Yop,
Je viens de tomber sur ce kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/84288219/diabotical-by-the-gd-studio
C'est un fast fps qui semble assez propre, je pense que ça peut en intéresser certains ici :)
Ca manque peut-être un peu d'originalité à mon avis, et ça risque d'avoir du mal à coexister avec Overwatch, mais l'initiative est sympa (et le jeu a l'air vraiment pas mal).
Il semble être supporté également par pas mal de personnalités dans l'esport.
Bref, à suivre !
Je viens de tomber sur ce kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/84288219/diabotical-by-the-gd-studio
C'est un fast fps qui semble assez propre, je pense que ça peut en intéresser certains ici :)
Ca manque peut-être un peu d'originalité à mon avis, et ça risque d'avoir du mal à coexister avec Overwatch, mais l'initiative est sympa (et le jeu a l'air vraiment pas mal).
Il semble être supporté également par pas mal de personnalités dans l'esport.
Bref, à suivre !
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
J'ai 800h sur shootmania obstacle (c'est un mode course ou il faut finir une map le premier, en faisant des rocket wall jump etc) et je trouve que le système est sympa.
Il faudrait mixer un peu les deux (en changeant l'environnement bien entendu)
merci pour la news en tout cas :)
Je suis pas trop fan du design global mais il a l'air bien cool !
(pouce rouge inc car j'ai dis shootmania? :p))
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Ça pourrait être gros mais toujours le même soucis, y'aura t-il assez de com ? (un peu ça qui plombe le fast fps)
En tout ça me fait chier de dire ça, mais il me semble avoir (hors marketing) plus de chance de séduire le public que Quake Champion et Unreal Tournament 4 (le design qui me fait croire ça à vrai dire).
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Pour en revenir au sujet, pourquoi pas, mais ce qui fait qu'un jeu marche ou pas, c'est malheureusement en général uniquement la com' , et le nombre de gens qu'il arrive à capter day1.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Bon après en obstacle j'ai arrêté quand il y a eu les rockets jumps qui montaient, trop dur à faire pour moi xD
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Je suis assez d'accord, les déplacements rendent le jeu bien, après la construction du mode elite en lui même est pas ouf..
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Et le meilleur, c'est Splash Damage qui le dev, c'est les types d'ET.
Mais bon, aussi un autre jeu qui souffre bien du manque de marketing.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
BF : mort (merci ea/dice)
Medal of honor : mort (merci ea)
shootmanoa mort (merci ubibouse)
Cod : mort (merci actibouse)
(je parles pour les principaux jeux esport potentiel)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Mon avis sur le FPS compétitif suffit de check mon profil make the FPS great again disait un mec du tchat Twitch durant la Quakecon mais en attendant il est en léthargie complète. (parce que croire que OW va percer en e-sport faut quand même pas avoir suivi l'évolution du FPS)
Perso je pourrais faire un roman dessus tellement j'ai tout retourné pour comprendre la chute et tout le bordel (notamment parce que j'étais dans les jeux en chute libre) mais bon je vais m'arrêter là.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Battlefield : comment en sont-ils arrivé là? Pourquoi avoir fait un bf3 aussi médiocre avec la suite qui va avec?
BF1 sa rime à quoi?
Brink : pourquoi/comment avoir sorti ce jeu aussi tôt?
Battlefront : pourquoi avoir laisser faire un jeu par dice?
Et si tu regardes bien les fps esport sont quasiment les seuls jouable sans lassitude...
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Oui c'est un peu la preuve que c'est un genre qui mène naturellement à la compétition même sans prétention et c'est pas pour rien qu'il est le genre fondateur de l'e-sport.
"Pourquoi avoir fait un bf3 aussi médiocre avec la suite qui va avec?"
BF3 est sorti à un moment assez intéressant, en 2011 de souvenir, c'est à dire l'année du premier mondial de LoL encore pas très très connu mais qui aura tout de même fait quelques vagues d'écho.
Typiquement à ce moment le FPS était déjà en train de se casualiser en grande pompe et ce depuis je dirais 2006 vers là, en grande partie pour toucher un gros public et l'explosion des ventes FPS sur console grâce à des portages réussi sur le format console.
Du coup BF3 est arrivé au moment où un éditeur a vu en l'e-sport un moyen de gagner des sous (Riot) et au moment où le FPS ne voyant rien en l'e-sport avait lâché l'affaire au profit des ventes directes et des "courses" aux graphismes bien encré dans le FPS (ce qui gênera plus tard d'ailleurs).
Et grosso modo un an plus tard (2012 pour rappel) le FPS a fait un très timide retour en arrière en parlant de prendre en compte les joueurs e-sport ... Halo 4 par exemple soit disant développé avec des joueurs de la MLG -coucou Walshy-) et CoD BO2 qui intègre un système de ranked qui était presque devenu taboo dans le FPS et un mode spectateur orienté "casting".
Mais après 6-7 ans de casualisation le mal était fait plus moyen de revenir en arrière, en gros y'a juste eu de la com e-sport et des directions grand public, concernant les dinosaures de FPS ils ne savent apparemment pas trop comment se faire une place après autant d'années d'absence et la communication semble pas être la bonne.
Bon en vrai tout est plus compliqué mais je résume très très grosso-modo, pas la peine de sauter sur des oublis.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
finale aAa-Fnatic les deux grandes team de bf3 début bf4 sous les yeux de 500 viewer et d'un cash prize de 35k pour les winners le serveur se fait ddos et ils veulent même pas recommencer tellement le jeu est bugué jusqu'à la moelle et sa se veut jeu compétitif...
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
"Le must avec batttlefield/EA c'est la grande finale dreamhack de battlefield 4 de 2013 alors que EA se dit vouloir investir du frique dans l'esport et tout :"
J'avais oublié cette annonce en effet, bon du coup je retire ce que j'ai dis (première citation) mais du coup ils ont juste fait comme leurs collègues.
C'était à corriger merci xD
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Perso j'ai plus envie d'aider en achetant le jeu d'un studio qui s'est cassé le cul à réunir des financements.