Pour ce deuxième article, je vais vous parler des metagames EU/US. Nous allons découvrir ce qui fait leur spécificité et leurs avantages/inconvénients.

1. Généralités sur le metagame

Metagame : Désigne le/les style(s) de jeu et compositions les plus efficaces du moment

Depuis maintenant plusieurs mois, une disposition des lanes s\'est imposée : 1 top, 1 middle, 2 bottom et 1 jungle. Comme explique dans le précèdent article cette disposition a deux avantages majeurs elle permet d\'avoir deux héros de haut niveau et permet des renversements de situation sur les différentes lanes grâce au jungler.
Comme vous allez vous en apercevoir bientôt les metagames US et EU sont assez différents, certains qualifient le style de jeu des américains d\'archaïque et de \"coincé\" même si j\'aime à penser que ce style de jeu a certains avantages.

2. Les rôles dans une équipe

Tank/Off tank : L\'homme fort de l\'équipe, il doit protéger son équipe et dans le même temps gêner un maximum l\'équipe adverse. Un tank de qualité saura voir les erreurs de ses adversaires et en tirer parti afin d\'offrir les carrys adverses à son équipe sur un plateau d\'argent.

Support : L\'homme à tout faire, le MacGyver de l\'équipe. C\'est lui qui devra baby-sitter les carrys et empêcher l\'équipe adverse de tirer profits de ses disables. C\'est aussi lui qui achètera la majorité des wards.

Jungler : La jungle, 10minutes pour apprendre et une vie pour le maitriser. Le jungler devra supporter ses équipiers en allant gank dès que possible afin de mettre la pression et d\'aider son équipe à contrôler les lanes. Une bonne vision du jeu est requise si l\'on veut jungle car il faut être capable d\'utiliser à son avantage les différentes informations disponibles rapidement

Carry AP/AD : 
Les carrys sont la pour faire des dommages, ceux qui les jouent doivent savoir last-hit parfaitement et ne peuvent se permettre d\'echouer en teamfight. Ces joueurs doivent être les plus solides possible et doivent savoir se placer au mètre près car un carry mal place est un carry mort.

3. Le metagame européen

Top : Généralement réservée à l’off tank/tank

Middle : Généralement réservée aux Carrys AP

Bottom : Généralement réservée au Carry AD et a son Support

Jungle : Généralement réservée à certains tanks ou aux ganker.

4. Le metagame américain

Top : Généralement réservée aux carrys AP/AD

Middle : Généralement réservée aux carrys AP/AD

Bottom : Généralement réservée au tank/off tank et a son support

Jungle : Généralement réservée à certains tanks ou aux gankers.

5. Comparaison entre les metagames US et EU

Les supports : En Europe les supports conventionnels sont préconises alors que nos amis nord-américains aiment jouer certains héros moins en vue comme Blitzcrank ou Alistar. Ce genre de choix leur offre un meilleur early/mid game comparativement à une lane avec un support classique car les blitz et autres Alistar sont capable de roam ce qui offre plus de possibilités de gank.

La top lane : La top lane européenne offre 2 avantages majeurs, le tank peut obtenir plus rapidement son ultimate et peut donc aller aider aux ganks et/ou sauver ses teammates en plus de cela le tank peut deny l\'xp et/ou les creeps a presque n\'importe quel carry AP/AD.

La bot lane : Le combo support/héros tanky permet de résister a l\'harass du bot lane a l\'européenne et même de la contrer/deny si vous la jouez finement. La lane européenne permet quant à elle permet au carry AD d\'être en relative sécurité grâce à son support attitre et donc de pouvoir harass/last-hit plus facilement.

Si l\'on compare attentivement les deux metagames l\'on se rends compte que les américains échangent une top lane extrêmement solide pour une bot lane a même de contrer le combo carry AD + support et même si cela peut sembler dérangeant a première vue, il ne faut pas oublier qu\'avec l\'apport des supports \"roam\" il est possible d\'inverser la vapeur. En effet ces héros pouvant aller gank à gauche et à droite à partir du niveau 3-4, il est possible de surprendre les lanes top et mid.