Réponses

 

  • Meilleure réponse à un jump in : j.mp. Seul le j.d+mp de Honda peut le casser, mais ne marche que très près de Juri. Rend donc les anti-airs au sol plus faciles à gérer.

  • Mind de doskoi : Saut vertical

  • Répondre à un doskoi en garde par un lk.senpusha

  • Réponse à sumo splash : focus, cr.hp, dash avant. Sumo splash au càc : bien garder le premier hit.

  • Derrière 1000hands en garde, st.mk

  • j.mp de Honda casse cr.mp de Juri ; Il faut donc AA avec cr.hp xx lk.fuhajin

  • Poke st.mk gagne contre cr.lp.

  • A sa relevée : safe jump cross up, varier j.hp et j.mk. Il ne pourra que sumo splash en réponse.


Plan de jeu


  • Aucune focus.

  • Plus de fuhajin à distance de jump in.

  • Le jeu de boules l’empêche de rester loin et de charger sa barre de super. La mk.fuhajin casse tous les doskoi. Honda DOIT avancer pour combattre.

  • Fuir du coin grâce à lp.kasatushi. Attention aux oicho nage.