Vous l'avez peut-être déjà remarqué ou non, dans les options du jeu il est possible de différer l'animation du retrait de la lunette du fusil de sniper après un tir. Or cette manipulation jusque là inintéressante a connu une modification dernièrement qui pourrait la rendre bien plus utile.

Une nouvelle option pour les snipers

En 2015 les fusils snipers sur Counter-Strike: Global Offensive, et en particulier l'Artic Warfare Police (AWP), connaissent un nerf important. A l'époque Valve souhaite diminuer la puissance de l'arme, notamment suite aux performances hors normes du Français Kenny "kennyS" Schrub. Cette mise à jour prendra d'ailleurs rapidement le surnom de « patch kennyS » tant cette dernière lui semble directement destinée. Il s'agissait à l'époque de réduire la vitesse de déplacement du joueur lorsqu'il conserve son œil dans sa lunette de visée. Ainsi suite à ce patch la vitesse était réduite de 50% pour l'utilisateur qui souhaitait conserver son zoom. Cela a considérablement modifié la manière de jouer, sachant que beaucoup de professionnels utilisaient le déplacement avec le viseur pour conserver une précision optimale, désormais ils étaient désavantagés en se déplaçant beaucoup moins rapidement.


Cochez oui et testez !

Alors pourquoi nous vous rappelons ces mauvais souvenirs, tout simplement parce que désormais il est possible de revivre pendant quelques instants la vie d'avant 2015. En effet désormais lorsque vous activez l'option différer l'animation du retrait de la lunette du fusil de sniper après un tir (delay sniper rifle un-scope after shot pour ceux qui jouent en anglais), outil qui ne fonctionne que sur l'AWP et le SSG-08 Scout, vous pouvez temporairement vous déplacer à la même vitesse que si vous n'aviez plus votre viseur comme au début de CSGO. Cela offre par conséquent une nouvelle possibilité aux snipers, sachant qu'ils conservent l'avantage du zoom doublé de celui de la vitesse, ce qui peut offrir des possibilités nouvelles de prises d'informations. En revanche pour ce qu'il en est de tirer c'est plus compliqué étant donné que le délai reste assez court (0,5 seconde).

Alors est-ce que cette nouvelle possibilité va être utilisée et de quelle manière ? On sait que les joueurs ont déjà tendance à switcher leur sniper avec le couteau pour combler la perte de vitesse. En effet le déplacement au couteau est de 250, celui au sniper de 200 et avec le viseur sur le nez on tombe à 100. Le gain de vitesse, primordial pour se replacer et n'être à découvert que le temps nécessaire à la prise d'information, est un combat de tous les instants pour les joueurs professionnels ou non. A voir maintenant comment sera mise en pratique cette nouvelle possibilité, il y a certainement des choses à en tirer mais quoi ?