L'objectif affiché de WoW Forever est de rendre les 27 spécialisations du jeu pleinement viables. Pour y parvenir, les arbres de talents ont été purgés des améliorations passives obligatoires pour faire place à de nouvelles mécaniques, comme l'illustre la refonte majeure du Paladin.

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Le Paladin enfin capable de tanker et de briller en groupe

Tous les arbres de talents ont été révisés pour s'assurer que les 27 spécialisations du jeu soient viables en donjon et en raid. Les améliorations de groupe (comme la Bénédiction des rois ou la Marque de la Nature) s'obtiennent désormais par défaut, libérant ainsi des points de talents. L'exemple spécifique du Paladin a été détaillé :

  • Général : la Frappe sacrée est apprise au niveau 6. Le sort de Jugement ne consomme plus le Sceau actif. La classe gagne un Sceau de fureur, permettant de "tanker" efficacement en générant des boucliers d'absorption et en offrant une provocation (taunt) à 10 mètres via le Jugement. Le sort Consécration inflige désormais de lourds dégâts uniquement aux quatre premières cibles pour limiter les abus de zone.
  • Sacré : les soins dépendent de l'Esprit pour la régénération du mana en combat. Horion sacré voit son temps de recharge réduit à 10 secondes. Un nouveau talent permet de soigner l'ensemble du groupe de la cible lors du lancement d'un Horion.
  • Protection : le blocage d'une attaque génère du mana et peut réinitialiser le temps de recharge du Jugement en cas d'attaque esquivée.
  • Vindicte : les Paladins gagnent en utilitaire de groupe avec Arbitre sacré qui partage l'effet des Jugements avec tous les Paladins du raid. Un talent permet de bénéficier de deux Sceaux simultanément pour reproduire officiellement la mécanique du "Seal Twisting".

La philosophie de Blizzard consiste à intégrer les buffs de groupe essentiels directement aux compétences de base des classes. Des capacités comme la Bénédiction des rois ou la Marque de la Nature ne requièrent plus de dépenser des points de talents, libérant de l'espace pour des compétences plus dynamiques. Le Paladin bénéficie largement de ce remaniement. Dès le niveau 6, il apprend la Frappe sacrée, renforçant ses dégâts en mêlée. Son système de Sceaux gagne en fluidité, puisque l'utilisation d'un Jugement ne consomme plus le Sceau actif, éliminant une lourdeur historique du gameplay.

Chaque spécialisation trouve désormais sa place en groupe. Le Paladin Protection devient un tank redoutable grâce au Sceau de fureur, qui génère des boucliers d'absorption et transforme son Jugement en sort de provocation efficace à 10 mètres. Le Paladin Sacré voit le temps de recharge de son Horion réduit à 10 secondes et gagne la capacité de soigner l'intégralité d'un groupe grâce à une nouvelle synergie de talents. Enfin, le Paladin Vindicte gagne un utilitaire raid indispensable en pouvant partager les effets de son Jugement avec les autres Paladins du groupe. Les développeurs ont même officialisé la mécanique complexe du Seal Twisting, permettant via un talent de bénéficier des effets de deux Sceaux simultanément à chaque coup porté.

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