Réponses
- Meilleure réponse à un jump in : j.mp. Seul le j.d+mp de Honda peut le casser, mais ne marche que très près de Juri. Rend donc les anti-airs au sol plus faciles à gérer.
- Mind de doskoi : Saut vertical
- Répondre à un doskoi en garde par un lk.senpusha
- Réponse à sumo splash : focus, cr.hp, dash avant. Sumo splash au càc : bien garder le premier hit.
- Derrière 1000hands en garde, st.mk
- j.mp de Honda casse cr.mp de Juri ; Il faut donc AA avec cr.hp xx lk.fuhajin
- Poke st.mk gagne contre cr.lp.
- A sa relevée : safe jump cross up, varier j.hp et j.mk. Il ne pourra que sumo splash en réponse.
Plan de jeu
- Aucune focus.
- Plus de fuhajin à distance de jump in.
- Le jeu de boules l’empêche de rester loin et de charger sa barre de super. La mk.fuhajin casse tous les doskoi. Honda DOIT avancer pour combattre.
- Fuir du coin grâce à lp.kasatushi. Attention aux oicho nage.