Si le rythme tactique et punitif des combats de 2004 est soigneusement conservé, l'itemisation subit une refonte intégrale sur WoW Forever. L'unification des statistiques et l'amélioration globale du butin visent à briser la meta historique pour offrir de nouvelles possibilités d'optimisation.

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Unification des statistiques et revalorisation du butin

Le rythme lent et tactique des combats de la version Classic est préservé (environ 15 secondes pour tuer une créature en solo), mais l'équipement a été intégralement repensé :

  • Le score de Toucher (Hit) et le score de Coup Critique sont désormais unifiés pour les attaques en mêlée, à distance et les sorts.
  • L'équipement de soin octroie également des bonus de dégâts magiques pour permettre aux soigneurs d'accomplir leurs quêtes.
  • De nouvelles statistiques font leur apparition, telles que la réduction des chances d'être paré ou esquivé, particulièrement utile pour les tanks.
  • De nouveaux effets ciblent spécifiquement des environnements (déserts, montagnes) ou des types d'ennemis (morts-vivants, bêtes).
  • Les butins de tous les boss de donjons ont été améliorés pour devenir de qualité Rare, et les objets épiques obtenus dans le monde ont été renforcés.

Le système de combat conserve sa lenteur caractéristique, exigeant environ quinze secondes pour venir à bout d'une créature en solitaire et imposant un usage strict des contrôles de foule en donjon. En revanche, l'équipement gagne en lisibilité et en souplesse. Le score de toucher et le score de coup critique sont désormais unifiés. Une seule statistique permet d'augmenter ses chances de toucher à la fois en mêlée, à distance et avec des sorts. Les soigneurs voient également leur quotidien facilité puisque toutes les pièces d'équipement orientées vers le soin octroient désormais un bonus aux dégâts magiques, leur permettant de s'aventurer en solo sans frustration.

De nouvelles caractéristiques font leur apparition sur l'équipement, notamment la réduction des chances d'être paré ou esquivé, une statistique pensée pour fiabiliser la génération de menace des tanks. L'arsenal s'enrichit également d'effets situationnels accordant des bonus de puissance dans des environnements précis, comme les déserts ou les montagnes, ou ciblant des types de créatures spécifiques. Enfin, l'intégralité de la table de butin a été nivelée vers le haut. Les objets lâchés par les boss de donjons passent tous en qualité rare, tandis que les équipements épiques trouvés dans le monde ouvert ont vu leurs statistiques gonflées pour devenir de véritables atouts d'optimisation.

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