Counter-strike est une modification du jeu [i][u]Half-Life[/u][/i][i] [/i]lui-même basé sur une refonte totale du moteur Graphique de [i][u]Quake[/u][/i] d’[u]id Software[/u]. Réalisé par [img]../../../images/drapeaux/us.png[/img] [u][b]Minh « Gooseman » Le[/b][/u] et [img]../../../images/drapeaux/us.png[/img] [u][b]Jess Cliffe[/b][/u], Counter-strike verra sa première Bêta officielle sortir en Juin 1999 en libre téléchargement sur Internet (le jeu est totalement gratuit mais il faut tout de même avoir Half-Life d’installé). [img]http://thespider.canalblog.com/counter.jpg[/img] [center]Haut les mains [/center] Le succès est immédiat, les meilleurs magasines spécialisés de l'époque consacrèrent plusieurs pages sur le phénomène. En France, [b]Joystick[/b][u] [/u]contribua grandement à son développement en consacrant chaque mois de une à quatre pages de son magasine papier (les mises à jours étant fréquentes (2 par mois) il y avait toujours matière à écrire), mais surtout en ouvrant rapidement des serveurs publics (jusqu’à 6), ces serveurs avaient la particularité d'avoir un site de stats très complet et mis à jour quotidiennement.     Encore extrêmement perfectible, des bugs sont  très présents et le jeu n’est pas très jouable sur les petites connections car une grosse majorité des joueurs joue en 56k (l'adsl faisait son apparition et les cablés étaient des priviligiés) avec des pings moyens de 350 ms. Des petites équipes voient le jour comme les [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]XL[/b], mais encore fragiles la plupart d’entres elles ne durent que quelques jours, le fait de ne pas avoir de serveur privé y était pour beaucoup. [u][b]Lan Arena 3 : La première «vrai » Lan[/b][/u][b] [/b] Petit retour en arrière ; C'est en Janvier 1999 que [b]Jean-Philippe Lahoussaye-Duvigny[/b], aussi connu sous le pseudo de [b]"Pantaimor" [/b]se[b] [/b]présente chez le président pour l’Europe de la société [b]3 Com[/b] ainsi que chez le responsable de la [b]MJC[/b] [b]de Saint-Cloud[/b] avec comme idée l'envie d’organiser une Lan party regroupant plus de 50 joueurs, ses interlocuteurs sont emballés par l'idée, le premier lui fourni le matériel nécessaire au montage d'un réseau et le second lui propose un local de 150m². Ainsi se déroule en février 1999 la [b]Lan Arena 1, [/b]Jean Philippe venait de créer [b]LIGARENA.[/b]                                               [img]http://www.afjv.com/press0305/030513_ligarena1.gif[/img]   Même si les deux premières éditions sont des francs succès (60 puis 150 personnes) Jean Philippe voit encore plus grand, son rêve étant d'organiser "un championnat national qui tienne la route", mais pour y arriver il sait que le chemin est encore long. En novembre 1999, La [b]Lan Arena 3[/b] franchi un nouveau cap en matière de Lan en France, tout d'abord grâce à l'appui de nouveaux sponsors ([b]3DFX[/b] et [b]Canal+[/b]), mais également en réunissant plus de 300 joueurs, du jamais vu. Parmi les membres de l’organisation se trouve un certain [b]Mathieu Dallon [/b]dont on n’a pas fini d'entendre parler.  La Lan est surtout tourné vers [b]Quake 2[/b] (avec des matchs exhibitions sur podium entre la [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] France et l’Angleterre et un [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]Denpxc[/b] en grande forme).  D'autres joueurs sont venus s'affronter au RTS du moment : [b]Starcraft[/b] (un jeune joueur portant le pseudo d'[b]Elkantar [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img][/b] finira second tout comme à l'édition précédente).   A l'époque j'étais joueur à Quake2 mais plus pour son côté coopératif comme le [b]CTF[/b] (Capture the flag) et [b]WF[/b] (Weapon Factory) j'avais un ami membre du célèbre clan dont Denpxc était leader : [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]Les Branleurs de la nuit[/b] ([b]bn[/b]), c'était [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]Kratul,[/b] ce dernier m'avait parlé de cette [b]Lan Arena[/b], du coups avec quelques amis nous avions décidé de participer au tournoi Half-Life Team Death-Match pour le fun sous des pseudos tirés d'une série qui faisait un tabac à l'époque : [b]Le caméléon[/b] ([b]Sydney, Jarod, Mrs Parker[/b] ...), malheureusement il n'y avait pas foule pour le tournoi, [b]Pantaimor[/b] nous propose donc de fusionner le tournoi HL TDM avec celui de [b]Counter-Strike[/b] afin de permettre d'amener le nombre d’équipe à douze. Je ne connaissais pas beaucoups CS, j'avais juste déja essayé une partie sur les conseils d'un autre amis Quaker : [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b][SDS]BoXeur,[/b] mais le jeu ne m'avais pas beaucoup emballé, je le trouvais trop "mou" comparé à Q2 et HL[b]. [/b] Après avoir passé la matinée du samedi à installer l'add-on (la béta 3.1 venait de sortir), nos voisins de tables ont gentiment pris de leur temps afin de nous expliquer les bases du jeu (le but, les achats etc...) et bien sur nous n'écoutons qu'à moitié préférant fraguer...  Le dimanche matin le tournoi peut enfin commencer et le hazard fait qu'au premier tour nous allions affronter ... nos voisins de tables. Pour les remercier de nous avoir appris à jouer à CS un jour plus tôt nous les battons sur [b]Prodigy[/b] en les rushant à la mp5 (nous n'arrivions pas a acheter d'arme mais à l'époque celles-ci ne disparaissaient pas du sol entre chaque round alors on se jettait dessus).  Au tour suivant, nous affrontons une équipe plus expérimenté sur [b]siege[/b], et la ce fut une toute autre histoire, nous nous faisons écraser en beauté malgré quelques beaux rounds de notre part dont un 1vs4 que je remporte dans la douleur (en restant bien planqué dans la base Terro).    Le tournoi fut remporté par cette même équipe d’inconnus en s'imposant en finale sur une team composée des meilleurs joueurs Français d’Half-Life de l’époque comme [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]Goulag[/b] et [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]Saturn48[/b] (peut être le meilleur joueur de tous les temps sur Half-Life), à l’exception de de_dust et de_prodigy tous les matchs seront joués sur des maps à libération d’otages (cs_siege, cs_assault, cs_militia, cs_dock) chose qui pourrait faire sourire aujourd’hui mais qui était la base du jeu à l’époque.  En ce qui me concerne, cette expérience me transforma, je quittais le soir même mes clans Quake2 et je commençais à investir les serveurs joystick.            [img]http://thespider.canalblog.com/nouveau_counter.jpg[/img] [u][b]2000 :  développement[/b][/u] Sur le net, la communauté Counter-strike grandie de jour en jour, Internet devenant de plus en plus accessible pour la jeune génération (moyennant des factures téléphonique dépassant les 4000 Frs), la popularité du jeu et son côté accessible et gratuit poussait a s’y essayer. Il n’était d'ailleurs pas rare de devoir attendre une bonne demi-heure afin d’avoir une place sur les serveurs [b]Joystick[/b]. Bien sur les joueurs d’expériences tiraient leur épingle du jeu et il n’était pas rare de retrouver en haut du tableau des scores des anciens quakers ou joueurs d’Half-Life, c’est a cette période que l’un d’entre eux se distinguera plus que les autres grâce à son skill hors norme : [img]../../../images/drapeaux/ca.png[/img] [b][S.T.A.R.]Thor, [/b]il sera le premier joueur a être considéré comme le meilleur Français, aussi agréable qu’efficace sur les serveurs, très apprécié des autres joueurs il deviendra vite « l’homme à abattre », malheureusement son règne fut de courte durée, l’équipe [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]S.T.A.R.[/b] jouant très peu de clan war (et bien souvent sans lui), il disparu des serveurs début 2000 afin d’aller vivre au Québec, mais il fut vite remplacer par de nouveaux talents tels que [b][FFR]-Bloodsh1ne, [SeX]Sangohan [/b]et surtout[b] -=Sn][per=- [/b]dont les interviews chocs irritaient plus d’un joueur à l'époque.   A ce moment là je jouais beaucoup, 3-4 heures par soir sur les serveurs joystick et j'avoue que je m'en sortais plutôt pas mal, je trustais assez souvent le haut du classement et prennait des screens des stats du site Joystick pour me garder des souvenirs, mais mon expérience n'était seul responsable de mon score, j'avais une connection numéris, ce qui m'amenais à 250 de ping, un sacré avantage pour l'époque.  Un soir, un joueur m'interpella, il me dit être impressionné par mes scores et me proposa de faire un test dans une équipe qu'il tentait de reformer. Ah oui j'oublais de donner son Pseudonyme : [b][FFR]Sgt-Death.[/b] Après une longue discution sur ICQ (l'ancêtre d'msn) avec quelques membres je fut assez vite intégré à l'équipe. Je me suis d'ailleur fait un ami : [b]Arsenic[/b], qui devint d'ailleurs mon binome en match, je changeais au passage mon pseudo de Sydney en [b]NiCoTiNe[/b] (j'étais un poison sur les serveurs).   Les clans-wars devenaient de plus en plus fréquents mais l’organisation de chacun d’entre eux était assez chaotique car aucune règle n’existait, la moyenne de joueurs par clan allant jusque 15 pour certaines équipes, beaucoup de matchs se jouaient en 10 vs 10, un vrai bordel.  La stratégie n’existait pas et l’absence de recoil rendait le jeu plus accessible en « rush », les armes les plus courantes étaient d’ailleurs l’AWP (plus efficace sans zoom qu’avec), le MP5 et surtout l'arme de prédilection pour les rush : le P90.   Par exemple, quelques jours après mon intégration chez les [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]FFR,[/b] nous nous sommes opposé aux [b][img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] HEAT[/b] dans un match amical[b] [/b](7vs7), le match c'est fini sur plus d'une cinquantaine de rounds par map (Dust et Prodigy). Voici une petite liste de joueurs de l’époque, quelques noms vous rappellerons sans doute quelque chose (merci au blog de [b]Christda[/b]), certains n’ont fait que de bref passages mais voici à peu prêt ce que l'on pouvait trouver en 2000 : [b]HEAT[/b] : Link, Orgy, Blanka, Ninja, Drop, Galahad, Direckt, Acide, Sn][per, Attila, Hiei [b]SDS [/b]: Zizoom, [u]205 (Ronan)[/u], Boxeur, Ferrari, Burnout, Emerica, [u]MaarekStyle[/u], [u]Megane (Sileo),[/u] Starco, Escobar, [u]Putebul[/u]l, Sombre hero, oLisGear, voodoo. [b]STAR[/b] : Skual, Thor [b]FAMAS[/b] : Capuchon, Funzy, Amano, Skyweapon [b]HADES[/b] : Castor troy, Protoss [b]CIA[/b] : Rage, Tommy, ChrisS@bien, Warfy, Warmaster [b]LAMEUTE[/b] : Sparky, Cerberus, Rex,  Heero et hakashan [b]FFF[/b] : Spychostase, Stabilo, tonton flingueur, Master Kus, LefouduRoi, Kingping, [b]TTC[/b] : Gizmo, Fearsome [b]ATS[/b] : Keneda, Taz, Billou [b]SeX[/b] : [u]Sangohan[/u], Chapi, Masterjim, Greldi, Arkhan [b]FFR [/b]: Sgt Death, Kadelka, Venone, [u]Kabal[/u], [u]ElTiozo[/u], Civa, Grosbill, Goulag, Grifter, Arsenic, NiCoTiNe (Seth), Ryo, Aigle ([u]Agile[/u]), BloodSh1ne. Une autre équipe « à part » fut créée en parallèle, sans prétention et n’ayant que pour seul but que le jeu fun, elle regroupait des joueurs de plusieurs équipes (FFR, SDS, SeX…) elle avait pour nom : [b]FURETS[/b] Malgré des niveaux assez équivalents entre les 4 meilleures équipes françaises (en tout cas les plus actives) de l’époque ([b]FFR, HEAT, SDS[/b] et [b]SeX[/b]), l’une d’entre elle se démarqua : L’équipe des [img]../../../images/drapeaux/fr.png[/img] [b]FFR[/b] (French Fragging Rabbits) est une ancienne team d’Half Life ayant tenté l’expérience Counter-strike, mais celle-ci sombra au début de l’année 2000 victime de son sureffectif (plus de 15), mais elle renaît de ses cendres quelques jours plus tard sous l’impulsion d’un des plus grand découvreur de talent qu’est connu ce jeu : [b]Sgt Death[/b], pour gérer l’équipe il était secondé par des gens influents et motivés comme [b]Kabal, ElTiozo, Civa [/b]pour ne citer qu’eux. L’équipe était composée de Quakers reconnus comme [b]BloodSh1ne[/b] ou de membres de l’équipe de France d’Half Life ([b]Goulag[/b]). Les [b]FFR[/b] sont sans doute les premiers en France à avoir appliquer des stratégies (appelé aussi « camping » par les autres équipes) et un système de chiffrage des postes déterminant le rôle de chacun ([b][FFR]-3-ElTiozo*[/b]) ce qui peu sembler anodin mais qui était plutôt pratique pour connaître l’emplacement des coéquipiers vu que ce n’était jamais le même 5 qui jouait, mais l'équipe était aussi ambitieuse et voulait tenter l’expérience international, et il n’y avait qu’un seul moyen à l’époque de jouer des matchs internationaux sur Internet : [img]../../../images/drapeaux/nl.png[/img] [b]ClanBase[/b]. [img]http://www.esportsfrance.com/images/logos/logo_competition_clanbase.jpg[/img]  [b][img]../../../images/drapeaux/nl.png[/img] ClanBase[/b] est un portail de compétition totalement gratuit sur Internet. Créé par des néerlandais en 1998, il comprend un système de « Ladder » (classement par points) par lequel des équipes européennes, ou d’un même pays suivant le ladder, peuvent s’affronter.    Nous (les [b]FFR[/b]) nous feront vite remarquer en intégrant au bout de quelques semaines le top 5 du « Ladder International » avec plus de 20 victoires au compteur, mais nous seront vite stoppés dans l'ascension par des clans de plus grosses envergures comme des [img]../../../images/drapeaux/se.png[/img] suédois et [img]../../../images/drapeaux/de.png[/img] allemands, ces équipes ne voulant jouer en général que sur leur serveur (les français jouant en 56k ou Numéris et les suédois étaient tous au minimum câblés), ils savaient également comment tirer les défauts des règles de l’époque à leur avantages, en effet les matchs se jouaient en 2*20 ou 2*30 minutes, et si l’équipe jouant Contre terroriste en première manche gagnait suffisamment de round, elle n’avait qu’à attendre en seconde manche que le temps passe en campant dans des endroits imprenables comme le spawn, et n’ayant pas de limite de temps d’achat, on pouvait se réapprovisionner ou spammer à la grenade à volonté. Mais ClanBase permet tout de même d’y faire d’agréables rencontres, comme le montre cette petit anecdote : le célèbre clan suédois D’Half-Life [img]../../../images/drapeaux/se.png[/img] [b]Pmers[/b] tenta l’expérience Counter-Strike mais ils  tombent sur nous des leur premier match (sur Dust et Nuke) qui est a sens unique pour nous. Les Nordiques garderont le sourire et prendront une écrasante revanche sur Half-Life en Team Death Match.