Guide Ryze : Le Mage Cooldown

Sera traité dans ce guide la façon de jouer Ryze, en solo et en teamfight, ainsi que de le stuffer. 
Pour faire simple, il s\'agira ici de vous fournir les bases essentielles afin de jouer Ryze, non pas
à un niveau élevé, mais au moins de vous permettre d\'appréhender les subtilités du personnage !
Si vous n\'êtes pas un caster (ou mage) en puissance, ce guide vous sera utile pour permettre de
jouer CONTRE Ryze et AVEC si celui fait partie de votre équipe.








































































\"\"



















 














Ses compétences :
















































































\"\"






 Court-circuit






Ryze frappe une unité ennemie et lui inflige 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+ 0.45 par puissance + 0.1 par mana)
 pts de dégâts magiques. Passif : réduit le délai de récupération de 50 / 90 / 130 / 170 / 210%

Récupération : 11 / 10 / 9 / 8 / 7 secondes

Coût : 50 / 65 / 80 / 95 / 110 pts de mana

Portée : 600











































































\"\"






 Prison Runique






Ryze piège une unité ennemie, l\'empêchant de se déplacer et lui infligeant 40 (+ 0.2 par puissance) pts
de dégâts magiques en 2 / 3 / 4 / 5 / 6 périodes (également réparties sur la durée)
pendant 1.2 / 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 sec.

Récupération : 14 / 14 / 14 / 14 / 14 secondes

Coût : 80 / 95 / 110 / 125 / 140 pts de mana

Portée : 600











































































\"\"






 Flux Envoûtant






Ryze lance un orbe de pure énergie magique qui rebondit sur les unités ennemies ou lui-même
jusqu\'à 5 fois. Lors de chaque impact, l\'orbe inflige 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+ 0.38 par puissance)
pts de dégâts magiques et réduit de 12 / 15 / 18 / 21 / 24 la résistance magique de la cible.

Récupération : 9 / 9 / 9 / 9 / 9 secondes

Coût : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 pts de mana

Portée : 700











































































\"\"






 Puissance Désespérée






Ryze canalise des pouvoirs arcaniques incontrôlés, ce qui augmente sa puissance et permet à tous ses
sorts d\'infliger des dégâts de zone. Ryze profite d\'un surcroît de puissance (50 / 80 / 110) et ses sorts
infligent 65% de ses dégâts normaux en dégâts de zone pendant 8 secondes.

Récupération : 50 / 50 / 50 secondes

Coût : Pas de mana

Portée : 200











































































\"\"






 Maîtrise des Arcanes






Dès que Ryze lance un sort, le délai de récupération des autres sorts est réduit d\'1 sec.


















Tableau de maîtrises, runes et sorts invocateur :












Tableau de maîtrises




http://img42.imageshack.us/i/maitriseryze.jpg/
Lien vers l\'image des maîtrises

































































\"\"










































































































































































































































Page de runes





\"\"






 9*Grande Marque de Courage (+3,47PV)













































































\"\"






 9*Grand Sceau de Récupération (+0,41 mana/5 sec)













































































\"\"






 9*Grand Glyphe de Concentration (-0,65% récup)













































































\"\"






 3*Grande Quitessence de Pénétration (+1,89 pén. magique)








































































































































Sorts d\'invocateur
Saut Eclair
Embrasement
\"\" \"\"























Equipements :


















































































\"\"






 Bottes de lucidité






Propriété passive UNIQUE : Réduit les délais de récupération de 15%.





Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.












Se compose de \"\"
















































































\"\"






 Déguisement Hanté






+25 puissance +200 PV Propriété passive UNIQUE : +20 pénétration magique.






Se compose de \"\" et \"\"


















































































\"\"






 Grimoire néfaste de Morello






+75 puissance +12 régénération du mana toutes les 5 sec.
Propriété passive UNIQUE : réduit de 20% les délais de récupération des compétences.






Se compose de \"\" (Codex Méphistique : +30 puissance, +7 mana/5 sec., -10% délais de récup.), \"\",












\"\" et \"\"


















































































\"\"






 Sceptre de Rylai






+500 PV +80 puissance
Propriété passive : quand un sort touche, la vitesse de déplacement de la cible est réduite de 35%
pendant 1.5 sec (15% pour les sorts frappant plusieurs cibles).






Se compose de \"\", \"\" et \"\" (Ceinture du Géant: +430 PV)












Vous retrouverez plus de précision quant au choix de ces items dans la rubrique ci-dessous.












 




Avant d\'aborder la partie stratégie, je vous propose un rapide point sur le choix des sorts au cours de la game.

J\'opte le plus généralement pour cet ordre :

http://img862.imageshack.us/i/sorts.jpg/

Dans un premier temps, je choisis toujours le \"flux envoûtant\" (E) qui permet, en début de partie, de tenir vos
adversaires au respect s\'ils s\'approchent trop près. Le fait que votre boule rebondisse au hasard ne vous invite
pas pour autant à l\'utiliser dès que vous en disposez. De plus, imaginez que vous jouiez un gang niveau 1, votre
sort peut amener à des dégâts considérables dans les rangs adverses si ces derniers sont groupés.

Prenez votre \"prison runique\" en 2ème choix. Cela peut vous offrir, en cas de situation délicate, une bonne
escape et un bon engage en cas d\'opportunité. Optez enfin pour le sort \"court-circuit\" qui vous permettra juste,
en cas de situation favorable, de faire un kill à bonne distance mais surtout, de pouvoir réduire le CD de vos 2
autres sorts Z et E. Maximisez ensuite Z et E pour augmenter le farm et le contrôle de l\'adversaire.







Guide et stratégies :







Avant de développer la/les stratégie(s) à adopter au cours d\'une partie, voici quelques points intéressants à
soulever pour vous donner une idée de \"Comment build Ryze?\" et aussi \"Comment le jouer?\". En fait, le passif
de Ryze, Maîtrise des Arcanes, doit naturellement orienter votre stuff. Ce caster est un spammeur dans le
sens où, lorsque vous lancez un sort, cela réduit le cooldown (CD dans la suite de ce guide) de vos autres
sorts d\'une seconde.

En plus de cela, l\'ulti de Ryze ne coûte absolument rien en mana! Ce n\'est pas une raison pour spammer votre
ulti non plus même si celui-ci a un CD relativement court (50 sec). Toujours est-il que ces deux particularités
feront de vous la cible préférée de l\'équipe adverse. Comprenez bien une chose... Vous êtes chiant, voire même,
très chiant. Vous pouvez cager votre adversaire (même si cela n\'empêche pas l\'unité cagée d\'utiliser ses sorts),
vous pouvez envoyer votre flux envoûtant (qui se traduit par une boule d\'énergie rebondissant entre toutes les
unités qu\'elle croise), ce qui a pour effet de réduire pour partie le lifepool de vos adversaires si ces derniers sont
regroupés et en plus de cela, vous êtes violet, ce qui a comme conséquence un certain racisme ingame envers
votre couleur de peau (/HS).

La face sombre de ce \"chiantisme\" est que vous êtes un des personnages les plus faibles du jeu. Hey, on ne peut
pas tout avoir hein. Ryze se joue donc avec une prudence de tous les instants, un placement irréprochable et
une appréhension à sentir les bons coups en 1 contre 1 notamment. Et oui, Ryze peut servir lui-même de
catalyseur à son sort \"Flux envoûtant\" (la boule qui rebondit!). Il vous faudra donc jongler avec votre \"prison
runique\", votre \"flux envoûtant\" et votre \"court-circuit\" pour détruire les vélléités adverses.

Le combo est simple, même pour les débutants. Être caché (si possible), attendre que l\'ennemi se rapproche
le plus possible de vous, cager l\'ennemi, le \"flux envoûter!\" (votre boule d\'énergie rebondira jusqu\'à 5 fois sur
vous et votre adversaire subira, niveau 3, 5x70 = 350 dmg + une baisse de sa résistance magique), le
\"court-circuiter\" (50 dmg + bonus réduction de la résist. magique) et enfin \"l\'embraser\" si cela n\'a toujours
pas suffi. Au total, niveau 3, avec ce combo bien exécuté, Ryze peut infliger jusqu\'à 600 points de dégâts.

Tentant n\'est-ce pas?


Early:

Ryze est un personnage extrêmement fragile en early-game. Vous commencez, sans aucune rune, avec un
lifepool (comprenez \"vie de base\") de 360 HP. Oui, oui, vous avez malheureusement bien lu! Ryze est en carton
et il faudra adapter votre jeu en conséquence. Ryze n\'est ni un jungler, ni un tank, ni un support, ni un carry,
etc, etc. Ryze est un mage, un pur, un dur! Alors n\'allez pas tenter un build extraordinaire!

Vous vous positionnerez en règle générale, soit middle, soit bottom avec le support. Vous êtes bien trop faible
pour jouer solo top lane. Il faut donc l\'apport d\'un de vos coéquipiers pour farmer correctement. Le premier
item que j\'ai tendance à acheter est \"\" qui vous offre de quoi supporter un farm relativement long. Cet item
palie également votre faible nombre de points de vie en early. Ryze n\'est pas un caster qui utilise énormément
de mana. Les runes que j\'utilise sont généralement utiles en early. Il vous faudra néanmoins compenser avec un item
de régénération mana lorsque vous aurez build de quoi spammer vos sorts. Soit dit en passant, le buff bleu
n\'est d\'aucune utilité à Ryze.

Enchaînez ensuite sur \"\" et suivant votre aisance sur votre ligne, un item vie+puissance ou uniquement
puissance. Je pense notamment à un \"\" si la situation est périlleuse. L\'item vous assure un
lifepool plus élevé et un peu de puissance. Néanmoins, si vous dominez sur votre lane, je suggère \"\" qui
vous permettra le spam de vos sorts grâce à la régen mana et son passif de CD.

Gardez toujours à l\'esprit que Ryze fait vraiment très mal lorsqu\'il est embusqué. L\'effet de surprise vous assure
généralement un kill. Si vous êtes à l\'aise donc, n\'hésitez pas à aller vadrouiller sur les lanes des copains.
Téléportation peut s\'avérer un bon sort d\'invocateur pour Ryze. Le combo classique qui consiste à se TP sur une
balise alliée peut faire basculer une lane.

Une fois terminé vos \"\", les items de CD ne vous sont plus vraiment utiles si vous avez débuté avec le
Grimoire néfaste de Morello. Vous disposez pour l\'heure d\'une réduction du CD d\'environ 40% (runes comprises)!

Mid-game:


Comme je vous l\'ai expliqué un peu plus haut, vous êtes chiant. Vous serez focus illico presto par les carrys
adverses. Lors des premiers teamfights, votre place serait presque à l\'arrière avec le support tant vous êtes
fragile. Cependant, il vous faudra bien participer ! Veillez à utiliser votre ulti lorsque les adversaires sont bien
regroupés. En effet, votre ulti inflige des dégâts de zone lorsqu\'il est activé. Un \"flux envoûtant\" (la boule) qui
rebondit est donc particulièrement efficace pour faire mal à un peu tout le monde. L\'idéal avec Ryze est d\'entrer
en lice lorsque les \"engages\" ont déjà été faits. Les adversaires low/mid life sont votre mets favori!

Comme à l\'habitude dans les guides que j\'ai eu le plaisir de lire, je répéterais (sans doute vainement) qu\'il
vous faut ADAPTER VOTRE BUILD à la situation (et non à l\'équipe adverse selon moi). En fait, vous n\'avez que
très peu de choses à vous préoccuper si ce n\'est vous. Alors, je vois venir la foule éhontée \"nimp ton guide\",
\"te faut bien contrer l\'équipe adverse\"... et je ne dirais pas non. Comme tous les spécialistes caster/carry, il est
normalement plus facile de se stuffer car votre build est sensiblement le même partie après partie.

N\'hésitez cependant pas à acheter un item défensif pour éviter la fessée en 2 secondes après l\'engagement. Si
votre principal problème est un carry, optez pour \"\" (Sablier de Zhonya) qui vous offrira le confort de 50
points en armure et une puissance accrue de 100. Si l\'AP adverse est le souci, préférez \"\" (Sceptre abyssal)
qui ajoute 70 de puissance et 57 de résistance magique (tout en réduisant celle des adversaires).

Encore une fois, suivant la tendance de la game, vous pouvez build Ryze uniquement AP ou optez pour un mix
AP-Lifepool. Un \"\" (Bâton Séculaire) peut combler ce manque de PV, tout comme le \"\" (Sceptre de Rylai)
(qui amène un ralentissement des unités adverses donc se délectera votre boule d\'énergie et vos alliés).

End-game:

Restez avec vos coéquipiers et ne tentez pas de rester solo (sauf si vous êtes feed (vous le saurez bien
suffisament tôt grâce aux insultes et diverses remarques de vos adversaires)). Ryze n\'est pas un perso OP. Il
mérite juste un gameplay digne de ce nom. A vous le farm ! Avec votre CD optimisé, votre passif et vos runes,
votre ulti sera up toutes les... 30 secondes (minimum). Et ça, c\'est dans la mesure où vous ne lancez aucun sort.

Si vous spammez, vous pourrez l\'avoir beaucoup plus rapidement que ça! Comme toujours, la fin de game est
une histoire de teamfights gagnées ou perdues. Plus grand chose à ajouter donc. Si la partie s\'éternise, vous
pouvez acheter une \"\" (Coiffe de rabadon).




En espérant vous avoir offert mon expérience. N\'hésitez à poster vos remarques que je serais ravi de lire et de
commenter. Vivant à plus de 10 000km de la France à l\'heure actuelle, je tente d\'apporter ma pierre à cette
communauté qui me manque ingame. Enfin, sachez que Ryze n\'est un personnage quasiment jamais joué (et
encore moins en topELO). L\'effet de surprise peut déjà se situer dans le choix de ce personnage...