Le meta-game de League of Legends, évolution ou pas?
Vous connaissez sûrement tous le Meta-game (stratégie générale de jeu) actuel de LoL qui est:
1 solo top , ex : Nasus, Gragas, Garen
1 solo mid (AP la plupart du temps), ex : Anivia, Annie, Cassiopeia
1 jungler, ex : Amumu, , Fiddlestick Warwick
1 duo lane bot Support, ex : Sona, Taric, Soraka
1 duo lane bot Carry AD, ex : Caitlyn, Ashe, Corki
(Il ne s\'agit que d\'exemples bateaux, pas de conseils de jeu)
Que pensez-vous de cette construction de jeu? Vous aimez, vous n\'aimez pas? (et surtout pourquoi)
Plein de joueurs sont accrochés à cette stratégie de jeu comme un noyé à sa dernière bouffée d\'air.
Malgré tout on peux quelques (légers) changments :
Par exemple utiliser un personnage dans un \"rôle qui n\'est pas sencé être le sien\" selon la plupart des joueurs : GP ou Maokai en soutien, Urgot au mid, une lane Shaco+Blitzcrank au bot...
Si dans votr prochaine game quelqu\'un prend Gangplank en Support (comme vu dans certaines game chez les SK Gaming), comment vous allez réagir? Flame, ragequit, afk.. Ou être curieux et laisse sa chance au joueur?
Selon vous comment est en train d\'évoluer LOL et comment devrait évoluer le metagame.
Je pense que l\'originalité peut apporter beaucoup de bien au jeu, il ne faut pas oublier que c\'est cette originalité qui à permis dans Starcraft II que certains joueurs deviennent très bons car au delà de la maitrise du jeu (apm, macro, micro...) ils ont su utiliser à leur avantage les défauts et qualités de chacunes des races.
Starcraft II à 3 races avec 14/15 unités chacune. Lol a à ce jour 84 champions. Je pense qu\'on a un certain potentiel d\'évolution non?
Avant de continuer, oui je sais Lol est un MOBA et Starcraft II et un STR mais je m\'en moque, je cherche pas à comparer simplement ces deux jeux en terme de gamplay, juste à comparer la manière que les joueurs ont d\'y jouer et de voir le meta de chaque jeu.
Bon d\'accord, l\'expérimentation dans Starcraft II, si vous faites de la merde ça ne regarde que vous alors que dans une partie de LoL vous avez des chances de pourrir toute votre équipe (sans compter que vous risquez de passer une partie absolument pourrie à cause des flames et autres insultes...) Le seul moyen \"safe\" de faire des tests est en premade, et tout le monde ne peux pas avoir une équipe.
Dans ce cas, pourquoi ne pas créer un Channel de discussion sur LOL où toutes les personnes qui voudraient faire des tests puissent se réunir et essayer plein de choses ensemble? Comme ça une fois un nouveau Metagame testé vous pourrez dire à vos compères visionnaires si c\'était une bonne idée ou pas :)
Merci à toutes et à tous de m\'avoir lu jusqu\'au bout.
A présent je vous invite à laisser des commentaires afin que j\'arrête de parler tout seul et que commence une vraie discussion.
Meta-game actuel ?
Publié par Kuraoka le
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tout d'abord il y'a une chose que nous devons rappeler. Le Meta-Bateau (1off tank top, 1 ap mid, duo ad support et jungler) et un style de jeu qui est encré dans league of legend depuis environ la sortie de la fameuse ligne Jana-Ez, soit depuis plus d'un an et demi.
En quasiment 2 année de jeu, le meta de base n'à pas changer, certes les champions eux ont beaucoup bougé, les stratégie de game évoluer etc ... mais dans le fond, on à toujours la même façon de positionner et de construire une équipe. Les gens sont donc habituer a cette méthode, et la plupart des gens ayant commencer lol l y'a 1ans ou plus savent plus ou moins jouer en suivant cette Meta. (Et je dit bien à peu-près :p)
Maintenant, il y'à 2 cas différent :
-La Premade : Là, pas de soucis, les 5 joueurs se sont concerté et on élaboré leur stratégie à l'avance, et continue pendant la game. Aucun soucis donc pour jouer 2 jungler, gp support etc etc ...
Si sa marche tant mieux, si sa marche pas tant pis ont passe à autre chose.
-La solo Q : Aie ! La solo Q, problème épineux ... Comment faire comprendre à son mate qu'avec un gp support vous ne pourrez pas le soigner et qu'il faut donc par conséquent arrêter de se prendre 25 skill shot a la seconde dans la tête ? Comment expliquer à votre mate que si vous jouez heimmer support c'est bel et biens pour mettre la pression à vos adversaire et que le but est de les faire reculer un maximum tout en essayant de rester safe ?
Et des exemples comme sa, je peut en faire des centaines. Les gens ne sont pas habituer, et n'ont pour la plupart jamais jouer avec ces support "new age", des roamer, du double ap etc etc ... Et-il donc possible de faire de meilleur résultat en essayant de changer les choses plutôt qu'en gardant les bonnes vielles habitudes pour rassurer ces partenaire ?
Deuxième soucis, le mec qui "à vu ça à la télé". Comment peut on faire confiance a des gens essayant un nouveau style de jeu, sachant que 90% du temps c'est un mec lambda qui a vu je ne sais quel joueur médiatiser sortir un truc qui sort de l’ordinaire, et c'est dit : Bha tient puisqu'il arrive, je peut le faire aussi, gogo tester sa en Solo Q ! Résultat ===> Défaite :s
Un nouveau style de jeu sa se travaille, sa se peaufine, sa se test. Si du jour au lendemain tu annonce que maintenant Jana c'est périmé et que Maokai support c'est la vie, tu va te retrouver avec un palanké d'horreur new age bot, et les jana continuerons a gagner leur game non pas parce que c'est mieux adapté, mais parce que tout le monde sais jouer plus ou moins jana.
Conclusion : Travailler vos build et vos champions vous même pour être réellement sur des capacités du personnage en tant que support, jungler ou autre. Je pense que la "Meta-bateau" à encore de beaux jour devant elle, dur dur de changer les habitudes.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Concernant le 1-1-1 avec 2 junglers/roamers, ça peut marcher en solo queue, les US aimaient beaucoup jouer comme ça avant d'adopter la meta EU, le problème c'est qu'ils gagnaient pas une compet comme ça et lorsqu'ils ont joué comme nous, ils ont fini par gagner...
Avec de la communication en premade, le roaming devient moins viable et très risqué, tu auras moins de chance de réussir des ganks, donc moins d'xp et moins de gold.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Mais pour ca il faudrait que les skills des support soit moins axés dans le méta actuel. Par example je vois mal soraka roamer . . .
Mais la solution pourrait venir comme vous le dites de l'utilisation de héros dont on ne soupçonne pas le potentiel. Ca mettra pas mal de support au placard quelques temps mais vu comment le jeu bouge je pense pas que ca durerait.
Sinon pour la tri lane de dota, c'est quasiment impossible à importer car la perte de la jungle est impensable dans LoL.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Des supports agressif, il y en a déjà, c'est juste que les gens ne veulent pas agresser avec un support. Par exemple aux IEM Chine, on a put voir plusieurs games où les supports roament tous le temps, vont gank mid avec le jungler. Seulement petit problème, le manque d'xp, mais cette stratégie peut fonctionner, mais c'est à double tranchant car laisser un Carry AD, par définition squishy en bot lane, c'est risqué aussi.
aussi, je pense que la méta actuelle : 1 solo top, 1 solomid, 1 duo lane, 1 jungler ne peut pas spécialement changer. C'est la stratégie adopté car elle permet évidemment à tous le monde de prendre de l'xp rapidement, et que 4 perso se feed rapidement : les 3 personnes sur les lanes avec les creeps, le jungle grâce a sa jungle (CAPTAIN OBVIOUS) et aux kills qu'il apporte.
Ensuite, le changement de méta par les perso peut être totalement bouleversé je pense, il n'y a qu'à voir qu'une équipe TOP elo sortent des nouvelles compositions par exemple avec 3 carrys hybrides, et qu'ils arrivent à gagner un tournois, et une nouvelle méta sera née. La méta actuelle est ce qu'elle est car elle est la plus efficace.
En revanche certaine chose dans notre façon de jouer peuvent évoluer comme on a put le voir aux IEM en Chine, où Européens et Américains ont été très surpris par la domination de la carte des chinois.