Dragon Ball Z Fighters prend vie, il est l’heure pour moi de raccrocher le clavier et la souris et de reprendre le stick, de souffler décemment à sa surface pour enlever la poussière accumulée par des mois de non-utilisation. Il est temps pour moi de repartir envoyer des Kamehameha et autres BigBang Attack sur le dernier Namco.


On retrouve derrière ce titre l’excellente équipe de Arc System Works, qui sont les papas de références comme BlazBlue, les jeux de combat One Piece, mais surtout les Guilty Gear qui restent une référence dans leur style dans l’univers du Versus Fighting.


Et vous voilà donc avec leur dernier bébé, et il faut avouer quelques chose : c’est beau, vraiment beau. La 2,5D est vraiment du plus bel effet, ça explose dans tous les sens, les attaques fusent, à tel point que lors des premiers combats on se contenterait presque de spam les boutons et de regarder bêtement ce qu’il se passe, la bouche ouverte et les yeux pétillants.


Le système de combat en 3 vs 3, qui rappelle un peu Marvel vs DC, est exploité à fond avec un système de support ou de changement de personnages ouvrant un champ de possibilités très nombreuses.


Pour parler du jeu, je suis très loin d’être un expert dans le monde du Versus, j’ai juste joué un peu à Street 4 et Street 5, mais bordel, il y a un détail qui me frappe, telle une explosion dans la rétine… C’est beau, c’est vraiment vraiment beau, et en plus d’être beau, c’est fidèle au manga. Chaque personnage retrouve sa posture de combat décrite dans l’œuvre originale, certaines attaques comme le Quart Arrière de Freezer sont des références directes à Dragon Ball Z. Et ça fait beaucoup de bien de voir cette attention toute particulière donnée aux détails. Du coup, tous les combats font ce petit effet nostalgique, celui qui hérisse les poils, quand par exemple Gohan Ado Super Saiyen 2 regarde en l’air, le regard plein de haine, avant de lancer son Kamehameha dévastateur…


Après les graphismes vient le gameplay, et encore une fois sans être un expert, j’ai bien l’impression que c’est réussi dans un aspect des plus appréciables : « Easy to Play, Hard to Master ». La prise en main est vraiment bonne, et être capable de sortir des combos vraiment classes en appuyant frénétiquement le même bouton est assez satisfaisant dans un premier temps.


Ensuite on se prend très vite au jeu, à ouvrir la liste de coups et à réfléchir à des combos de plus en plus dévastateurs. Il est également de bon gouts des studios d’avoir seulement incorporé la notion de Quart pour les attaques spéciales, Quart Avant pour une attaque, Quart Arrière pour une autre, pareil pour les Supers puis Ultimes.

La notion de support, qui est complètement nouvelle pour moi, est dans un premier compliquée à prendre en main, on se contente souvent de taper avec notre personnage à l’écran en oubliant la présence de ces dits supports. Je les ai uniquement utilisés lors de changement de personnage, mais les quelques tournois au Meltdown Montpellier où je me suis fait littéralement lavé sur le jeu mon appris qu’ils étaient un peu plus importants que ça. En regardant les meilleurs jouer, j’ai vu leur utilisation de support, et clairement c’est une mécanique qui est ultra importante à maitriser rapidement. Ce sera personnellement mon prochain objectif, j’ai vu par exemple un très bon joueur de Nappa utiliser un support Son Goku pour être safe au moment d’utiliser son attaque spéciale quand il plante un Saïbaman. C’est certes simple, mais le voir une fois m’a permis de réaliser ça, moi le débutant du Versus Fighting que je suis.


Et c’est là le point important. Si comme moi vous vous retrouvez à jouer à Dragon Ball Z FighterZ plus par passion pour le manga, que réellement un énorme intérêt pour le Versus, préparez-vous à vous abandonner à corps perdu dans cet univers... Je me suis moi-même surpris à passer des après-midis entières en mode entrainement pour trouver mon équipe parfaite, puis travailler mes combos. Avec 5000 heures de Counter, quelque chose comme 2000 sur Overwatch, je n’ai rien connus de plus frustrant que de perdre un duel en Versus. Ce qui est une énorme motivation à s'entraîner, et essayer de devenir le meilleur, comme Son Goku ! Me voilà donc, aujourd’hui avec mon équipe (Gohan Adulte / Kid Buu / Vegeta Super Saiyan pour le moment) à travailler synergie, appel de soutien et combos comme un fou sur mon temps libre.


Et j’adore ça, car ce titre est beau, stylé, accrochant et en plus ultra bien optimisé. Le petit monde du Versus a l’air vraiment trop trop cool, certes je connais que la petite bulle sur Montpellier, mais tout le monde a l’air fortement sympathique !


Et me voilà, à écrire ces premières lignes, sur ce titre, manga qui a littéralement bercé mon enfance, et sur un jeu qui mérite vraiment qu’on s’y attarde un peu, beaucoup, passionnément, voire à la folie pour certains (et pour moi).


En espérant que cette petite revue en aidera certains à faire leurs propres opinions. Il est temps pour moi d’aller optimiser mon gameplay et mes phases de jeu, pour pouvoir parler beaucoup plus en détails de ce qui fait l’essence même de ce jeu, la bagarre ! Sur-ce je vous laisse, mon stick est chaud d’action.

Bastonnement,

Dryak.