Ainsi, on va passer tout de suite en 1993, avec le jeu - Qui à été repris sur TOUS les supports -, à qui la pre... SECONDE musique à déchainé presque tous les joueurs de Nostalgie (comme le mythique Thème de Super Mario Bros. ), je suis je suis... Non, vous voyez pas? Bon... Bah, on va rien vous cacher :> ... [b]DooM quand même ! [/b]Avec son theme d'E1M1, [b]"Hangar"[/b] (Musique => http://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw ) ; ses [i]monstres, sa vitesse[/i], son [i]Straff40[/i] et [i]Straff50[/i] (ah oui, j'oublie que vous ne connaissez rien à ses termes, si je vous explique ça =w= ) ; ce jeu a quand même été le 1er jeu le plus Downloadé en démo à ses débuts (plus d'1 million de téléchargements si mes souvenirs sont bons) ; et surtout de son bon côté Old-School pour nous (et ouais... le DooM actuel, c'est le bon vieux Q3A /: ) ... Mais! Niveau multijoueurs, il n'a jamais été éteint de sa communauté! Eh oui, quand la bonne vieille team à Romero à décidé de Release le Source Code du jeu (LinuX only) ; bah plusieurs teams (dont la team TNT , qui ont fait Plutonia et ... TNT pour Final DooM) ont sortis des moteurs graphiques un peu plus poussés, comme par exemple PrBooM pour le solo (Le meilleur port old-School qui est le plus proche de Vanilla DooM) ; ou Skulltag (DooM Totalement en mode New School, avec options graphiques plus poussés, Opengl, et Scripting à gogo) / Zdaemon (le port de DooM le plus joué, mais avec un framerate à 36 FPS à en couper la rétine, et surtout qui n'est pas super super updaté, puisqu'on attend apres plus d'une année la version 1.09, qui corrige tous ces défauts rendant le jeu non fluide et... Je m'emporte :/ :< ) et Odamex (la version open source qui respecte le plus au DooM Old-School qu'on avait à l'époque :) ) Bref, voila l'histoire... Mais Passons au Gameplay, bon sang ! [u][b]Pourquoi DooM reste une référence de jeu en tant que Fast Fps Old School ? [/b][/u]Tout simplement avec sa [i]variété d'armes, à puissance Uber-élevée[/i] ! Pourquoi? Bon... Prenons un exemple tout bête : On va prendre le [b]Super Shotgun[/b] (touche 3 pour les connaisseurs) ... Tu fout un DooM Marine devant toi, même si l'autre à 100 d'armure, il va crever en 1 seul coup (2 si t'as vu Mickey XD ), si il est à moyenne ou faible distance! A longue, bah la, tu lui fout 10/15 dommages grand max, si les balles sont axé vers la grande ourse :> . On prends un autre exemple : le [b]BFG9000[/b] (Touche 7) => Cette arme, si la boule arrive sur un ennemi, quelque soit ses Pv, ou armure, ca fait un joli Splotch bien fun à voir (et oui, [u]9999 [/u]en dommages... Ca vous rappelle pas une chose, ce chiffre =) ? ) ; Et si par malheur, tu le touches pas... Ahah, il y a un Radius Damage, qui permet de tuer ton ennemi par la vision (mais faut quand même voir du côté de ta boule de BFG quand même ) ... Ce qui est un peu unfair, mais c'est une arme, à vous de lamer ;) ) [b]Suivi des mouvements types :[/b] Pas de saut, rien que la course ! Les anciens experimentés de Wolf3D l'ont bien vu, straffer t'accelere ! bah ouais, rien de voir ca te rend fou :< ; toi tu débutes, t'avances, l'autre tu le vois faire le double de ta vitesse sans efforts... Fou fou quand même ce monde! [b]Enfin, la diversité des modes de jeu :[/b] On a le [u]Deathmatch[/u], le [u]Team Deathmatch[/u], le [u]CTF [/u](implanté dans les moteurs de jeux) , et le [u]mode coopération[/u] (qui est sans doute le plus fun et bourrin jamais réalisé, surtout avec les wads, que je vais en reparler tout de suite) Maintenant, beaucoups de mappeurs ont réalisés des [b]WADS [/b](niveaux Customs/Packs de textures/DeHacked/Sounds/Etc... ) rendant notre bon DooM au gout du jour, avec quand même une frénésie jamais atteinte à ce jour [b](comme par exemple un gravity gun; la capacité de Walljump ; un portal Gun, changement des armes de Doom 2 en ceux de Quake 3 Arena, etc... )[/b] :> ! Essayez les, vous verrez :) ! [i]J'en profite à dire tiens, que des personnes ont débuté un Wad reprenant un peu Left 4 Dead mais sous l'engine chéri ; à surveiller de près ![/i] Allez, on fait un mini récapitulatif du jeu ! [u][i][b]DooM / Doom 2 / Final DooM [/b][/i][/u] Points Forts : [i]- Une vitesse hors-norme - Le premier jeu en multijoueurs (le vrai premier jeu online c'est Quake 1) - Une communauté encore ultra active - Des mods à n'en plus finir - Des Armes surpuissantes[/i] Point faible : [i]- L'engine, un peu vieillot, mais bon, ca n'a pas de prix d'avoir un jeu qui pwn bien ;)[/i] ET pour finir, la meilleure vidéo de DooM du moment : Ca s'appelle "The DoP Style 3" ; réalisé par les [DoP] (Doom offensive Players) , en particulier mon cher Fsn76 , que je salue au passage :) ... Les frags sont impressionnants, tout comme le montage (m'enfin, comparé à ce que je fais, il est meilleur que moi, largement :> ) Allez, go ici => [b]http://www.jeuxvideo.tv/internaute/the-dop-style-3-251040.html[/b]  , et have fun all ! Liens annexes => [b]Skulltag[/b] => http://skulltag.com/ [b]Zdaemon [/b]=> http://zdaemon.org/ [b]La communauté Française de DooM[/b] (omg, pourquoi je fais ça?) => http://lacommunaute.forum2jeux.com Allez, prochain épisode, si ce blog commence bien, Quake 1 !