Francfort. Là on ne peut qu’être surpris des moyens mis en oeuvre : Plus de 120 personnes travaillent quotidiennement pour faire de Crysis, un symbole du jeu vidéo.
On dépasse bien vite les idées reçues ; on ne travaille pas uniquement l’aspect graphique loin de là ! Une équipe entière est mise en place rien que pour la partie multijoueurs, avec aux commandes, Eric Lagel directeur... du multijoueurs. Et à ce niveau là, on s’inquiète vraiment du lancement du jeu vers le sport électronique. En effet Crytek ne cesse de solliciter des joueurs de cet univers.
Le dernier exemple le plus récent : l’ESWC, la présence de Crysis en démonstration en avait fait venir plus d’un. Pendant que je faisais la présentation du jeu sur une démo avec l’équipe de Crysis-France, Eric Lagel était lui même en réunion avec quelques progamers de l’événement (Dignitas, etc...). Ainsi il a pu connaître leurs avis. Le jeu étant quant à lui testé par des Progamers en permanence un peu partout et Crytek récoltent les avis de tous pour améliorer le Gameplay et les modes de jeux.
Il est clair que Crysis va avoir un Gameplay bien à lui notamment avec l’apparition de la nano combinaison (combinaison d’élite américaine qui permet d’améliorer ses capacités pendant un laps de temps, à savoir soit la vitesse, le saut, le camouflage ou l’armure/régénération) et des modes de jeu très spéciaux (PowerStruggle, je vous invite à regarder cet article pour en savoir un peu plus sur les modes).
Pour en savoir davantage sur le mode de fonctionnement de la société Crytek et de son "plan esportif" nous sommes allés interroger kirikou, Webmaster du site Crysis-France, qui s’est rendu directement dans les studios de Crytek en Avril dernier et a testé Crysis à plusieurs reprises.
Lien : Crysis-France
Vidéo : Compte rendu de Crysis-France lors de l’ESWC
Chez les joueurs interrogés, Crysis évoque en premier lieu une révolution graphique. FarCry, son précurseur, avait déjà impressionné par sa qualité visuelle se mettant sur le podium des plus beaux jeux du monde. Nul doute que Crysis y figurera grâce notamment à son nouveau moteur, le CryEngine2.
Mais l’expérience nous a appris que les graphismes ne font pas un jeu (cf Counter Strike ;)). Il va falloir s’attarder sur bien d’autres facteurs comme le gameplay et le multijoueurs, essentiel pour donner au jeu toutes ses chances. Pour rappel, le développeur (Crytek) avait complètement occulté cette partie et rebuté par la même occasion toute la communauté FarCry.
Comme le dit si bien l’adage, "c’est en forgeant que l’on devient forgeron" ; Crytek compte appliquer ce proverbe. Pour mesurer nos propos, il faut se rendre directement dans les locaux de Crytek en Allemagne, dans la ville de Francfort. Là on ne peut qu’être surpris des moyens mis en oeuvre : Plus de 120 personnes travaillent quotidiennement pour faire de Crysis, un symbole du jeu vidéo.
On dépasse bien vite les idées reçues ; on ne travaille pas uniquement l’aspect graphique loin de là ! Une équipe entière est mise en place rien que pour la partie multijoueurs, avec aux commandes, Eric Lagel directeur... du multijoueurs. Et à ce niveau là, on s’inquiète vraiment du lancement du jeu vers le sport électronique. En effet Crytek ne cesse de solliciter des joueurs de cet univers.
Le dernier exemple le plus récent : l’ESWC, la présence de Crysis en démonstration en avait fait venir plus d’un. Pendant que je faisais la présentation du jeu sur une démo avec l’équipe de Crysis-France, Eric Lagel était lui même en réunion avec quelques progamers de l’événement (Dignitas, etc...). Ainsi il a pu connaître leurs avis. Le jeu étant quant à lui testé par des Progamers en permanence un peu partout et Crytek récoltent les avis de tous pour améliorer le Gameplay et les modes de jeux.
Il est clair que Crysis va avoir un Gameplay bien à lui notamment avec l’apparition de la nano combinaison (combinaison d’élite américaine qui permet d’améliorer ses capacités pendant un laps de temps, à savoir soit la vitesse, le saut, le camouflage ou l’armure/régénération) et des modes de jeu très spéciaux (PowerStruggle, je vous invite à regarder cet article pour en savoir un peu plus sur les modes).
Pour en savoir davantage sur le mode de fonctionnement de la société Crytek et de son "plan esportif" nous sommes allés interroger kirikou, Webmaster du site Crysis-France, qui s’est rendu directement dans les studios de Crytek en Avril dernier et a testé Crysis à plusieurs reprises.
Bonjour kirikou, peux tu te présenter ?
kirikou : Bonjour, je m’appelle Eric alias kirikou. J’ai débuté les FPS très tardivement avec Ennemy Territory. Puis je me suis mis sur FarCry en créant la team FzF qui est devenue par la suite la team GhoSt. Le plus de cette team c’est qu’elle était européenne (allemand, russe, hollandais, français) cela a été vraiment une très bonne expérience, mais malheureusement Crytek et ubisoft n’ont pas suivi ce jeu. Je me suis alors retourné vers CSS quelques mois histoire de ... puis vers BF2 en créant la team Hope2Glory. Les contraintes familiales m’ont forcé à tout arrêter, et c’est lorsque j’ai appris que Crytek allait faire un nouveau jeu que je me suis encore lancé.
C’est donc en août 2006 que j’ai créé Crysis-france car je ne trouvais aucune info en français sur ce jeu. La marque de fabrique de Crysis-france est de traduire tout les articles, les previews et autres que nous pourrions trouver sur la toile. Aujourd’hui c’est 10 personnes qui travaillent sur le site régulièrement afin que la communauté francophone ne soit pas à la traîne sur ce jeu.
Qu’est-ce que Crytek envisage de faire pour concurrencer ses homologues ?
kirikou : Crytek joue déjà sur 2 tableaux : le mode solo et le mode multi. Concernant le mode solo, celui qui a joué à farCry n’a qu’une envie, c’est de se faire un petit Crysis. On va retrouver la petite patte Crytek avec de grands espaces (jungle, océan), une IA très développée, un nouveau gameplay lié à la nano combinaison. De plus, il ne faut pas oublier le CryEngine2 et la sandBox2 qui vont permettre aux modeurs de réaliser en très peu de temps des choses stupéfiantes et permettre à Crysis une longue vie.
Et côté eSports ?
kirikou : Sur Farcry, Crytek avait, on peut le dire, bâclé le mode multi. Sur Crysis c’est l’inverse : il y a une équipe d’une quinzaine de personnes qui travaillent depuis maintenant 1 an à la conception du mode multi. Crytek aime bien inventer, ils ne font presque rien comme les autres. C’est pourquoi avec Crysis il faudra faire avec ce que l’on appelle la nano combinaison.
Ce petit plus permet réellement des parties multijoueurs plus que sympathiques. Crytek est vraiment à l’écoute de la communauté puisque après avoir invité au mois de mars dernier, tous les webmasters de sites de fans à tester le jeu et donner leur avis, c’est au tour des semi pros et des progamers de l’essayer. Chez Crytek, ils appellent cela l’Experts Club, c’est un panel de 16 joueurs qui, durant 8 semaines, ont testé le mode multi et ont donné leur impression (télécharger la vidéo de l’ESWC 2007) afin que Crytek améliore le gameplay etc etc. L’entreprise allemande a également fait le déplacement à l’ESWC pour dialoguer avec des joueurs.
Electronic Arts, éditeur du jeu, vont-ils eux aussi soutenir le projet du sport électronique ?
kirikou : EA qui soutient le sport électronique je ne sais pas, peut-être un peu à l’image de BF2 où ils lancent de temps en temps un concours mais sans plus. EA va plutôt suivre le jeu au niveau des MODS et de la communauté.
Que penses tu personnellement du jeu ?
kirikou : Le jeu est vraiment sensationnel, je n’ai aucun doute au niveau graphisme et IA car Crytek bossent réellement très bien dans ces domaines. Ce qui me fait un peu plus peur c’est la nano combi, son fonctionnement et si elle va plaire à la communauté ainsi qu’aux joueurs pro. L’ayant personnellement essayée, je peux vous dire que j’ai du mal à m’en passer. L’ergonomie et la facilité d’adaptation sont bluffants. Lorsque l’on retourne sur BF2, CSS ou Graw2, on voit réellement l’intérêt de celle-ci. On aime ou on aime pas, après c’est une histoire de goût.
kirikou : Bonjour, je m’appelle Eric alias kirikou. J’ai débuté les FPS très tardivement avec Ennemy Territory. Puis je me suis mis sur FarCry en créant la team FzF qui est devenue par la suite la team GhoSt. Le plus de cette team c’est qu’elle était européenne (allemand, russe, hollandais, français) cela a été vraiment une très bonne expérience, mais malheureusement Crytek et ubisoft n’ont pas suivi ce jeu. Je me suis alors retourné vers CSS quelques mois histoire de ... puis vers BF2 en créant la team Hope2Glory. Les contraintes familiales m’ont forcé à tout arrêter, et c’est lorsque j’ai appris que Crytek allait faire un nouveau jeu que je me suis encore lancé.
C’est donc en août 2006 que j’ai créé Crysis-france car je ne trouvais aucune info en français sur ce jeu. La marque de fabrique de Crysis-france est de traduire tout les articles, les previews et autres que nous pourrions trouver sur la toile. Aujourd’hui c’est 10 personnes qui travaillent sur le site régulièrement afin que la communauté francophone ne soit pas à la traîne sur ce jeu.
Qu’est-ce que Crytek envisage de faire pour concurrencer ses homologues ?
kirikou : Crytek joue déjà sur 2 tableaux : le mode solo et le mode multi. Concernant le mode solo, celui qui a joué à farCry n’a qu’une envie, c’est de se faire un petit Crysis. On va retrouver la petite patte Crytek avec de grands espaces (jungle, océan), une IA très développée, un nouveau gameplay lié à la nano combinaison. De plus, il ne faut pas oublier le CryEngine2 et la sandBox2 qui vont permettre aux modeurs de réaliser en très peu de temps des choses stupéfiantes et permettre à Crysis une longue vie.
Et côté eSports ?
kirikou : Sur Farcry, Crytek avait, on peut le dire, bâclé le mode multi. Sur Crysis c’est l’inverse : il y a une équipe d’une quinzaine de personnes qui travaillent depuis maintenant 1 an à la conception du mode multi. Crytek aime bien inventer, ils ne font presque rien comme les autres. C’est pourquoi avec Crysis il faudra faire avec ce que l’on appelle la nano combinaison.
Ce petit plus permet réellement des parties multijoueurs plus que sympathiques. Crytek est vraiment à l’écoute de la communauté puisque après avoir invité au mois de mars dernier, tous les webmasters de sites de fans à tester le jeu et donner leur avis, c’est au tour des semi pros et des progamers de l’essayer. Chez Crytek, ils appellent cela l’Experts Club, c’est un panel de 16 joueurs qui, durant 8 semaines, ont testé le mode multi et ont donné leur impression (télécharger la vidéo de l’ESWC 2007) afin que Crytek améliore le gameplay etc etc. L’entreprise allemande a également fait le déplacement à l’ESWC pour dialoguer avec des joueurs.
Electronic Arts, éditeur du jeu, vont-ils eux aussi soutenir le projet du sport électronique ?
kirikou : EA qui soutient le sport électronique je ne sais pas, peut-être un peu à l’image de BF2 où ils lancent de temps en temps un concours mais sans plus. EA va plutôt suivre le jeu au niveau des MODS et de la communauté.
Que penses tu personnellement du jeu ?
kirikou : Le jeu est vraiment sensationnel, je n’ai aucun doute au niveau graphisme et IA car Crytek bossent réellement très bien dans ces domaines. Ce qui me fait un peu plus peur c’est la nano combi, son fonctionnement et si elle va plaire à la communauté ainsi qu’aux joueurs pro. L’ayant personnellement essayée, je peux vous dire que j’ai du mal à m’en passer. L’ergonomie et la facilité d’adaptation sont bluffants. Lorsque l’on retourne sur BF2, CSS ou Graw2, on voit réellement l’intérêt de celle-ci. On aime ou on aime pas, après c’est une histoire de goût.
Pour clôturer cette entrevue, kirikou nous a confié qu’il espérait sincèrement que de grosses équipe adopteront Crysis, que la communauté va aller en grandissant" et que lui comme beaucoup d’autres pourront "passer nos soirées sur des serveurs et nos week end en LAN à jouer à Crysis".
Lien : Crysis-France
Vidéo : Compte rendu de Crysis-France lors de l’ESWC
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Crysis :) Vite vite plz.. :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Crysis-France ftw tfaçon
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Bonne interview. Esperons que Crysis sera un nouveau jeu dans le monde de l’esport et le restera plus que quelques mois.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Merci pour cette phrase immémorable :’)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
# Processeur : Dual-core (Athlon X2/Pentium D)
# Carte graphique : Nvidia 7800 GTX/ATI X1800 XT (SM 3.0) ou DX10
# Mémoire RAM : 1,5 Go
Réservé à une certaine élite...
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
La date de sortie et la config minimale vont être annoncé dans les prochains jours.
Crysis-France.com pour être tenu au courant ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
* Configuration minimum :
* Processeur : Athlon 64 3000+ / Intel 2,8 Ghz
* Carte graphique : Nvidia 6600/X800 GTO (SM 2.0)
* Mémoire RAM : 768 Mo/1 Go avec Windows Vista
C’est deja au dessus de mes moyens mais j’admets avoir une configuration un peu depassee a l’heure qu’il est. Sinon, je suis pas trop d’accord sur le fait que la configuration recommandée permette de faire tourner le jeu a fond, loin de la.
J’prends comme exemple, Half-Life :
Config conseillée :
Pentium II 233 et 32 Mo de RAM, Carte 3D
J’ai un barton 2600+ avec une 9550 et je galere a avoir 100 fps constant sous CS, donc bon ca me fait toujours rigoler les configs annoncées.
En bref, je maintiens mon avis, ce jeu va etre tellement gourmand qu’il va avoir du mal a s’imposer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Attention, ils n’ont pas mentionné configs recommandée pour jouer comme un pgm.
100 fps, seuls les compétiteurs s’y intéressent. De plus ce sont souvent des configs recommandées pour le solo et non le multi-joueurs.
Par exemple je joue a HL2 avec 55fps, je trouve ça bien, et ça ne m’empêche pas d’apprécier le jeu.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Pour ce qui est de Crysis, il est développé par Crytek. Crytek a aussi développé FarCry, et grâce à son optimisation, on peut le faire tourner sur un chipset graphique (j’ai bien dit, le faire tourner). Pour Crysis ce sera à peu près la même, tu pourras le faire tourner avec une config banale, mais c’est sur que si tu veux le meilleur des Crysis, va falloir douiller ;)
Pour information, Cevat Yerli (un des 4 frères Yerli à la base de Crytek) a annoncé dans une ancienne interview que le jeu tournait à fond et sans lags sur un Core2Duo E6600 et un G80.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
#15 +1 pour l’intégralité du post, sauf la fin: sans lags il ne faudra par être trop exigeant, enfin perso je fais confiance à Crytek et avec un E6600 et une 8800GTX/2900xt le jeux devrait tourner vers 30/35 fps en 1680/1920 et full details. Et c’est déjà pas mal vu le petit bijou qui nous attends.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
avec mon QX6700 et ma 8800GTX ca va tourner a foooond ;D
osef
Comment Edited by gman on 22.07.07 20:00:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
#17 justement, c’est encore pire, la boite en question prend les news du net en copiant/collant (déjà arrivé avec Crysis-France) sans citer la source, et au final je peux t’assurer qu’ils n’ont aucuns contacts directs avec Crytek par rapport à Crysis, contrairement à Crysis-France !
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
j’ai pas tout compris là
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Et ça sert à rien de se baser sur la config minimale, personne ne joue sur 1.6 avec une petite config... Rien qu’a voir la gueule des ordis lors de l’ESWC on se demande combien il faudra mettre dans un PC pour crysis -_-
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
La contradiction dans le développement de Crysis par rapport au multi compétitif, c’est le fait que leur jeu soit graphiquement insane. En e-sport, a-t-on vraiment besoin d’un jeu bourré d’effets graphiques, bourré de détails qui flâtent la rétine ? Non. Au contraire, on a besoin d’un jeu épuré, propre et qui tourne au moins aussi bien qu’un Q4 détails bas, CS 1.6 ou quake 3.
Les graphismes qui ownent des gnoux, c’est pour le solo et les casual gamers, pas pour les pgms.
En ce sens, je ne pense pas que Crysis puisse faire concurence à CS pour ne citer que lui. C’est dommage car il a pourtant l’air d’avoir de bons éléments de gameplay innovants qui j’en suis certain, pourraient laisser place à un tas d’exploitation de gameplay par les joueurs de haut niveau :).
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Comment Edited by =BoB=leozechocolat on 22.07.07 22:35:10
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Je suis désolé, mais un type avec une 6600 GT et un athlon64 3500+, même tout au minimum, dans les gros combats, il aura quoi ? 45 fps ? Et encore...
C’était le même phénomène avec Quake 4 à ses débuts, lorsque les commandes de tweak les plus importantes étaient lockées. En CTF, c’est à dire du 4contre4 ou 5contre5 (à Crysis ce sera au moins du 5contre5 sur maps immenses et ouvertes non ? Voir 6contre6 ? Plus le fait que le moteur est une génération au dessus de celui de Doom 3), en milieu de map, gfx baissés, et avec du monde en fight, avec la cfg précèdente, on avait... 30 fps, wouah ! Ce n’est qu’une fois je sais pas combien de patchs sortis et une prise de conscience de ID, ainsi que les mods de compétitions développés qu’on pouvait jouer avec 55-60 fps stables.
Actuellement la limite haute de fps est à 90, avec un 3500+, tjrs en CTF, on peut avoir un chiffre assez stable, avec tout de même quelques descentes, le tout grâce à un jeu tweaké jusqu’à l’os.
Dans un FPS next-gen, ce qui bouffe énormément de ressources, surtout au niveau de la carte graphique, ce sont les ombrages et les "lightning" ainsi que d’autres effets next-gen spécifiques, que bien souvent, même en réglant au minimum dans les menus, tu ne peux pas totalement supprimer; ce qui en résulte par une perte de perf importante sur les cfgs moyennes.
Alors à moins qu’ils aient vraiment pensé à tout niveau tweak et qu’ils ont totalement conscience du pb, j’ai des doutes...
Comment Edited by He4rTL3sS on 23.07.07 00:30:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Et avec la démocratisation des stream, plateforme vidéos etc... on pourra bientôt regarder un match de Quake4/UT3/SC2/Crysis sans même avoir le jeu, ni la config requise pour le lancer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
A l’ESWC un mec qui tenait le stand Packard Bell m’a dit qu’une 8800GTS etait limite sur certaines scenes et qu’actuellement il faut du SLI de Geforce 8 pour avoir un jeu fluide... ôÔ...
Ce jeu toute facon a de grandes chances de n’etre qu’une grosse demonstration graphique, comme l’a été Far Cry en son temps...D’ailleurs quand on voit Crysis tourner, on serait pas étonnés s’il s’appelait Far Cry 2^^...
D’ailleurs, faudrait que les editeurs arretent un peu avec leur courses aux meilleurs graphismes/details et autres trucs useless, et qu’on ait droit a des jeux avec un vrai gameplay, comme a l’epoque des BF42, War3, CS 1.6, Q3 et j’en passe...
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
#29 25fps c’est pas assez pour jouer sur le net... Et sinon, tu as une idée de l’identité des joueurs "pro" travaillant avec crytek ?
Comment Edited by elp0po on 23.07.07 01:07:48
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Il y a une photo dans la gallerie Crysis-France section ESWC ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Je sais pas si vous vous souvenez, mais à l’époque ou half life est sorti moi ca laguait pas mal sur mon PC... ca ma pas empecher de jouer a CS, je me souviens d’ailleurs qu’un serveur CS plantait toujours au bout de 30 minutes je crois ( dans les premières versions ) et voila ou l’on en est aujourd’hui !
Franchement je suis un peu sceptique quand à la partie Esportive de Crysis, mais ca ne m’empèche pas de souhaiter leur réussite dans ce domaine la ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Et en mode de déplacement rapide on peut sans doute parler d’un fast-fps.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Reste a voir ce que donnera le jeu une fois sur un pc d’humain et si il arrive a séduire le public :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Pour la partie esportive, on pourra dire que Crytek s’y prend plutôt bien et puis avec le mod multijoueur PowerStruggle, ce sera un nouveau tournant pour les matchs online :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
un petite news dessus? :]
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Beaucoup ici l’ont dit et ils ont raison, les jeux trop gourmands ne marchent pas en multi (GRAW par exemple).
Pour moi le plus gros obstacle à sa reussite et son adoption par l’eSport, c’est le fait de séparer Dx9 et Dx10 pour le multi ( cette info reste à vérifier, j’ai lu ça quelque part, mais je n’ai aucune certitude)
Comment Edited by FireStorM on 23.07.07 16:45:04
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Concernant le fait de séparer le DirectX 9 et le DirectX 10, ce n’est pas vraiment ça.
Les joueurs sous DX9 pourront jouer avec des joueurs sous DX10 si le SERVEUR n’a pas DX 10 d’activé.
Cependant, si le serveur a DX10 d’activé, les joueurs sous DX9 ne pourront pas jouer.
Donc les joueurs les plus intelligents n’activeront pas DX10 sur les serveurs pour que tout le monde puisse bénéficier d’une même compatibilité au niveau du multijoueur.
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
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+1 #43
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
C’est quand même incroyable hein ? ;) Et la version qui tournait dessus n’était PAS DU TOUT optimisée :))
Vivement la version finale :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:05
Apres c’est pas qu’une question d’oeil mais de correspondance OIEL/Geste, as-tu deja vu un screen-shot pris du meme jeu tournant sur la meme machine au meme moment, ou on vois la difference entre un ecran CRT et un ecran plat 8ms ? Pourtant 8ms c’est rien :) pas le temps de dire ouf ou quoique ce soit ... mais on le percoit, et ca derange, et le screen shot montre qu’il y a en effet une veritable difference, sur le crt l’adversaire nous tire dessus, sur le plat il tire encore a coté. Ca peut paraitre minime et accessoire, mais quand un jeu se base sur la precision et le reflexe, un hs a cs ou un coup de rail a quake, ca part pas en 8ms...
Apres, si Crysis est tweak que le MOTION BLUR permet d’obtenir un jeu réellement fluide (et pas une pseudo fluidité qui ferait pâtir la précision) alors la sur une cfg moderne et pas excessivement chere on pourra s’adonner à Crysis en mode competition. Mais ce qui fait qu’un jeu reussi dans l’esport, c’est aussi sa communauté, l’activité de celle ci (tournois, aide etc) et l’attrait que le jeu peu avoir aupres de n’importe qui. Un enfant de 6 ans peut jouer à cs, bien c’est autre chose, mais y jouer et comprendre le principe. Donc j’esperes qu’on aura le droit à une belle surprise tant dans le jeu, que sa communauté :))
Modifié le 17/04/2019 à 13:05