L'éditeur en a finalement eu marre de retravailler tous les ans sa foire aux questions qui faisait office de règlement et était régulièrement sujette à interprétation. Ils ont enfin publié un vrai document regroupant l'ensemble de leurs exigences de façon claire.

Enfin un règlement !

Dernièrement une page cachée présentant l'ébauche du règlement envisagé par Valve pour les années 2022 et 2023 avait fuité, nous vous avions présenté son contenu et notamment le fait qu'une modification radicale du découpage régional était prévue au cas où la pandémie permettrait une reprise complète des tournois LAN. Si sur plusieurs parties l'éditeur a approfondi sa politique, notamment en ce qui concerne les qualifications et les remplaçants, en revanche dans la répartition mondiale des compétitions RMR (Regional Major Ranking) on reste quoi qu'il arrive sur une fusion de l'Europe et de la zone russophone et cela dans tous les cas. Ainsi désormais, si les LAN peuvent se dérouler, le monde aura trois régions (Europe, Amérique, Asie/Océanie) et en cas de nouveau blocage lié à la pandémie on basculera sur cinq (Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie et Océanie).

Autre point qui a évolué et que nous vous avions déjà présenté, pour déterminer à quelle région du monde on appartient c'est la nationalité des joueurs qui est prise en compte et non plus leur localisation. Ainsi une équipe comme 00 Nation par exemple, même si ses joueurs s'entraînent et jouent en Europe le fait qu'ils soient tous originaires d'Amérique du Sud les obligera à déménager pour se qualifier au Major. Chacune des trois zones géographiques déterminées par Valve proposera comme d'habitude un nombre différent d'invitations, ces dernières sont déterminées par les performances réalisées au Major précédent. Ainsi pour le prochain événement PGL Major Anvers 2022, qui se déroulera du 9 au 22 mai prochain (du 19 au 22 avec le public), la répartition des invitations sera la suivante :

  • Europe : 7 dans la catégorie Legends, 6 en Challengers et 3 en Contenders
  • Americas : 1 dans la catégorie Legends, 2 en Challengers et 3 en Contenders
  • Asia : 2 en Contenders

Dans la suite de ce règlement l'éditeur de Seattle précise les conditions d'accès aux qualifications pour le Major. Il est rappelé qu'il est interdit à tout joueur banni par le VAC d'être inscrit. Il est également nécessaire de posséder une lettre d'approbation de Valve pour être définitivement blanchi, comme en avait bénéficié le Français Jayson "Kyojin" Nguyen Van avant de rejoindre la Team Vitality l'année dernière. Sans cet accord il n'est donc pas possible de reprendre du service et tout contrevenant entraînera la disqualification immédiate de son équipe. Quand on se souvient des nombreux cas qui ont émaillé le parcours des formations principalement en Amérique du Sud, on peut comprendre que l'éditeur souhaitait ajouter de la clarification dans son processus pour être définitivement de retour sur le circuit suite à un bannissement. Autre point à ce sujet, Valve précise que les entraîneurs, qui ont été sanctionnés suite au scandale du bug des coachs fin 2020, n'ont pas le droit non plus d'être présents en tant que commentateurs, analystes ou employés quelconque dans les compétitions.

Sur le point du format du Major on reste sur la même chose, deux phases en système Suisse puis une dernière étape regroupant les huit meilleurs dans un arbre à élimination simple. On notera une autre précision, contrairement à certains organisateurs indépendants, Valve autorise les joueurs à posséder des cartes du workshop pour s'entraîner dessus à la condition qu'elles soient téléchargées par un administrateur, qu'elles possèdent au moins 100 000 abonnés et que le jeu soit redémarré en la présence d'un admin avant le début du match officiel. Toutes ces précautions sont là pour éviter l'introduction d'un logiciel de triche par le biais d'une carte du workshop et cette mesure devrait ravir un certain Robin "ropz" Kool, qui s'était plaint lors des derniers Intel Extreme Masters Saison XVI - Winter de ne pas pouvoir s'échauffer.

Autre précision notable celle concernant les remplaçants. Il est autorisé aux équipes d'inscrire un joueur de réserve (ce dernier pouvant également être l'entraîneur au besoin). Ensuite un remplaçant et un seul est autorisé durant toute la compétition. Il est possible d'effectuer ce changement pendant un match entre deux cartes (même en cas d'urgence médicale il n'y a pas de dérogation) et ensuite de reprendre sa composition normale. Une fois que ce changement a été effectué il n'est pas possible de remplacer un autre joueur de son équipe, la seule solution est de faire rentrer à nouveau celui qui a été remplacé et si vous utilisez ce dernier joker il ne vous est plus possible d'effectuer le moindre remplacement. C'est donc bel et bien la mort des effectifs à six et de leur rotation tactique, même s'il reste possible au cas où de conserver son joker jusqu'à la grande finale pour tenter un dernier coup de poker permettant de surprendre son adversaire (situation qui demeure malgré tout très peu probable). Cette clarification de la règle voit ainsi disparaître la perte de points qui avait été instaurée l'année dernière et qui n'a en effet plus vraiment de sens aujourd'hui.

Justement les points, l'éditeur n'en parle plus et cela pour une bonne raison. Les équipes n'ont tout simplement pas le droit de changer leur composition entre la qualification RMR et le Major. Une seule possibilité s'offre à elles, utiliser un joueur de réserve qu'elles ont enregistré et qui peut effectivement lui changer entre les deux rendez-vous (tout comme l'entraîneur). Plus de perte de points donc mais un effectif qui doit absolument être verrouillé, dans le cas de ce début d'année, entre février et mai 2022 avec une seule possibilité d'ajustement. Dernier point celui concernant les entraîneurs justement. Il est rappelé qu'il leur est interdit de communiquer avec leurs joueurs d'une quelconque manière (vu, entendu ou senti) à l'exception de l'échauffement, des mi-temps entre les cartes et des pauses tactiques. Pour demander une pause tactique ils doivent s'adresser à un administrateur qui se chargera de l'appliquer en temps voulu. Dans la mesure où le match se jouerait en ligne, il est aussi rappelé que les coachs ou n'importe quel autre membre de l'encadrement ne doivent pas être présents physiquement et virtuellement aux côtés de leurs joueurs. Il leur est également interdit, dans cette situation précise, de communiquer avec eux et cela pendant toute la durée du match. Des manquements à ce sujet ont d'ailleurs eu lieu l'année dernière, notamment dans la zone russophone, et n'ont par ailleurs jamais été sanctionnés. Vous pouvez retrouver l'intégralité du règlement en vous rendant sur cette page.