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Nous sommes en Juin 2001, la société téléphonique OneTel vient de perdre son énième procès l’opposant à des abonnés mécontents (dont je faisais parti). Pourtant ce que One Tel venait de faire permettait à l’Internet Français de passer un cap, comment ? En étant les premiers dans l’hexagone à offrir un forfait avec connexion illimité 24h/24 pour seulement 149 Frs / mois (22 €) et ça quelque soit la connexion, mais l’opérateur Australien ne se doutait pas des répercutions qu’auraient cette annonce, en effet l’offre lancée en Mai 2000 dépassera en l’espace de 2 mois les 20 000 abonnés, la plupart en profiteront pour rester connecter h24, d’autres abuseront légèrement en connectant plusieurs postes sur un seul abonnement et passeront leurs journées à faire des transferts de données … le réseau OneTel ne supportera pas toute cette charge rendant la qualité du réseau médiocre (500 de ping en yoyo) et plantera plus d’une fois.
En juillet 2000, Le DG de l’opérateur annonce l’interruption de 20% des comptes utilisateurs, correspondant à ceux ayant « abusés » … quelques jours plus tard, nouvelle intervention de OneTel qui décide de couper automatiquement les connections de ses abonnés toutes les 3 heures, premier gros scandale, mais ce n’est pas fini, au mois de novembre 2000 OneTel, qui a perdu plusieurs millions de Francs depuis le lancement de l’offre, décide de mettre un terme à son forfait illimité et proposera à tous ses usagers de passer sur le forfait à 14 centimes la minute, résultat ? Des factures pouvant aller à 7 000 Frs voir plus de 10 000 pour certains (alors que le maximum pour 24h de connexion pendant 31 jours est de 6249.6 Frs), c’est de trop pour les abonnés, plus de 4 500 d’entres eux porteront plainte contre OneTel pour divers motifs dont : rupture de contrat et erreur de facturation. OneTel perdra ses procès et mettra un long moment à rembourser les plaignants, même s’ils feront le maximum pour.
Le succès de ce forfait donnera des idées à la concurrence, se basant sur les erreurs de l’opérateur Australien, certains lanceront des offres limités mais à pris attractif, par exemple j’opterai pour 3 fois l’offre de Worldonline (racheté par tiscali, racheté par Alice racheté par SFR) à 25h/mois pour 150 Frs (C’est toujours mieux que mes 1 000 Frs mensuels mon record étant de 4 500 Frs), France Télécom accéléra aussi l’implantation de l’adsl sur le territoire et les premiers joueurs Adsleux faisaient leur apparition (à 250 de ping et beaucoup de choque alors qu’avec mon Numéris j’étais à 150 de ping), on est bien loin de 1996 lorsque mon assembleur me vendait mon premier modem 56k en me disant « l’Internet n’a pas trop d’avenir, 56k restera le maximum », mais 5 ans plus tard, la révolution était en marche, merci OneTel.

 
Seulement 7 mois sont passés depuis la Lan Aréna 5 pourtant Ligarena avait envie de surfer sur le succès de l’édition précédente et organisa la Lan Arena 6 en Juillet 2001, et les grandes équipes françaises s’y préparèrent d’arrache souris :
Bousculés depuis quelques temps au niveau national et peu présent sur le plan international depuis la CPL Dallas, les GoodGame avaient à cœur de prouver qu’ils étaient toujours bel et bien présent, et s’il y a un tournoi parmi tous ceux existant que les GG voulaient remporter, c’était une Lan Arena, le problème étant que 9 des membres de l’équipe (sur 10) voulaient absolument y participer, que faire ? Tout simplement recruter un nouveau joueur et présenter 2 équipes à l’arche de la Défense, L’heureux élu sera Bototo, très bon avec les SoE, son nom fut donc comme une évidence pour renforcer l’équipe d’Incolas. Ensuite seront créer les GG.white, équipe composée des joueurs les plus actifs (Kabal, BloodShine, Ryo, Blanka et Orgy) et les GG.black (Mayers, Link, Bototo, Drop, Direckt et Ninja).
De leur côté les aAa se sépareront de Sangohan dont les talents de joueur étaient indéniables, mais son manque de team play était flagrant (« au mince ! Un mur m’empêche d’avancer et je me retrouve dernier dans le rush !! ») Ce qui désavantageaient énormément l’équipe. En contre partie TaZ (ex ATS et E-Team) rejoindra l’équipe bien pistonné par Maarek, il s’intégrera sans problème et participera à la Lan Arena 6 au côté de ce dernier ainsi que Louen, Ronan, Eltiozo et Hiei.


La Lan Arena 6 : Tout pour le spectacle


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Une nouvelle fois, Ligarena comptait battre des records avec cette Lan Arena, avec pour commencer un lieu encore plus prestigieux : L’arche de la défense, ou plutôt son foyer, une sorte de salle de convention situé juste en dessous. Plus de 80 équipes seront conviées rien que pour le tournoi Counter-Strike, 32 équipes à Q3 et 64 joueurs à Starcraft. Les cash prizes augmenteront encore (4000 € pour les vainqueur CS contre 1600 € à la LA5), nous sommes encore loin des 10 000 € des CPL Européennes mais cela monte doucement. Un plus grand espace dédié sera à disposition des médias, l’un des meilleurs quakers Français Ahriman mettra d’ailleurs sa carrière de côté afin de couvrir l’évènement pour son jeune site electronic-sports.com (futur EsportsFrance.com).

  Dans un soucis de pouvoir accueillir encore plus de spectateurs, l’entrée sera gratuite (elle était payante à la LA5). Une estrade fera également son apparition au bout de la salle (il y avait un mini amphi à la LA5 et l’estrade LA3 et LA4 n’avait pas trop servi) elle servira à accueillir les joueurs et équipes des matchs « clefs » dont les images seront retransmis en direct sur écrans géants (placés au fond de la salle de façon à ce que tout le monde puisse y participer) ainsi que les interventions des organisateurs (avec l’annonce d’une surprise …), côté hygiène, de gros efforts seront fait avec un VRAI emplacement pour dormir et surtout des toilettes équipées de DOUCHES !!! 


Malheureusement d’entrée rien ne se passa comme prévu, rien que l’arrivée des joueurs fut un vrai parcours du combattant, il n’y avait qu’une seule file d’attente pour accéder en voiture au quai de déchargement de la salle, après 1h d’attente (et encore je suis arrivé parmi les premiers) j’avais 1 minute montre en main pour décharger mon matériel (aider par un membre du staff) et de tout poser sur le quai avant de laisser la place à la voiture suivante, ensuite, n’ayant pas de place pour se garer, il faudra à la plupart des participants tourner un long moment pour se trouver une place ou se garer, en effet Ligarena nous avait promis un partenariat avec le parking de la défense (le CNIT) mais celui-ci ne sera jamais conclus et la plupart des joueurs devront payer leur Week-end de parking, de plus cet éloignement de véhicule fera renoncer plus d’un joueur à sortir s’aérer ou aller manger à l’extérieur. C’est sans doute de problème d’accès qui refoulera je pense certains spectateurs qui seront peu nombreux pendant ce week-end.


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Par contre, la surprise promise par Ligarena était bien là, sous les projecteurs et avec une musique à la  « final count down » Pantaimor annonça un partenariat avec ICM, Ouaaa super, génial, fantas …. Euh c’est qui lui ? En effet si aujourd’hui les WCG sont connus de tous, en 2001 s’en était tout autre. ICM c’est tout simplement le Ligarena Coréen, fort d’avoir organisés plusieurs championnats nationaux de jeux vidéos convaincants, le pays du matin calme (culture !!!) décidait d’organiser les Jeux olympiques du jeu vidéo avec des phases qualificatives dans plusieurs pays dont la France, Ligarena organisera donc les premiers WCG.fr en Octobre 2001, ce qui permettra d’envoyer une délégation française quelques semaines plus tard en Corée afin d’affronter plus d’une 30 aine d’autres pays sur des jeux et de s’y disputer les 300 000 $ mis en jeux dont rien que 25 000 $ pour le vainqueur du tournoi Starcraft (déjà jeu star en Corée).

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                             Pantaimor et le PDG d\'ICM                  C\'est moi au centre


Après cet interlude alléchant, le tournoi pouvait enfin débuter, côté équipes inscrites, la déception sera la même qu’à l’édition précédente, alors que l’on attendait la présence des Allstars* (aussi bien à CS que Q3), le tournoi se contentera du duel Franco-allemand commencé à l’édition précédente (round 2), les joueurs des autres équipes étrangères n’étant pas attiré par les « faibles » dotations ou préférant se concentrer sur leurs examens (nous sommes début Juillet). Par contre, une nouvelle fois, toutes les meilleures équipes françaises feront le déplacement :




Interview gamekult :

Bonjour les aAa et les GG. Vous êtes les deux clans français pressentis pour pouvoir prétendre à la victoire au tournoi Counter-strike. Quelles sont vos toutes premières impressions sur cette sixième édition de Lan Arena ?
aAa-ElTiozo : Pour le moment, bien meilleure que la précédente édition, … on pense pouvoir commencer les matchs plus rapidement (ndr : et non !), les poules ayant apparemment déjà été tirées, même si elles ne sont pas encore dévoilées.
GG-Incolas : Bonne ambiance pour le moment, on espère que ca va durer. Les équipements ont l\'air meilleurs qu\'à la dernière édition (ndr : encore perdu), aussi bien au niveau locaux (sanitaires...) que matériel réseau qui ne pose absolument aucun problème (ndr : décidemment).

Vos objectifs pour Lan-Arena 6 ?
aAa : Gagner tout simplement. On pense avoir les capacités de le faire.
GG : Le même que tout le monde... gagner. Plus objectivement, on vise l\'une des quatre premières places.

Un petit pronostic pour la victoire finale ? Et les clans français que vous redoutez ?
aAa : Si on ne gagne pas, je dirais mTw premiers, suivis des GG ou de nous et de SK. Parmi les clans français, on pense bien sûr aux GG White.
GG : mTW premiers, et au niveau des Français les aAa et les aT. 


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          Taz                  Ronan                   Eltiozo                Hiei                   Hourdeau


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        Blanka                BloodShine             kab                    Orgy                   Ryo




 
  Voici une grosse parties des équipes présentes, certaines équipes existaient encore en 2009 : aT, R, D4, GG, SoE, N-S, E-Team, Bos$, UCK, aAa, Astral, PMs, TPK, Anarchy, NgK, YaKuZa, Rush, Htk, 2L, GG, LaMeute, Cia et côté étranger seulement rW, mTw et SK.

Une nouvelle fois rien ne se passa comme prévu pour l’organisation, tout d’abord une grave erreur retardera le début des compétitions, en effet chaque table était équipée de switchs dernier cri avec 24 ports pour … 24 postes, et donc une fois le câble rentrant positionné, il ne restait plus que 23 emplacements pour les 24 joueurs de la table… premier arrivé, premier servi !!! La compétition devant commencer à 22h00 le vendredi soir ne pu réellement débuter que le samedi vers 09h00, un retard qui aura de grosses répercutions sur la fin du tournoi. Un autre gros problème sera les coupures à répétitions, plusieurs fois le samedi matin les plombs sauteront, au bout de 3 coupures l’organisation décidera de supprimer tout matériel susceptible de surcharger le réseau électrique (des ventilateurs, machines à café et même des frigos), ce qui résoudra le problème. Autre problème, l’organisation décidera de se passer de punkbuster, Ptibonom mettra tout de même sur le site officiel quelques jours avant la compétition un règlement interdisant les scripts et favorisant le défault.cfg, mais la moitié des équipes (dont les meilleurs) ne respecteront pas ce règlement, les arbitres finiront par baisser les bras au grand dame d’équipe comme la mienne.

Oui parce que pour cette nouvelle édition de La Lan Arena, je préférais y aller en tant que joueur avec les Bos$ (Agile, MegaFurax, TonTon Flingueur et Judgeman) plutôt que faire partie du staff (Ptibonom prendra assez mal ma décision et me boudera tout le week-end, mais bon je me suis bien ratrappé pour la lan arena 7), nous nous étions bien préparé (1 à 2 match par soir dont une victoire sur htk) et avions les capacités pour atteindre au moins les ¼ de finale du tournoi, malheureusement MegaFurax passera son week-end à fumer des beeeep et TonTon s’enfilera ses X packs de bière des le premier jour, les N-S et les E-Team nous massacrerons en matchs de poule malgré de belles actions des 3 valides de l’équipe, la déception de ne pas passer les poules ne nous a pas empécher de nous taper une belle tranche de rigolade.

A part nous l’autre ENORME surprise de ce premier tour sera la non qualification de l’armateam pour le Winner Bracket, l’équipe de Rodhan, pourtant favorite après de gros résultats sur Internet lors des matchs de préparations, ils seront sortis par les Anarchy et les NgK (archange, Crevar, akhem, Yook, Wang) ces défaites serviront de point d’orgue à de nombreux doutes sur l’honnêteté des joueurs de l’Armageddon si brillants sur le net et inefficaces en Lan.

La suite du tournoi se passera selon les prévisions, les aAa seront sortis par des GG.white mieux préparés 14 à 4 (CO rules) en ¼ de final avant de tomber face aux mTw en ½ du lower ... les mTw dans le Lower Bracket ? Et oui, autre grosse surprise du tournoi sera la défaite des grands favoris face aux htk (impossible de mettre la main sur le LU de l’époque) en ¼ sur le score serré de 4 à 3, une explosion de joie envahie la salle lors du dernier point français. Les htk tomberont pourtant ensuite sur un mur GG.white, ne passant qu’une seule fois en Terroriste les GoodGame remporteront assez rapidement les 2 rounds nécessaires pour se qualifier pour la finale.
Dans l’autre demi-finale les surprenant GG.black (qui ne s’étaient pourtant que très peu entraînés) cèderont face aux tenant du titre SK.red, mais les français avaient avec eux un atout de poids : Mayers.
  La Finale du Winner Bracket sera un match à grand spectacle, sur l’estrade on pouvait voir les deux équipes s’affronter et les écrans géants montreront les meilleures actions du match. Cette finale se joua sur Prodigy, les GG commençant Terro ils eurent bien du mal à passer, les allemands ne s’empêchant pas de spammer à la grenade pour empêcher les français d’avancer et ainsi gagner du temps, pourtant les français, meilleurs en Team play, passeront 6 fois. Ils n’avaient qu’à tenir en CT et le résultat fut plus que surprenant, sous les hourras du public les SK se heurtèrent à une véritable forteresse, la défense Française était infranchissable, ne marquant que 2 petits points les SK se retrouvèrent en finale du lower Bracket face aux GG.blacks heureux tombeurs des mTw puis des Htk.
 
Pendant ce temps là, Elky atteignait pour la 5ème fois la finale du tournoi Starcraft et avait l’occasion de prendre sa revanche sur le norvégien Slayer, malheureusement il fut cette fois ci vaincu par … le temps, la finale du tournoi fut tout simplement annulé par manque de temps et les deux joueurs ne trouveront jamais d’arrangement pour la disputer On-line, GG1-Poulidor ne remportera aucune Lan Arena, triste pour l’un des plus grands esportifs Français.

La finale Counter-strike n’aura jamais lieu non plus, après la victoire des SK.red en finale du lower bracket sur les GG.black, et après une longue attente, l’organisation proposera aux deux équipes finalistes de remettre à plus tard le match, malheureusement tout comme à Starcraft les deux finalistes ne trouveront jamais d’arrangement, la Lan Arena 6 se terminera sans vainqueur même si sans la tête des nombreux participants, les GG.white étaient bien les meilleurs ce week-end là. Ce coups ci se seront même les allemands qui lameront prétextant une semi préparation au tournoi, un changement dans leur Line up peu avant la compétition et SK.Pret ayant oublié son tapis de souris, celui-ci joua sur un bout de carton une grosse partie du tournoi (veridic). 
 En sortant de la salle je serai interpellé par un journaliste de RTL  qui me posera une dizaine de questions sur l\'évènement, il essayera de me pièger sur le language \"technique\" et il reussira son coups lorsque je lacherai le môt \"LAG\" (grrrrrrr) ...


   Ah et au même moment à Dallas se déroula la CPL summer, totalement déserté par les Europeens (car peu doté et centrée en particulier sur Q3 et Quake World) elle sera une nouvelle fois survollée par les Xtrem3 qui battront en finale les Domain of Pain  13 à 5, on ne retiendra de se tournoi que l\'invention du Max Round.


Encore des changements ?


   Comme toujours, l’après Lan Arena apportera son lot de changements.
A l’image de L’Armageddon, de nombreuses salles de jeux voulaient avoir à leur tour leur propre équipe, tout d’abord il y a eu les NetConnect, recrutant des joueurs issus des NgK et des Pms, dont un certain Mkill, la particularité de cette équipe sera sa maîtrise totale des commandes du jeu, ils seront les premiers en France à utiliser des données comme le ex_interp et ex_extrapmax …

  Un autre Cybercafé fera une bonne affaire, FairGame (jusque là en partenariat avec les aAa) piochera chez les E-Team et les htk pour créer sa propre équipe : FeRRaRi, OliGan, T@rmok, W@ng, YaKuZa en seront les premiers joueurs, le tout coaché par Wily, ce rooster ne tiendra que quelques jours (OliGan deviendra GG) et finalement Olicharan, SnKSan et Couillu rejoindront Wang, accompagnés d’un certain Bisou, dont certaines démos le rendront célèbre comme sa fameuse découverte d’un bug sur nuke permettant de sauter sur le rocher central sans aide. 
  De plus en plus critiquée, l’armateam fera également des changements, se limitant tout d’abord à un 5 majeur (Rodhan, Attila, Denpxc, Xploser et Atreju) avec Killerbee (krb) en renfort, ils recruteront finalement un joueur au fort caractère rencontré dans une équipe Néerlandaise que dépannait de temps en temps Denpxc : Crimson, cette équipe investira l’Armageddon pendant un mois jouant 4 à 5 heures par soir et enchaînant les PCW contre les équipes étrangères.
Ce fût la fin des Bos$, très déçu du comportement de certains membres de l’équipe, Agile arrêtera définitivement CS et se lancera dans Tribes puis plus tard dans Call of Duty premier du nom et, à part Linh qui rejoindra les SoE puis uG (avec Coincoin, Aligre, Crevar et Tetsuo) toute l’équipe prendra sa retraite.




  Moi je rejoindrai un petit clan Anglo-Européen : Les =SIM=, avec l’aide du futur célèbre DjoDjo (alors étudiant à Epita) je ferai évoluer le niveau de l’équipe (20 joueurs à la base, j\'en ai viré 90%, et est recruté 2 excellents joueurs pour finir à 5, nous intégreront le top 10 Fr Clanbase et finiront par exemple dans le top 8 de la Lille eurolan en 2004 sur plus de 100 équipes).

 En 2002, ayant des problèmes avec notre serveur (Jolt), DjoDjo me proposera de financer nous même notre propre serveur, nous seront aidé dans nos apports financiers par d’autres équipes habitués du serveur SIM (HxC, RzO, fratello, bdx, 7nains et surtout les KSOS (les PUBMASTERS français) et leur célèbre expression « le premier qui rush aura la meilleure place en spectateur » ) nous ouvrirons ensuite un serveur 32 places très performant grâce à un autre SIM : ICE, travaillant à l’époque chez un grand opérateur français, il nous fournira l’accès Internet nécessaire. La fluidité du serveur lui permettra de devenir rapidement le plus fréquenté au monde (stats TheCLQ) grâce encore une fois à ICE qui retouchera toutes les maps du jeu permettant de les jouer à 32 (imaginez le bordel sur les plus petites comme prodigy). Les retombées seront assez positives surtout sur la rapidité du serveur (un bi Proc à 2Ghz) (il m’arrivera par la suite de prêter le serveur aux aAa pour leurs matchs car leur serveur Arene n\'était pas aussi performant). En 2003, Djo passera inactif comme joueur pour créer et gérer le site anticheat.net, spécialisé dans la lutte contre les cheateurs sur CS, ce site contiendra notamment une énorme base de données regroupant tous les WON ID des joueurs banni pour cheats (démos à l’appuies). Puis lui et ICE s’associeront pour acheter de nouveaux ordinateurs et créeront leur propre société de location de serveur : Verygames. La suite on la connaît.   


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Après la Lan Arena 6, seuls les GoodGame ne feront aucunes modifications, suite aux performances des deux équipes lors de la Lan Arena 6, Incolas décidera de garder ses deux effectifs en l’état actuel, un choix qui leur fera mal …





  Interview des GG par le site Half-Life Expert peu après la LA6 :
C’est assez brouillon (fait à l’arrache sur irc) mais cela permet de connaître un peu mieux la meilleure équipe française du moment ainsi que la mentalité générale des joueurs de l’époque (peut être pas si différente d’aujourd’hui)


LinKuFF : Commençons par une présentation des joueurs, pourriez-vous vous décrire chacun et nous expliquer peut-être la signification de vos nicks ?
GG40|oRgy : Je m\'appelle Marc et j\'étudie l\'infographie. Je suis dans l\'équipe depuis le début (Octobre 2000). Avant d\'être dans Good Game - Lycos j\'étais HEAT. J\'ai commencé sur Starcraft y a 3ans avec mon premier pseudo XaNdeR. Puis finalement sous CS j\'ai changé pour oRgy.
GG43|Link : Et bien, moi j\'ai commencé à jouer à Doom mais en solo; ensuite Duke nukem, suivi de Quake 1 et 2 :) Et à la sortie de CS bêta 3 j\'ai commencé à jouer qu\'à ça. Mon pseudo vient de Zelda, mon jeu préféré sur consoles. J’ai 22 ans et je suis de Paris 19ème. Je travaille à la Présidence EDF en tant que Technicien réseaux.
GG49|MaYeRs : J\'ai 17 ans, je viens de Nantes et j\'ai commencé à jouer à cs depuis la bêta 6, en 56 k au départ puis pour finir en Adsl. L\'année prochaine je fais une formation pour devenir expert réseau. Sinon je suis rentré dans quelques clans : XSF mon tout premier clan, FFR et ensuite 2L (Après la la5, voyant les GG, toute cette organisation sympa, je me suis dit je vais essayer de monter un clan pour faire beaucoup de lans) pour finir GG il y a très peu de temps.
GG45|Ryo : J\'ai 18 ans, j\'ai commencé à jouer à CS il y a 2 ans, donc fin de la bêta 4 début bêta 5. A l\'époque je jouais avec un modem 33,6k. J\'essayais de donner le meilleur de moi même. Lorsque l\'on joue avec 300 de ping on est conduit à modifier son style de jeu (anticiper les réactions de l\'adversaire etc..). C\'est bien le seul avantage que j\'avais à l\'époque par rapport aux autres. Mes clans ont été FFR - CSA- GG. Je suis dans l\'équipe depuis le début et j\'habite Asnières (92). Je m\'appelle Arnaud... pour mon pseudo... ça vient du manga Japonais City Hunter (ndr : Nicky larson).

LinKuFF : Qu\'est ce que ça vous fait d\'être \"pro\" à votre âge ?
GG40|oRgy : on est pas pro, on est chez GG pour le devenir c\'est quand même différent :)
aGG|Incolas : Personne n\'est pro dans le monde des joueurs à part quelques Coréens et Fatality (et je parle du monde entier). Nous, on avance par là mais on ne salarie pas les joueurs.

souris : Mais vous gagnez des sous par les sponsors ou truc comme ça ?
aGG|Incolas : oui, mais pas assez pour salarier les joueurs. Lycos nous apporte un soutien financier en payant les déplacements : Dallas, Londres, Cologne, etc...

souris : ça aide à payer les config aussi ?
aGG|Incolas : Non, enfin très rarement. Le seul qu\'on a aidé jusqu\'à présent, c\'est Blanka juste avant la LA6 car son ventilateur avait grillé. Sinon, on aura dans quelques jours nos PC privés dans une salle de jeux.

souris : Sans Lycos vous en seriez pas là ?
aGG|Incolas : Sûrement pas

souris : Comment ils sont arrivé à vos côtés ?
aGG|Incolas : Pour le contact, je les ai mailé (comme beaucoup d\'autres compagnies) et ils m\'ont répondu qu\'ils étaient intéressés. On a discuté pendant quelques semaines et finalement on a signé un contrat en Avril dernier. Depuis l\'équipe s\'appelle Good Game - Lycos

cab : Au niveau des joueurs, c\'est toi qui gère qui entre/sort, quel tournois vous faites, etc etc ?
aGG|Incolas : les aGG gèrent les comptes, les déplacements, le site, les relations presse, le sponsoring, c\'est les aGG qui décident pour les tournois et le recrutement. Mais on écoute beaucoup les joueurs. Il y a 4 admins dans l\'équipe : Sinclair, Craps, DrAgOn et moi.

souris : Vous êtes combien en tout ?
aGG|Incolas : 20 joueurs en tout, plus 4 admins. Je fais plus de 40h par semaine pour l\'équipe :) mais j\'ai un boulot à mi temps aussi.

cab :, ça marche comment les n° ?
aGG|Incolas : Les numéros ne veulent rien dire, ils n\'ont aucune signification, Slayer c\'est le 99 :) On a un 0 aussi :) ça ne veut strictement rien dire, c\'est juste là pour faire bien :) c\'est pour les mettre sur les maillots qu\'on aura plus tard !

cab : et vous avez l\'intention de coloniser d\'autres jeux genre tribes ou les C&C-like ?
aGG|Incolas : pas pour le moment, mais on attend Warcraft 3 avec impatience, c\'est tout :) On prendra notre team brood war et ça fera une bonne team Warcraft 3 :) sauf qu\'ils joueront à un jeu beaucoup plus populaire que Starcraft aujourd\'hui.

souris : Comment vous pensez que les autres joueurs cs vous voient ?
GG43|Link : En héros nationaux :) ils voient les GG comme ça je pense
GG47|KabaL : la moitié pense que l\'on se la pète qu\'on est con etc etc etc

souris : pourquoi ?
GG46|BloodSh1ne : jaloux
GG50|Bototo : Sur les serveurs ils nous arrivent (enfin pour moi en tout cas) de nous faire insulter, etc ... une forme de jalousie c\'est assez étrange. Genre je joue sous alias et tout d\'un coup je met mon nom et là ... plus possible de jouer... insulte etc... :(
aGG|Incolas : même à moi ça m\'arrive sur les serveurs, Je joue avec alias et quand je met aGG on m\'insulte.
GG45|Ryo : y aussi pas mal d\'imposteurs sur les serveurs, des gars qui prennent nos pseudos et jouent mal ou en trichant etc .... ou en insultant tout le monde
GG47|KabaL : l\'autre moitié nous supporte (grands clans et autres)
GG43|Link : Quand on est allé à Dallas tout le monde était derrière nous pour nous supporter
GG45|Ryo : La Lan Arena fut l\'occasion pour nous de prouver que l\'on est bien la meilleur équipe française aux yeux du \"grand public\", notre potentiel international n\'est plus à prouver

souris : y a jamais de prises de têtes entre les joueurs ?
GG45|Ryo : comme dans tous les clans :)
aGG|Incolas : si, comme dans toutes les teams, mais disons que plus la team vieillit et moins y en a ceux qui sont là depuis le début ont vécu énormément de trucs ensembles des bons et des mauvais et ça soude quand même un minimum :)

souris : y a quelque chose que tu voudrais en plus pour les gg ?
GG49|MaYeRs : Que GG devienne la meilleure team du monde à cs :)

souris : alors bonne chance! Bonne continuation les GG :)) 




Counter-strike continuait son évolution, l’imagination des mappeurs semblait sans limites et de nombreuses créations sortaient à cette période. Certaines maps remportent assez vite un franc succès, comme Dust2 et Inferno. Des modes font également leur apparition, comme le mode « assassinat » consistant à protéger ou à tuer un « VIP », ce style de map obligeant les Contre terroristes à coopérer au maximum remportera un succès mitigé. Mais ce n’est rien à coté des maps « escape », dans celles-ci les Terroristes, désarmés, auront pour but de rallier un point A à un point B, tout en essayant de fuir l’équipe adverse. Véritable tir aux pigeons, cette idée fut assez vite abandonnée. Le seul style de map qui remportera du succès sera la « aim_map », ces très petites maps ou seul un mur ou quelques caisses séparent les deux équipes permettent ainsi d’entraîner réflexes et visée.




Après les fusillades dans des collèges américains ainsi que les décès de plusieurs jeunes chinois après plus de 36 heures à jouer sans s’alimenter ni dormir, les médias commençaient à ce déchaîner sur les jeux vidéos, les principales cibles seront d’ailleurs GTA et Counter-Strike. Famille de France (ceux qui ont mis un terme au club Dorothée en 1997) lancera plusieurs pétitions et autres appels au gouvernement afin d’interdire les jeux vidéos violents en France. La télévision commencera ses reportages ANTI Jeux Vidéos, se basant à chaque fois sur des cas extrêmes comme Cédric : http://www.dailymotion.com/relevance/search/cedric+counter+strike/video/x1vlqo_cedric-tf1-7-a-8-counter-strike_fun (reportage qui sera repris en chanson par NetG radio un peu plus tard : http://www.dailymotion.com/relevance/search/cedric+frag/video/x5op3h_cedric-frag_music), un autre reportage mettra en scène une famille et ses 3 enfants de 12, 10 et 4 ans, le plus petit d’entre eux connaissant correctement le langage militaire (AK47, grenade etc …) à force de jouer à Counter-Strike, merci la pub.




Moins d’un mois après La Lan Arena6 se profilait un nouveau tournoi international : La ELSA CPL London.

Un tournoi qualificatif se déroula à Paris à L’Armageddon, et toutes les meilleures équipes parisiennes sont présentes (sauf les FG) et alors que tout le monde s’attendait à un duel fratricide entre les deux équipes GG, c’est l’armateam qui survolera le tournoi et remportera par la même occasion son billet pour Londres, une véritable surprise pour tout le monde. Ne digérant pas cette défaite, quelques GG alimenteront la rumeur sur de la triche …

Mais les \"\" GG.white ainsi que les \"\" aAa accompagneront les \"\" aT à Londres.

Une nouvelle fois une grosse partie des meilleures équipes d’Europe étaient présentes :

- \"\" ALL* (JackieBoy, Robin, Donald, Vicon, Jerry)
- \"\" ND (aloxy, cogline, Swift, Kulspruta et XeTyk, Telsek) (une partie des ex SoA.se l’autre partie étant retournée MAFIA)
- \"\" mTw (linc, ash, cracken, giant et hazz)
- \"\" SK (Volli, Pretender, Robkill, Speiky, Scorp)
- \"\" SDD ( Gore, Wise, Papst, Impaler, uLTi, Anfi)
- \"\" SoA.dk (CrashJack, Zargoth, Atterman, Majestic)
- \"\" sks (vampy, Crusader, Naph, Pier, Rezoo)
- \"\" 4K (TheGenius, DanFrag, Darth, Grim, Liquid)
- \"\" CSA ( Muzzle, Aapje, Mot, Marsh, Elendyl, Shine)
- \"\" M19 ( NooK, Madfan, Rider, KaLaGrib, Alarik)
- \"\" Z (focu, Fukush, Neutron, Prkl, Zibbo)
- \"\" GoL (ahl, Gozie, Mson, Smurfah, et Souledge), toute nouvelle équipe sur le marché
- Et surtout \"\" NiP (Potti, Heaton, Medion, hyb et XeqtR) dont c’était la première sortie.

Manqueront tout de même à l’appel quelques ténors comme \"\" Exousia, \"\" pdx (ex TAMM), \"\" Dkh, SK.sca et \"\" MAFIA pour la plupart en vacances (nous sommes au mois d’Août).

Le tournoi commencera assez mal pour les équipes françaises, [img]../../../images/drapeaux/fr.png\"> l’armateam se fera battre par les Allstars* d’entrée malgré un match assez équilibré (10 à 6), les \"\" GG subiront le même sort de la part des mTw, ce sera plus compliqué pour les \"\" aAa, suite a une erreur de l’organisation dans le planning ils arriveront en retard pour leur match contre les CSA (finalistes de la dernière Opencup), ces derniers ne laisseront pas le temps aux français de s’échauffer et les écraseront dans un match à haute tension. Heureusement la CPL avaient décidé de revoir ses règles et ont eu la bonne idée d’intégrer des poules à leur tournoi, laissant une chance aux Frenchies de se refaire, et si les GG et les aT se rattraperont bien en remporteront tous leurs autres, il en fut tout autre pour les *aAa* complètement dégoûtés par leur premier match ils ne seront plus concentrés pour le reste des matchs avec au passage une raclée infligée par les SK, ils rentreront directement à Paris n’ayant pas le cœur à supporter les autres équipes présentes, dommage pour eux puisqu’ils manquèrent l’un des plus beau moment du l’eSport Français.

Alors que l’armateam se débarrassera sans trop de difficultés des irlandais ks, les \"\" GG devront batailler dure face au ClanZ mais seront tout de même battu, n’ayant toujours pas de Lower Bracket il ne restait plus qu’une seule équipe française en ¼ de finale, \"\" l’armateam allait devoir ré affronter les redoutables All*.
Mais se sentant de plus en plus à l’aise, les Français savaient qu’ils avaient leurs chances, la rencontre commença d’ailleurs plutôt bien puisqu’ils passèrent la défense nordique par 9 fois !! Ils eurent pourtant une belle frayeur en CT puisque les All* passèrent 7 fois d’entrée de jeu, un gros coup de frayeur s\'empara du camps français, mais celle ci tenue bon pour le reste du match, pour la première fois un clan français atteignait les ½ finales de la plus grande compétition internationale !! Et ce n’était pas fini, les français joueront le même scénario aux GoL en ½ finales  pour se  qualifier pour la finale de cette CPL après avoir déployé une défense en béton face à la bande de ahl.

  L’évènement était encore assez peu médiatisé en France, seul le site officiel de l’évènement diffusait les résultats en temps réel, peu de français étaient au courant de l’incroyable performance des français (peu savent d’ailleurs que l’armateam fut sans doute la vrai première équipe française à réussir en inter) et c’est sans doute se manque de soutient qui manquera aux Français pour la finale (faut bien trouver une raison), mais les NiP étaient bien trop fort ce jour là, l’équipe de Potti s’étant entraînée pendant plus de 3 mois dans leur cybercafé (Inferno Online), leur team Play était bien au dessus des autres équipes du tournoi, même la défense française, pourtant très bien rodée, se faisait transpercer comme dans du beurre, l’équipe suédoise venait de frapper un grand coups, hyb et Medion en profitaient pour remporter leur 3ème CPL en autant de participations.

1. \"\" Ninjas in Pyjamas - €5000
2. \"\" ArmaTeam - €3000
3. \"\" Clan Game Online - €2000
4. \"\" Schroet Kommando - €1500
5. \"\" Nordic division - €1250
6. \"\" CS Armageddon.eu - €1000
7. \"\" Clan Z - €750
8. \"\" All Stars - €500


         \"\"
                                               Crimson, Atreju, Xplo, Attila, Denpxc et Rodhan




  1 mois plus tard … on reprend les même et on recommence, c’est à Berlin que se déroula cette nouvelle CPL, côté Français, seuls les \"\" GG accompagneront la nouvelle meilleure équipe française pour la compétition, les \"\" aAa préférant se concentrer sur les WCG.fr (en recrutant au passage Mkill pour palier à la semi-retraite d’Eltiozo qui deviendra coach de l’équipe).
Pour les équipes internationales, en plus de celles déjà présente à Londres on pouvait y rajouter les :
\"\" aL (StrangeR, Messiah, Sjulle, Frej, Vildkatten (oui oui c’est elle))
- \"\" MAFIA (CrimsoN, mkl, NiTy, tance, MD et Vesslan)
- \"\" DkH (Monstarr, Drake230, TropF, BurningDeath et straightbambi2)
Et la petite équipe Danoise Magic leadée par un futur grand : Zonic

Manqueront à l’appel les \"\" Exousia et les \"\" GoL, Souledge ayant rejoint les NiP un peu plus tôt et Mson parti créer sa propre équipe : Kompaniet.

Le scénario du tournoi sera quasi le même qu’à l’édition précédente, les GoodGame seront sortis des le stade des 1/8 par les SoA (18 à 2), alors que l’armaTeam se hissera jusqu’en demi finale en battant entres autres les Magic et les MAFIA. Malheureusement ils tomberont ensuite sur les grands favoris qui les pulvériseront 11 à 1. En looser les frenchies battront aL puis mTw avant d’échouer de peu face aux SoA (11 à 10) lors de la petite finale. Même si les NiP écraseront, une nouvelle fois, la compétition de tout leur talent, les français ne déméritèrent pas et montrèrent une nouvelle fois qu’ils faisaient partis des plus grands.

1. \"\" Ninjas in Pyjamas 10.000 €
2. \"\" Spirit of Amiga 5.000 €
3. \"\" armaTeam 3.500 €
4. \"\" Afterlife Finland 2.000 €
5. \"\" Mortal Team Work 1.500 €
6. \"\" MAFIA 1.000 €
7. \"\" Nordic Division 750 €
8. \"\" Schroet Kommando 500 €
9. \"\" Serious DeDication
10. \"\" Team Magic   


\"\"


  Les GG ne se relèveront pas de cette nouvelle déroute, depuis la Lan arena 6 les deux équipes ne gagnaient plus rien, l’ambiance se dégradait énormément (des joueurs comme Ryo et Ninja ne s’investissant plus), KabaL partira le premier et se joindra à plusieurs ex SoE (Serial, Rico, Magnum, Quaker et X-man) pour creer les XI, puis deviendront un peu plus tard les FFR -=Heaven=- (il y aura 4 équipes de FFR à Counter-Strike + une équipe DOD considérée comme la meilleure du monde). 

 La CPL annonçera par la suite un nouvel évènement en Europe, à Paris pour le pois d’Octobre, l’annonce fut accueillie avec bonheur dans l’hexagone mais la joie fut de courte durée, car quelques semaines plus tard, la CPL rebroussa chemin et décida d’annuler la compétition, officiellement à cause de la trop grande proximité de la CPL Winter. 




 Je parles un peu plus haut du clan KSOS, je les compare au célèbre clan américain THE PUBMASTERS, vous en voulez la preuve ? Et bien c\'est simple, voici 3 vidéos flashs présentant cette belle équipe, je vous les recommande chaudement, elles sont toutes plus droles les unes que les autres :

http://ksosclan.free.fr/ksosmovie1.html
http://perso.wanadoo.fr/perfect.world/PWKSOS_EpI.html
http://perso.wanadoo.fr/perfect.world/PWKSOS_Husan.html