Danny "zonic" Sørensen est aujourd'hui entraîneur chez Team Vitality mais il a été également l'un des plus grands joueurs de Counter-Strike du monde. Il revient dans une interview sur le recrutement de Lotan "Spinx" Giladi mais également sur sa vie depuis la fin de la version 1.6 du FPS qui l'avait mené vers la retraite en 2012.

zonic se livre

L'actuel coach de la Team Vitality a accordé un entretien pour le site CS Money, il revient sur plusieurs aspects dont notamment l'un des plus importants le recrutement récent de l'Israélien Lotan "Spinx" Giladi. Arrivé officiellement en août dernier, afin de remplacer le jeune joueur tricolore Kévin "misutaaa" Rabier, Spinx est l'un des recrutements les plus importants réalisé par le club hexagonal depuis qu'il s'est lancé sur Counter-Strike: Global Offensive en octobre 2018. Alors que l'organisation avait fait le choix de basculer à l'internationale en recrutant les trois anciens danois d'Astralis, le mayonnaise ne prenait pas suite à des conflits de rôles. Danny "zonic" Sørensen revient donc sur cette difficulté et explique pourquoi misutaaa a finalement dû céder sa place, mais également ce qui l'a poussé à réclamer à sa direction de casser sa tirelire pour aller chercher Spinx chez ENCE.

Selon moi notre objectif a court terme est d'intégrer Spinx dans l'équipe à 100 %. Nous n'avons pas eu beaucoup de temps pour nous préparer pour le BLAST. Je crois que c'était quelque chose comme six ou cinq jours. Donc pour moi, il s'agit de l'intégrer dans l'équipe, de mettre en place notre style de jeu et de travailler sur les rôles de chacun. Le grand objectif est double, nous devons nous qualifier pour les finales BLAST à Copenhague, parce que pour dupreeh, Magisk et moi, ça fait longtemps que l'on est pas rentré à la maison pour rencontrer le public danois. Mais aussi, in fine, il faut que l'on soit prêt pour nous qualifier au Major. Ce sont les deux principaux objectifs.

Afin d'aider à cette intégration il y a d'abord l'aspect extérieur au serveur, comme une sorte d'intégration culturelle pour que l'on fasse le lien avec Lotan. J'ai toujours pensé que c'était très important car une équipe Counter-Strike voyage tellement ensemble, est composée de seulement cinq joueurs, ce n'est pas comme on le voit dans le football avec tout un groupe d'une vingtaine de personnes. Je pense que l'alchimie et le lien entre les joueurs sont vraiment importants. C'est donc une chose qu'il faut réussir à faire. Mais aussi il y a un aspect plus technique, il faut faire en sorte que toute l'équipe joue ensemble, qu'elle soit bien en place tactiquement et s'accorde sur le serveur. Alors au lieu de lui présenter notre livre tactique, nous lui avons présenté certaines des choses que nous voulons faire, nous avons commencé lentement de cette manière. Alors plutôt que de lui faire comprendre 10 ou 15 stratégies d'un seul coup, on a préféré travailler sur 4 ou 5 à 100%. Il s'agit d'y aller étape par étape et de ne pas essayer d'être totalement prêt dès le premier tournoi car c'est tout simplement quasiment impossible.

Danny "zonic" Sørensen - CS Money

Dans la suite de l'entretien l'entraîneur rentre davantage dans le détail concernant le changement qui a été opéré dans l'équipe. Il explique qu'il existait un conflit de rôle entre Kévin "misutaaa" Rabier et Peter "dupreeh" Rasmussen, que le collectif avait également besoin d'un rodeur (lurker) supplémentaire afin de contrôler davantage les extrémités et puis surtout, qu'en terme de communication, il manquait la confiance nécessaire à misutaaa pour oser proposer ses idées ou tout simplement dire ce qu'il n'aimait pas. Lotan "Spinx" Giladi n'a vraisemblablement pas peur de donner son avis et cela même s'il peut aller à l'encontre de ses prestigieux coéquipiers, or le groupe avait besoin d'une voix supplémentaire afin d'aller de l'avant.

Il y a deux principales raisons qui nous ont poussées à recruté Sprinx. L'une d'elles était qu'avec le précédent effectif nous avions des conflits de rôles. Et je pense que lorsque vous êtes une équipe internationale, vous n'avez aucune excuse pour ne pas pouvoir trouver cinq joueurs qui brillent dans leurs rôles préférentiels. Je pense qu'avec Misutaa et dupreeh, nous avons eu quelques problèmes parce que ces deux-là partagent la même manière de jouer. Maintenant nous avons recruté Lotan en tant que rodeur avec Magisk. Ils vont donc jouer sur les flancs du côté Terroriste, ce qu'ils faisaient normalement dans leurs équipes précédentes.

Ensuite nous avons joué contre ENCE quelques fois et nous avons vu à quel point Spinx est un grand talent. C'est d'ailleurs l'un des meilleurs riflers de la première moitié de saison 2022. Il s'agissait donc aussi de préparer l'avenir pour Vitality sans mettre la pression sur certains joueurs. Comme il y en a qui sont dans la dernière partie de leur carrière, ils vieillissent. Il s'agissait donc aussi de construire le futur de cette équipe. Une chose qui m'a vraiment impressionné avec Spinx, c'est qu'il est entré dans cette équipe sans avoir peur de dire ce qu'il pensait, en disant : « Je pense que nous pouvons faire mieux. Je n'aime pas jouer ce coup. Je pense que nous devrions faire cela à la place. » Il n'a donc pas peur de parler face à des joueurs qui ont beaucoup gagné auparavant et même face, à mon avis, au meilleur joueur du monde (ndlr : ZywOo). Donc pour moi c'est une véritable bouffée d'air frais qu'il soit arrivé dans cette équipe et qu'il n'ait pas peur de dire ce qu'il pense. Et puis évidemment sont niveau de jeu est tout simplement dingue.

Danny "zonic" Sørensen - CS Money

Dans un dernier temps, Danny "zonic" Sørensen revient sur une partie plus personnelle de sa vie et notamment un message qu'il avait posté sur Twitter en 2012 et qui est régulièrement ressorti de son contexte. Ancien champion de Counter-Strike 1.6 il se souvient que dans les premiers mois de sa production, Counter-Strike: Global Offensive était un jeu particulièrement mauvais. D'ailleurs tout le monde s'accordait pour le dire à l'époque. Sauf que les développeurs ont corrigé leurs erreurs, qu'une scène a commencé à se constituer principalement avec les anciens joueurs de la version Source, et puis qu'au fil des mois il devenait évident que 1.6 allait céder sa place. Danny n'aura pas attendu aussi longtemps, il décida de prendre sa retraite en mars 2012 stoppant ainsi brutalement tout lien avec la compétition. Lui qui avait passé 10 ans au plus haut niveau n'avait pas l'intention de réapprendre et de recommencer tout de pratiquement zéro. Il explique donc son choix, pourquoi il avait posté ce message sur Twitter mais également ce qui l'a poussé à revenir, cette fois en tant qu'entraîneur, à partir de 2015.

Je pense que j'ai été l'un des premiers à essayer Counter-Strike: Global Offensive avant sa sortie. Nous jouions un tournoi 1.6 à New York et il y a eu ce match d'exhibition entre des joueurs vedettes européens contre une équipe américaine. Alors nous avons essayé le jeu et je l'ai détesté. Je pensais que c'était le pire jeu jamais créé et je suis allé directement sur Twitter pour dire : « D'accord, ce jeu de merde ne sera jamais aussi gros que 1.6 alors vous feriez mieux, comme nous l'avons fait avec Source, de l'ignorer. » Et puis il y a eu un groupe de joueurs qui s'est tourné finalement vers ce nouveau jeu pendant que moi j'ai continué de jouer à 1.6. J'ai d'ailleurs pris ma retraite dès que j'ai vu que la transition était inévitable. Je ne voulais pas m'investir autant que je l'avais fait par le passé sur un nouveau jeu. Je savais qu'il serait mieux avec le temps mais je voulais me concentrer sur mes études, et puis je n'ai pas vraiment ressenti l'énergie nécessaire pour passer 10 à 12 heures dessus -ce dont je pense que vous avez besoin à un moment donné si vous repartez de zéro. Alors si je ne m'investis pas à 100% dans quelque chose, je dois l'arrêter. C'était donc une étape naturelle pour moi de prendre ma retraite. Mais je me souviens que les Suédois, GeT_RiGhT et f0rest, ont changé très très vite par rapport au reste de la scène ce qui, je pense, leur a donné un avantage par rapport à certaines des meilleures équipes 1.6 qui sont restées un peu plus longtemps. Je me souviens que Karrigan par exemple est resté avec Fnatic pendant un certain temps et qu'ils ont joué encore environ six mois avant de transitionner également.

A l'époque de ma retraite, j'ai arrêté de suivre la scène Counter-Strike de 2012 à 2015. J'ai recommencé à regarder à partir de 2015 et puis je suis revenu. Pour moi, c'était un peu comme un sevrage brutal. Je n'étais plus du tout dans le jeu, je n'y jouais pas, je ne le regardais pas, je me suis concentré uniquement sur moi et c'était l'une des parties les plus ennuyeuses de ma vie. Les compétitions m'ont vraiment manqué et puis travailler avec une équipe vers un objectif commun aussi. Se dire par exemple : « Dans les trois prochains mois, nous devons être prêts pour ce tournoi. » Or malgré mon poste d'entraîneur et non pas de joueur aujourd'hui, je ressens exactement le même sentiment que quand je jouais et m'entraînais. Je suis content d'être revenu c'est sûr.

Danny "zonic" Sørensen - CS Money