Yo les gens, je voulais aujourd’hui traiter d’un sujet que je ne vois pas souvent abordé à savoir les intérêts politiques de l’esport, et plus spécifiquement en France.  Avant toute chose je tiens à préciser que je n’ai pas fait Sciences Po, ni même The Esport Academy par conséquent je ne suis pas vraiment un expert  ni en politique ni en esport. Par conséquent il est probable qu’il manque des éléments pertinents ou que vous ne soyez pas d’accord avec moi mais bon, c’est un peu le principe d’un blog, j’attends vos remarques en commentaires.

Pour commencer on peut se demander si oui ou non l’esport a des intérêts politiquement parlant. Pour ça il convient de définir ce qu’est un intérêt politique, selon moi c’est quand tu peux tirer profit d’une chose sur le plan électoral. Pour donner un exemple concret je dirai que l’écologie a un intérêt politique parce que si tu la mets en avant (ou non) dans ton programme et dans tes idées un certain nombre de gens peuvent sympathiser avec ça et par la suite voter pour toi (et ça quand t’es une personnalité/un parti politique c’est ton but, que les gens votent pour toi).

Pour moi avec l’esport c’est un peu pareil, je suis persuadé que si tu arrives à bien l’utiliser ça peut t’aider électoralement parlant. Plus précisément, je pense que l’esport peut apporter deux types d’intérêts. L’intérêt que je vais appeler « direct », en gros si un homme politique parle d’esport tu vas l’apprécier et donc voter pour lui, et l’intérêt « indirect » qui fait que l’esport va te transmettre des valeurs proches d’une idéologie politique qui pourront potentiellement influencer ton vote.


L’intérêt politique direct

Tout d’abord je ne pense choquer personne en disant que l’esport attire d’avantage les djeun’s que les petits vieux,  de même si je dis que les jeunes (18-24 ans pour le moins) votent majoritairement pour les extrêmes (30% pour Mélenchon et 21 pour Le Pen au 1er tour des présidentielles). Cela montre qu’il y a une fracture entre les idées politiques des jeunes et le gouvernement en place (que ça soit PS ou LREM). Il ne serait donc pas idiot que le gouvernement se dise « zut on n’a pas la côte auprès des jeunes comment faire pour être plus populaire, qu’est ce qui leur plaît ? » et là une des réponses qu’on peut trouver c’est : l’esport.
Ainsi sortait fin 2015 la loi sur le numérique reconnaissant l’esport en France avec aux commandes une certaine Axelle Lemaire, membre du gouvernement socialiste de l’époque. Cette loi n’a pas sauvé le PS de la débâcle à la présidentielle de 2017 mais j’imagine que l’initiative a plu à tout  le monde dans le milieu et qu’elle a pu faire changer en partie le regard que certains pouvaient avoir sur le gouvernement à l’époque.

Le temps passe et vient la campagne de 2017 qui nous a appris que les jeux vidéo d’une manière générale pouvaient avoir un intérêt politique. Je veux bien sûr parler du site jeuxvideo.com qui a été très souvent courtisé par Jean-Luc Mélenchon (France Insoumise) ou par Florian Philippot (Front National)  qui ont notamment marqué leur affection au forum 18-25 ans, pour l’un avec des tweets à base de #ISSOU pour l’autre, en buvant dans une tasse avec un sticker de Risitas. Bref, les politiques semblent avoir pigé que parler aux jeunes avec des « trucs de jeunes » ça fonctionnait et ça leur donnait une sympathie qui fonctionnait sur le plan électoral (j’ai pas les statistiques de vote réelles de l’électorat de JVC mais si quelqu’un du 18-25 qui a voté autre chose que Mélenchon Le Pen Lassalle ou Asselineau je veux bien qu’il se dénonce).

Avec l’élection de Macron l’engouement politique pour l’esport semble continuer avec notamment le soutien officiel du gouvernement à l’équipe de France Overwatch pour la World Cup ou bien l’interview d’un député LREM ancien joueur de WoW par Eclypsia. Selon moi nul doute qu’au-delà de la passion que peuvent avoir certains responsables politique de notre nation pour les jeux vidéos et l’esport il y a clairement un appel du pied aux gens férus d’esport pour attirer leur sympathie et ainsi essayer de renouer avec cette partie de la jeunesse qui ne se retrouve pas dans les partis politiques  dits « traditionnels ».

Cet engouement récent pour l’esport et plus largement pour le jeu vidéo est donc loin d’être désintéressé de la part des politiques, il faut savoir vivre avec son temps et caresser l’électorat dans le sens du poil, au fur et à mesure que le temps passe la part de la population regardant de l’esport s’accroît et tout comme le jeu vidéo au bout d’un moment ça ne sera plus un phénomène marginal. Les politiques ont donc tout intérêt à faire preuve de clairvoyance et à se revendiquer les premiers comme adeptes de l’esport afin de brasser le plus d’électeurs possibles.

L’intérêt politique indirect

Dans cette partie je voudrais donc parler du fait que l’esport puisse transmettre des valeurs qui peuvent influencer l’orientation politique. Je vais ici parler de la seule valeur qui me semble pertinente d’un point de vue politique : l’identité européenne, c’est-à-dire le fait de se sentir non plus seulement français, mais également européen.

L’esport a cette particularité très intéressante qui fait que, contrairement aux sports traditionnels où les clubs sont plutôt présents au niveau national, les clubs sont présents à un niveau plus européen. Cela peut s’expliquer par le développement assez faible de la discipline dans la culture européenne par rapport à des pays comme la Corée du Sud par exemple. Ainsi pour rendre les tournois internationaux plus ou moins équilibrés les éditeurs de jeux ont bien compris qu’on ne pouvait pas isoler les pays européens et ce notamment dans les jeux où le mastodonte Corée est présent.
Cela a donc fini par créer le système de régions que l’on connait dans beaucoup de jeux esport qui va par exemple considérer la Corée ou la Chine comme des régions mais qui va regrouper les pays d’Europe pour créer une région de compétitivité plus ou moins équivalente, il en va de même pour les Etats-Unis et le Canada. Le système standard de régions pour de nombreux jeux se représente ainsi : une région nord américaine, une région européenne, une région chinoise et une région coréenne.

Cette région européenne fait figure d’exception dans le paysage sportif français, et même européen. D’ordinaire les compétitions entre clubs sont d’abord nationales (la ligue 1 de football par exemple) puis les meilleures équipes accèdent à une compétition européenne (ligue des champions)  mais il y a rarement une compétition entre clubs de prestige au niveau mondial (gagner la coupe du monde des clubs est par exemple moins prestigieux que gagner la ligue des champions).
Pour l’esport c’est différent, les équipes/joueurs sont dans des compétitions européennes (cas des LCS sur LoL ou de la ligue HOTS, système de tournois sur SC2 ou HS)  puis les meilleures équipes/joueurs accèdent à des compétitions de niveau mondial (Worlds sur LoL, Blizzcon).

Cela permet une opposition d’un nouveau genre, alors que traditionnellement on était dans une optique nation contre nation, on est dans l’esport dans une optique région contre région. Par exemple en ligue des champions on préfèrera en général  soutenir l’OL (Club FR) contre le Bayern Munich (Club ALL) tandis qu’au MSI sur LoL on préfèrera soutenir G2 (Club EU) contre TSM (Club NA).
Quelle est la différence ? C’est très simple, à l’OL il y a des joueurs français, pas chez G2. Pourtant dans les deux cas quand l’OL ou quand G2 perd, les gens sont frustrés, pourquoi ? Parce que c’est une équipe d’une ligue que l’on suit régulièrement qui est censée montrer aux autres que la ligue dans laquelle ils sont n’est pas faible.

La rivalité EU vs NA sur LoL reflète bien ce que je veux dire quand je parle d’identité européenne. Lorsqu’une équipe européenne affronte une équipe nord américaine la majorité des européens sont pour l’équipe européenne, peu importe qu’il y ai ou non des gens de notre nationalité dans le roster. Cela veut dire que lorsqu’il y a un match G2 contre TSM, peu importe que l’on soit français, anglais, allemand, polonais, espagnol on aura tous le même point commun, on voudra que l’équipe européenne gagne. Cela veut dire que LoL arrive à créer un sentiment d’identité européenne, on se sent européen, peut-être même parfois au-delà de se sentir français.

Politiquement parlant ce sentiment d’identité européenne est assez important, en effet certains partis politiques ont tendance à rejeter l’européanisation de la France (FI, FN) tandis que d’autres  sont plus enclins à la développer (LREM, LR). L’enjeu est donc maintenant de savoir si l’esport peut influencer les électeurs à par exemple se sentir plus européens et ainsi d’avantage se tourner vers les partis promulguant une ouverture européenne. Pour le moment ce n’est pas du tout certain, ou en tout cas c’est un phénomène de faible ampleur, mais comme je l’ai dit plus tôt l’esport est voué à se développer et il sera intéressant de voir si dans le futur des partis politiques (notamment ceux au pouvoir) vont essayer de jouer sur cet aspect d’identité européenne assez présent dans l’esport afin de le développer d’avantage et de voir comment ils comptent s’y prendre si c’est le cas.

Nous ne sommes qu’aux prémices de l’esport en France, les enjeux aussi bien politiques qu’économiques ne sont pas encore très importants à l’heure actuelle mais ils pourraient bien se révéler plus importants dans les années à venir. Il sera dès lors assez intéressant d’observer la lutte des partis et les méthodes que chacun va employer pour tirer son épingle du jeu.