C'est une bouffée d'oxygène pour les Splyce qui renouent avec le succès face à J Team.

Il semblerait que le jour de repos de cette phase de groupes ait fait du bien aux joueurs de la formation Splyce qui ont montré un nouveau visage cette après-midi dans leur rencontre face à J Team, avec une meilleure maîtrise de la phase de lanes, un meilleur contrôle de la map et des objectifs et surtout, une bien meilleure transition mid/late game. À côté de cela, les Taïwanais ont été transparents dans cette rencontre, comme perdus sur la map, perdant petit à petit le contrôle de la partie. Cette victoire fait non seulement du bien aux fans, qui peuvent de nouveau croire dans la qualification de leur équipe en quarts de finale, mais elle est tput aussi importante pour le moral des joueurs, d'autant plus que leur prochaine rencontre sera contre FunPlus Phoenix, l'actuel leader de ce groupe B. Lors des matchs allers, les hommes de Duke avaient réussi à dominer la majeure partie de la rencontre avant de glisser devant l'antre du Nashor. 

Les Splyce remontent donc au classement et reviennent à la deuxième place à égalité avec J Team. Duke, le coach français de l'équipe, a répondu aux questions de Laure après la victoire : 

Le premier tour ne s'est pas passé comme prévu, êtes-vous satisfaits de votre victoire aujourd’hui ? À quel point est-ce un soulagement ? 
Je ne suis pas soulagé car il nous reste encore beaucoup de marches à gravir, mais je suis satisfait de notre jeu. C'est peut-être notre meilleure game jusqu'à présent, nous avons un bon early/midgame et une bonne prise de fight, qui est d'ailleurs ce qui nous a majoritairement manqué contre FPX. Je suis mécontent que nous ayons perdu contre FPX car nous étions très proches de la victoire; je suis mécontent qu'on se soit inclinés contre J Team, je pense qu'ils avaient bien su anticiper notre niveau 1 mais j'ai pensé que nous pouvions les battre aujourd'hui. 

Je veux poser une question à propos du midgame car je sais que ça a été une faiblesse du jeu Splyce durant toute la saison régulière, pourquoi cet aspect est-il si difficile ? Est-ce une mauvaise communication ? Est-ce de l'appréhension car on sait que c'est une faiblesse ? Quel est le problème ? 
Le midgame est une partie très complexe avec beaucoup d'étapes, et de temps en temps, lorsque nous franchissons de nouvelles étapes, ça se fait aux détriments d'autres. Je pense que nous avons graduellement progressé durant cette année, que notre midgame est bien meilleur mais que nous jouons aussi contre des équipes bien meilleures. Mais c'est un pas après l'autre, et sur ce match par exemple c'était très bon. Le problème étant quà la moindre erreur, par exemple au moindre Baron mal préparé... On perd la partie contre FPX car on se fait punir très vite, mais on apprend aussi très vite.

Quelle est la solution aujourd'hui contre FPX ? Car vous maîtrisiez la game lors de la rencontre précédente, que devez-vous faire pour gagner la partie cette fois et ne pas reproduire les mêmes erreurs ? 
Je pense que nous devons plus jouer la pression sur les sides lanes lors du midgame, que nous devons aussi imposer nos conditions de teamfight ; les Chinois sont toujours prêts pour des combats d'équipe et nous devons savoir comment prendre l'avantage. Lorsque l'on commence un Baron, il faut savoir parfaitement le rôle de chaque joueur. Lors du match contre J Team, nous savions comment nous voulions jouer les combats d'équipe par exemple, on voulait des combats lents, en deux temps. Essayer de bait leurs compétences. On prend ces décisions au travers de discussions qu'on a implémentées récemment.