Ainsi, on va passer tout de suite en 1993, avec le jeu - Qui à été repris sur TOUS les supports -, à qui la pre... SECONDE musique à déchainé presque tous les joueurs de Nostalgie (comme le mythique Thème de Super Mario Bros. ), je suis je suis... Non, vous voyez pas? Bon... Bah, on va rien vous cacher :> ... [b]DooM quand même !
[/b]Avec son theme d'E1M1, [b]"Hangar"[/b] (Musique => http://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw ) ; ses [i]monstres, sa vitesse[/i], son [i]Straff40[/i] et [i]Straff50[/i] (ah oui, j'oublie que vous ne connaissez rien à ses termes, si je vous explique ça =w= ) ; ce jeu a quand même été le 1er jeu le plus Downloadé en démo à ses débuts (plus d'1 million de téléchargements si mes souvenirs sont bons) ; et surtout de son bon côté Old-School pour nous (et ouais... le DooM actuel, c'est le bon vieux Q3A /: ) ... Mais! Niveau multijoueurs, il n'a jamais été éteint de sa communauté! Eh oui, quand la bonne vieille team à Romero à décidé de Release le Source Code du jeu (LinuX only) ; bah plusieurs teams (dont la team TNT , qui ont fait Plutonia et ... TNT pour Final DooM) ont sortis des moteurs graphiques un peu plus poussés, comme par exemple PrBooM pour le solo (Le meilleur port old-School qui est le plus proche de Vanilla DooM) ; ou Skulltag (DooM Totalement en mode New School, avec options graphiques plus poussés, Opengl, et Scripting à gogo) / Zdaemon (le port de DooM le plus joué, mais avec un framerate à 36 FPS à en couper la rétine, et surtout qui n'est pas super super updaté, puisqu'on attend apres plus d'une année la version 1.09, qui corrige tous ces défauts rendant le jeu non fluide et... Je m'emporte :/ :< ) et Odamex (la version open source qui respecte le plus au DooM Old-School qu'on avait à l'époque :) )
Bref, voila l'histoire... Mais Passons au Gameplay, bon sang !
[u][b]Pourquoi DooM reste une référence de jeu en tant que Fast Fps Old School ? [/b][/u]Tout simplement avec sa [i]variété d'armes, à puissance Uber-élevée[/i] ! Pourquoi? Bon... Prenons un exemple tout bête : On va prendre le [b]Super Shotgun[/b] (touche 3 pour les connaisseurs) ... Tu fout un DooM Marine devant toi, même si l'autre à 100 d'armure, il va crever en 1 seul coup (2 si t'as vu Mickey XD ), si il est à moyenne ou faible distance! A longue, bah la, tu lui fout 10/15 dommages grand max, si les balles sont axé vers la grande ourse :> .
On prends un autre exemple : le [b]BFG9000[/b] (Touche 7) => Cette arme, si la boule arrive sur un ennemi, quelque soit ses Pv, ou armure, ca fait un joli Splotch bien fun à voir (et oui, [u]9999 [/u]en dommages... Ca vous rappelle pas une chose, ce chiffre =) ? ) ; Et si par malheur, tu le touches pas... Ahah, il y a un Radius Damage, qui permet de tuer ton ennemi par la vision (mais faut quand même voir du côté de ta boule de BFG quand même ) ... Ce qui est un peu unfair, mais c'est une arme, à vous de lamer ;) )
[b]Suivi des mouvements types :[/b] Pas de saut, rien que la course ! Les anciens experimentés de Wolf3D l'ont bien vu, straffer t'accelere ! bah ouais, rien de voir ca te rend fou :< ; toi tu débutes, t'avances, l'autre tu le vois faire le double de ta vitesse sans efforts... Fou fou quand même ce monde!
[b]Enfin, la diversité des modes de jeu :[/b] On a le [u]Deathmatch[/u], le [u]Team Deathmatch[/u], le [u]CTF [/u](implanté dans les moteurs de jeux) , et le [u]mode coopération[/u] (qui est sans doute le plus fun et bourrin jamais réalisé, surtout avec les wads, que je vais en reparler tout de suite)
Maintenant, beaucoups de mappeurs ont réalisés des [b]WADS [/b](niveaux Customs/Packs de textures/DeHacked/Sounds/Etc... ) rendant notre bon DooM au gout du jour, avec quand même une frénésie jamais atteinte à ce jour [b](comme par exemple un gravity gun; la capacité de Walljump ; un portal Gun, changement des armes de Doom 2 en ceux de Quake 3 Arena, etc... )[/b] :> ! Essayez les, vous verrez :) !
[i]J'en profite à dire tiens, que des personnes ont débuté un Wad reprenant un peu Left 4 Dead mais sous l'engine chéri ; à surveiller de près ![/i]
Allez, on fait un mini récapitulatif du jeu !
[u][i][b]DooM / Doom 2 / Final DooM [/b][/i][/u]
Points Forts :
[i]- Une vitesse hors-norme
- Le premier jeu en multijoueurs (le vrai premier jeu online c'est Quake 1)
- Une communauté encore ultra active
- Des mods à n'en plus finir
- Des Armes surpuissantes[/i]
Point faible :
[i]- L'engine, un peu vieillot, mais bon, ca n'a pas de prix d'avoir un jeu qui pwn bien ;)[/i]
ET pour finir, la meilleure vidéo de DooM du moment : Ca s'appelle "The DoP Style 3" ; réalisé par les [DoP] (Doom offensive Players) , en particulier mon cher Fsn76 , que je salue au passage :) ... Les frags sont impressionnants, tout comme le montage (m'enfin, comparé à ce que je fais, il est meilleur que moi, largement :> )
Allez, go ici => [b]http://www.jeuxvideo.tv/internaute/the-dop-style-3-251040.html[/b] , et have fun all !
Liens annexes => [b]Skulltag[/b] => http://skulltag.com/
[b]Zdaemon [/b]=> http://zdaemon.org/
[b]La communauté Française de DooM[/b] (omg, pourquoi je fais ça?) => http://lacommunaute.forum2jeux.com
Allez, prochain épisode, si ce blog commence bien, Quake 1 !
Fast Fps' story : Episode 1
Publié par Tails le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Tu crois que le New School c'est inconnu chez eux :D ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Non, ça fait quand même depuis 2002/2003 je crois :/ ... M'enfin, c'est sur que ce genre de jeux un peu surnaturel dans les moves et les tirs, c'est addictif, et ca donne envie d'en trouver plus :>
Ps : Ah ouais, à un an, t'imagines pas ça
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Par contre j'ai préféré le coop de Duke nukem (en nightmare c'était terrible).
Vivement Quake 1, livrer avec son petit bout de papier afin de bloquer la touche permettant de jouer en vue libre :).
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Mais c'est vrai que Duke Nukem et l'humour bien trash rendait ce jeu bien fun à jouer :> ... Hormis les niveaux, qui étaient infernaux, rien que pour trouver une simple clé ... J'aurais pu mettre plus loin cet 'épique' article avec quelques jeux reprenant le moteur :> ... Duke Nukem (Engine : Build, version 2.5D qui reprend initialement le moteur de DooM), Heretic, Hexen OU... Chex Quest (ET EN PLUS, c'etait pour les enfants ça oO !) sont quelques bons exemples ...
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
#1 Un mod disponible en téléchargement permet de jouer a la souris et d'enlever l'aim-assist, j'imagine que c'est trouvable sur google.
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
C'est les ports mec, qui active/desactive l'autoaim + La visée en hauteur, pas les wads :/ ... Enfin, si les Decorate ou ces choses comme ca peuvent le faire aussi... Je retirerais ce que j'ai dit à l'instant, m'enfin...
Par ailleurs, pour les personnes fanatiques de jeux "ultra beaux graphiquement" ... DoomsDay est votre ami, du moment que vous avez les models 3D (Skull va les ajouter à sa prochaine version par ailleurs... qui sort bientot )...
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Bon blog en tout cas ! (Avec quelques petits screens ça aurait été encore mieux ^^)