Voici un blog aux allures de confessions, je ne sais pas si cela sera très intéressant à vous de me le dire !

visio2, method, adeclik, oveRage

Je suis passé par pas mal d’équipes différentes avant de jouer pour aAa, et j’ai eu la chance au sein d’équipes souvent sous-estimées d’accrocher bon nombre de gros calibres de la scène, mais toujours pour perdre, ce qui m’a permis de cibler rapidement le pourquoi de ces défaites.  Disons que je pense que je n’ai pas percé sur une série de plusieurs événements rapprochés, mais qu’il m’a fallu bien du temps pour comprendre un peu plus ce jeu et surtout son aspect mental, qui est pour moi le plus important.

De ce que j’ai appris de cette époque, c’est que quand vous êtes une petite équipe, vous avez un avantage évident sur les plus grosses, vous êtes souvent sous-estimées. Il est fréquent de voir des surprises, des petits battre des gros, un match counter-strike ca va vite, il suffit d’enchainer quelques rounds, de prendre la confiance, de se sentir chaud pour continuer à faire tourner la machine. C’est pour cela qu’à cette époque, avec mon équipe on travaillait essentiellement les guns rounds, un gun round = 3 rounds gagnés, normalement…

Il faut savoir profiter aussi du fait que les joueurs en face ne vous connaissent pas trop, certains decals travaillés, certaines stratégies agressives surprendront évidemment plus facilement.

A cette époque, j’étais toujours très encouragé de faire des scores serrés style 14/16, 13/16 contre des équipes du top 8, ca me donnait envie d’en faire beaucoup plus pour les battre. Une défaite quand vous êtes l’outsider d’un match ne peut être que bénéfique, il faut juste en tirer les bonnes conclusions à 5.

don’Touch

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Quand j’ai rejoins don’Touch, je manquais clairement d’expérience, j’étais assez skillé pour faire des frags importants, mais avec du recul si à l’époque je « whinais » quand je perdais, les joueurs en face comprenait  bien mieux le jeu que moi. A cette époque, j’ai eu la chance qu’on recrute Heuka en leader.  A ce moment j’ai compris pourquoi à l’époque je perdais des matchs 14/16 en ayant mené au score, j’ai compris qu’il fallait à chaque équipe un vrai leader. Pour moi en France les bons leaders se comptent sur les doigts d’une main, et je pense qu’Heuka en fait partie, et qu’il a beaucoup apporté à notre équipe.

A cette époque, on a décidés de tout travailler, d’être le plus minutieux possible, de s’impliquer au maximum dans l’aspect stratégique du jeu. On joués déjà évidemment beaucoup plus  qu’auparavant, et puis ce fût les premiers pas d’un style de jeu, à ce moment là on à commencé à se crée une identité de jeu. On a commencés à battre des équipes du top 5, ce qui pour nous était nouveau (un peu moins pour heuka, atlantis et eternalz). De là tout part, une victoire sur une bonne équipe devient automatiquement un match référence. Un sentiment d’accomplissement fort vous anime, normal puisque vous avez travaillés pour ça, et que vous vous êtes donnés les moyens d’en arriver là. C’est ce qui manquait à mes anciennes équipes, le travail, la masse nécessaire de travail à fournir pour arriver à battre des équipes normalement meilleures. A cette époque avec mon équipe on à terminés 3x ou 4x 8ème de lans ou nous ambitionnons de faire mieux que cela.

Le doute part 1

A ce moment là, après trois top 8 mon équipe décide de se séparer de moi. Au retour de la Ping-Arena les joueurs ont décidés de me mettre sur la touche. La raison ? Mon manque d’investissement dans le jeu, je ne joue que 15h par semaine ce qui représente en gros que les entrainements collectifs. Ayant à l’époque un égo fort (injustifié) je pensé qu’en jouant à ce rythme je serais quand même compétitif, ce ne fût pas le cas et je fût mis de côté. A ce moment là dans ma tête j’arrête CS, c’est sur, déjà parce que personne ne veut jouer avec moi de toute façon, et puis je suis abattu, triste d’avoir été aussi bête. Mais comme tout le monde le sait, je suis retourné joué avec eux.. Et puis on à rejoint eSport-eu, pour un nouveau départ.

eSport-eu

Chez eSport-eu je pense qu’on est arrivés un peu sur-côté, totalement mis en avant par l’aspect médiatique qui été mis en place autour de nous. Je trouve qu’on avait pas mal de pression alors qu’on avait rien prouvé, mais en toute franchise je pense qu’on aimé ca, au moins fallait être performants si on voulait continuer d’avoir ce petit « paradis » autour de nous, et surtout on a aimés vivre ca entre potes. Mine de rien, à la Gamers-Assembly si on ne passe pas les poules, ou qu’on se craque, avec tout l’investissement mis autour de nous, la qualité de la structure qui nous « possède », on aurait bien l’air con. Pour moi à cette époque, en plus d’être déjà à fond dans la compétition, de vouloir tout gagner, d’avoir un staff derrière nous, de les voir motivés avec nous, je ne sais pas comment l’expliquer, mais directement à la Gamers Assembly, un spirit s’est crée. De la petite communauté de potes toulousains, on est passés à la famille eSport-eu. Je pourrais parler des heures, d’anecdotes avec les gens de mon équipe, et c’est ca qui rend les choses plus faciles entre nous quand on joue, ou qu’on est sous pressions, on se connaît vraiment, et les gens autour de nous nous connaissent vraiment.


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Je pense que chez eSport-eu on a fait une bonne saison 2009, mais qu’on n’a pas su conclure au moment on aurait pu le faire/ou ca aurait été bien de le faire, par manque d’expérience, à cette époque parfois, ou tout simplement car l’adversaire était meilleur. Toujours animé par cette envie d’aller de l’avant, en fin de saison après notre premier événement international (la DreamHack en mix) mes coéquipiers se séparent à nouveau de moi pour prendre RevZ. Le choix à cette époque à mon goût n’est pas du tout justifié, en conséquence de cela, et surtout sentant que je suis sur une pente ascendante, mais en notant bien ce qui m’était reproché, et ce qui était reproché au collectif j’ai décidé de chercher les réponses seul de mon côté au pourquoi on n’a pas gagnés tel ou tel match.

Le moment où il ne faut pas douter
A ce moment là, à l’inverse de mon ancien kick, je pense avoir en main les réponses à nos défaites, je pense aussi que je suis capable de remonter une équipe, et puis surtout après 2 ans passé avec mes anciens coéquipiers j’ai envie de changement. J’ai beaucoup regardé les démos des deux dernières compétitions avant mon kick pour bien ciblé mes erreurs, et surtout pour voir ce qui n’a pas fonctionné dans notre jeu.

Déjà j’étais super frustré de la DreamHack . On s’est qualifié aisément dans le BYOC, pour arriver dans ce qui semblait être la poule la plus abordable, Lemmondogs (bon eux franchement ce n’est pas vraiment abordable), BEGRIP.swe & KRYSTAL. Malgré le fait qu’on soit en mix (-atLaNtis+bigfoot) après avoir beaucoup observé les joueurs que nous allions affronter je sentais vraiment que cela serait pouvait était largement jouable de sortir des poules, même en mix. Avec du recul sur la lan, en effet c’était largement possible, c’est facile à dire quand tu sors de trois défaites, mais y’avait largement la place pour accéder au bracket.

Apprécier l\'instant présent

Sans moi l’équipe parviendra à terminer second des WCG.france et top 8 à la GameGune. Malgré les bons résultats, après l’Azerty Party les joueurs décident de me faire revenir à la place de RevZ. J’accepte sans hésiter, on s’est entrainés environ une semaine puis on est partis à la Silver Arena. Là-bas on à fait un bon résultat,  on perd encore en finale mais franchement c’était très encourageant à l’époque surtout avec une semaine de jeu pour moi.

Cette lan fût très spéciale pour moi, déjà car je n’avais pas joué de matchs de haut niveau depuis 2 mois, je n’avais pas trop de repère sur mon skill vu que je ne jouais pas contre des joueurs de haut niveau. Mais l’excitation de rejouer avec mes coéquipiers, de pouvoir reprendre là ou on s’était arrêté et pouvoir chercher les solutions ensemble, ne plus avoir à le faire tout seul m’a sur boosté. A ce moment là j’ai oublié que le jeu me prenait du temps, je ne faisais plus de sacrifices pour jouer autant, j’en avais envie. A partir de là mes heures de jeu ont augmentés considérablement et mon investissement aussi, j’étais enfin vraiment motivé. Battre Millenium (champion de France à l’époque) en BO3 alors qu’on ne l’avait jamais fait préalablement, alors qu’on venait à peine de se réunir, une victoire comme ça devient aussi un match référence, malheureusement on à une énième fois perdu en finale contre oXmoze. Mais tant pis deuxième c’est encourageant et il faut savoir accentuer le travail à ce moment là.


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aAa

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Après une deuxième place aux finales EPS.france ainsi qu’à la Silver Arena, nous décidons d’entrer en contact avec aAa, pour prendre de l’ampleur et faire de l’union aAa/eSport-eu une belle réussite eSportive ! Les discussions furent un peu longues, mais au final nous avons rejoint aAa avant l’Atomic ReSO.

Pour notre premier event nous avons terminés troisième à la ReSO, ce qui aurait pu être une bonne place, mais à vrai dire, finir troisième après avoir pris 16-01 par le premier, ca veut vraiment dire qu’il existe un faussé conséquent entre eux et nous à cette époque.  Franchement cette défaite là elle fait super mal, déjà parce que je pensais vraiment qu’on pouvait les battre et que le match serait tendu, là franchement on s’est fait éclatés.

On s’est remotivés, on s’est dit que ce n’était pas grave, que tout de façon la seule explication c’est qu’ils (BURNING) étaient trop forts ce jour là. On est repartis de l’avant, comme bien souvent d’ailleurs, franchement des fois c’est dur d’enchainer les finales et de perdre sans trouver d’explication. Psychologiquement parfois c’est dur de se dire qu’on perd toujours en finale, et qu’on a toujours pas gagné un événement , mais ce qui me réjouît le plus dans mon équipe c’est cette capacité à toujours continuer et aller de l’avant.

On est arrivés à la Gamers Assembly hyper motivés, on était bien tout le long de la compétition. On a eu des matchs chauds, très chauds même, un overtime contre IMPRESSIVE en 1/8ème , récidive contre Millenium en ¼, bref on était chauds au moment d’affronter BURNING.

aAa – BURNING ½ finale Gamers Assembly

Je l’attendais ce match.  La première carte, on prend 13-2 en CT sur dust2, je vais ne pas vous refaire le match mais en terro on est revenus de nulle part pour accrocher le draw et l’emporter en overtime. On était appliqués, sur motivés, sur de nous-mêmes, sur que nous pouvions le faire, et puis on l’a fait. Le plus dur à ce moment là, c’est d’évacuer, relâcher, oublier cette carte et vite en sortir, pour rentrer dans la deuxième, on a beaucoup trop souvent perdu des BO3 en s’éparpillant… Deuxième map c’est plus dur, bien plus dur on prend 16-08. Troisième map : Train. Train pour moi c’est parfait, dans mon idée, on va finir en beauté on va avoir un duel de snipe sixer/atlantis et puis c’est une map à longue distance, donc à aim va falloir être chauds car eux ils ne ratent vraiment pas souvent les têtes. Franchement on avait tous beaucoup trop envie d’aller en finale, on voulait absolument l’arracher ce match, tout donner dans celui là, jouer contre BURNING quand ils sont à ce niveau là, quand il y autant d’enjeu & de pression, c’est de la folie, il y avait plein de monde, et il y’a eu des rounds de folies.. Des clutchs de folies, des rounds sous pressions. Franchement c’est le plus beau match que j’ai jamais joué, et c’est aussi celui dont j’ai le plus savouré la victoire. Malheureusement le lendemain on a une énième fois perdu en finale contre oXmoze.

L’identité de jeu

Le style de jeu que dans certains cas on pourrait appeler même « l’identité » je pense.

Ce qui fait la force d’une équipe c’est son identité. Pour moi ca se joue à ces niveaux là :

-Le lead (sa capacité à orienter/diriger/rediriger)

-Le temps de jeu ensemble (séances de strats collectives, strats binômes/trinômes, compétitions, pickups/mix, matage de démos).

-La connaissance du profil de chaque joueur par le leader (si tel ou tel joueur est plutôt ouvreur, ou stuffeur, ce que le joueur préfère faire).

-La qualité des joueurs à connaître le plan de jeu de leur leader (et par conséquent être capable parfois de l’anticiper, ou de l’aider à orienter en fonction de ses préférences et des strats préalablement travaillées).

-La Com’ , il est primordial d’avoir tout détaillé, les noms des stratégies, de chaque poses dans la map, le nom de chaque technique individuelle (par exemple au lieu de dire « j’ouvre la porte avec une he et je me fight » juste dire « je bisou » bref vous m’avez compris).

-La conception du jeu est très importante il faut qu’elle soit la même pour chaque joueur de l’équipe (sans être des robots il faut pouvoir y ajouter des touches personnelles bien sur mais modérés. C’est comme partout, n’avez-vous jamais vu Roger Lemerre incendié Wily Sagnol car il à tenté un petit pont lors d’un match du mondial ? Là c’est pareil, il faut savoir respecter la stratégie établie et le plan de jeu, si il faut jouer safe, tu joues safe, tu joues pas la vidéo, jamais ! Comme j’ai entendu dire récemment et je valide cela :

« Nous même quand on sait ou est le mec, on préfère continuer notre stratégie que d’aller le chercher directement, car on sait qu’on le tuera plus tard après avoir posé notre jeu »

Je suis d’accord avec cela, il faut respecter les stratégies surtout quand vous avez beaucoup travaillés sur celles-ci, c’est ce qui je pense fait la force d’une équipe. Pour moi c’est un jeu d’échec ou le lead envoi ses pions en débuts de rounds, mais c’est à eux de prendre les initiatives pendant les rounds, enfin y’a très gros débat sur ca. Après il faut toujours un repère, un mec capable d’orienter bien sur comme dans tout jeu d’équipe.


Aujourd’hui et Demain

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Aujourd’hui, nous avons repris l’entraînement avec heuka. Le « trio » de tête oXz/Burning/aAa à laissé place à un nouveau trio composé de FairFrag/Burning & Mojawi, talonné de près par D4/mythiX je pense. Nous sommes donc sortis d’un top 3 ou je nous situé pendant quelques temps, par notre faute. Nous sortons d’un top 8 à la NeXeN ainsi qu’à l’ESWC.fr, certes ce sont de très mauvais résultats, mais je pense qu’ils nous ont appris d’autres choses sur nous-mêmes, sur le jeu aussi, mais surtout sur nous-mêmes. Et puis Clermont-Ferrand à gagné sa première finale sur dix joués, un jour peut-être ce sera notre tour ! En terme de motivation, nous sommes tous animés par l’envie de revenir très forts, nous avons repris un rythme d\'entraînement sérieux et nous nous sommes fixés des objectifs que nous ferons tout pour atteindre.

 J’espère que ce blog aura une petite utilité pour vous !