Lancée le 17 septembre dernier, la première phase de test fermé de World of Warcraft: Forever vient de boucler son premier week-end d'activité. Entre engouement massif, correctifs techniques d'urgence et retours ciblés sur le gameplay à bas niveau, l'heure est au premier bilan pour les équipes de Blizzard.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleStabilisation des serveurs et montée en puissance
L'ouverture des portes de cette version Classic+ ne s'est pas faite sans heurts, offrant au passage un clin d'œil involontaire mais très authentique aux vétérans du lancement historique de la version "Vanilla" en 2004. Dès le jeudi d'ouverture, l'affluence des joueurs munis des packs premium et des premiers sélectionnés par vagues a recréé la mythique saturation des premiers jours de la franchise, mettant à rude épreuve l'infrastructure réseau. Les serveurs européens ont notamment essuyé de fortes instabilités, matérialisées par des files d'attente interminables, des plantages du lanceur Battle.net et de multiples erreurs de serveurs verrouillés. Face à cette situation, Blizzard a déployé plusieurs correctifs à chaud au fil du week-end. En ce début de semaine, l'éditeur confirme que la majeure partie des anomalies critiques d'accès a été résorbée et que la charge des serveurs est désormais sous contrôle.

Sur le terrain, les testeurs arpentent un Azeroth strictement verrouillé au niveau 20. Ce palier volontairement bas canalise l'attention de la communauté sur les premières zones de progression, à commencer par l'île de Zéphras dédiée aux Éolides, ainsi que sur l'apprentissage des nouvelles combinaisons de classes. Les deux premières instances inédites, la Salle des Thanes sous Forgefer et les Ruines de Lordaeron, constituent les attractions majeures de ce palier. L'expérience confirme la volonté affichée lors des conférences : la progression reste lente, punitive, et totalement dépourvue d'outils d'assistance automatisés, réimposant la communication entre joueurs pour constituer le moindre groupe.

Les premières journées de test ont également permis d'isoler plusieurs points de friction techniques et d'équilibrage. L'introduction du système de double nom (prénom et nom de famille) a provoqué un dysfonctionnement de la messagerie en jeu, bloquant l'envoi de courriers entre personnages secondaires d'un même compte. Côté combat, le butin obtenu dans les Ruines de Lordaeron fait l'objet de vives discussions en raison d'une puissance jugée excessive pour des pièces de niveau 20, tandis que l'harmonisation de la génération de rage chez les Guerriers suscite des débats nourris. Les équipes de développement examinent par ailleurs des instabilités d'affichage rapportées sur certaines configurations récentes et sur les clients Mac. Blizzard a d'ores et déjà rappelé que l'ensemble de ces données servira à calibrer les prochains correctifs pour WoW Forever, avant le relèvement du plafond au niveau 30 prévu dans les semaines à venir.
En bref
- Stabilité réseau : après un lancement marqué par de fortes files d'attente et des erreurs de connexion, les serveurs de test sont désormais stabilisés.
- Contenu actif : progression verrouillée au niveau 20, centrée sur les zones de départ, l'île de Zéphras et les deux premiers donjons inédits (Salle des Thanes et Ruines de Lordaeron).
- Premiers retours : signalement d'un bug de courrier lié aux doubles noms, butin de donjon jugé trop puissant et ajustements en cours sur la génération de rage des Guerriers.
- Prochaines étapes : déploiement de correctifs graphiques, augmentation prochaine du plafond de progression au niveau 30 et rappel du wipe total avant le lancement officiel du 4 novembre.
Les joueurs souhaitant tenter d'obtenir un accès gratuit à cette phase de test peuvent s'inscrire dès maintenant sur la page officielle de World of Warcraft: Forever.
