Elle est enfin sortie après des mois (des années ?) d'attente Tuscan est de retour sur Counter-Strike: Global Offensive. Elle n'est pas encore totalement terminée (son auteur parle de 95%) et n'a rien d'officiel mais revenons sur l'histoire d'une carte pas comme les autres.

De_Tuscan

Lorsque l'on parle de Tuscan, on est obligé de revenir au tréfonds de l'histoire de Counter-Strike. Une époque oubliée où le circuit le plus important de compétitions, l'équivalent de nos Majors d'aujourd'hui, était organisé par la CPL (Cyberathlete Professional League). La société dirigée par Angel Munoz souhaitait rééquilibrer le catalogue de cartes catastrophique du FPS de Valve. On jouait encore Dust première du nom, Prodigy et son couloir complètement imprenable et à cette époque l'éditeur est aux abonnés absents. Les maps sont créées par la communauté et elles sont loin d'être parfaitement équilibrées et sans bug. De plus la CPL souhaite posséder ses propres cartes, disponibles uniquement dans ses compétitions, de manière à accentuer sa position dominante. Débarquent ainsi au début des années 2000 cpl_strike, cpl_fire ainsi que cpl_mill. Or c'est justement cette dernière qui deviendra par la suite Tuscan.

Car seule la CPL avait les droits pour ses cartes, et d'autres organisateurs avaient bien envie eux aussi d'ajouter cpl_mill à leur catalogue. C'est l'Américain CEVO qui va se lancer dans l'aventure, non sans avoir d'abord consulté un cabinet de conseil juridique pour ne pas être attaqué en justice par son concurrent. Ils commandent donc une version sur-mesure à Colin "Brute" Volrath en 2005. L'architecture globale de la carte est conservée mais l'intégralité des textures sont modifiées, de plus est ajouté un nouveau chemin alternatif pour rejoindre le site bombe B et donc faire disparaître cette porte rendue célèbre en meme par la vidéo ci-dessus. Un an plus tard, la CPL commence à s'écrouler très rapidement et surtout brutalement, et puis la crise de 2008 aura finalement raison de cette société qui ferme alors totalement ses portes. Pendant ce temps-là Tuscan va commencer à prendre son envol doucement, la CEVO n'interdisant pas l'utilisation de cette dernière par les autres organisateurs contrairement à ce qu'avait décidé la CPL. Une délinaison sur Source verra d'ailleurs le jour en 2007, tandis que Tuscan va devenir une véritable alternative dans le catalogue des compétitions notamment à partir de 2008 grâce à l'ESWC puis l'ESL.

Malgré cette popularité et le fait qu'elle soit extrêmement présente en compétition, à la sortie de Counter-Strike: Global Offensive en août 2012 Tuscan n'est pas là et jusqu'à aujourd'hui elle ne l'a jamais été officiellement. On avait le droit à Nuke, Dust2, Inferno, Train et Mirage mais pas notre petit village de Toscane. Plusieurs raisons à cette absence, tout d'abord l'indisponibilité du créateur originel de la map Colin "Brute" Volrath à cette époque, qui proposera malgré tout une version revisitée à partir de 2014. Mais les mécaniques avait changé depuis, notamment avec l’apparition des grenades incendiaires sur Global Offensive qui imposent une refonte globale du site B et même de toute la défense qui devenait extrêmement compliquée. Et puis Brute n'avait plus le temps qu'il avait à l'époque de la création de son environnement, il s'était marié, avait déménagé en Californie et travaillait depuis chez Blizzard en tant que concepteur de niveaux de jeu sur World of Warcraft.

Malgré tout il n'abandonne pas l'idée et fera appel à la communauté il y a quelques années pour collaborer avec quelqu'un capable de redonner vie à Tuscan. Et cette personne ce sera catfood, celui qui aujourd'hui nous annonce la sortie de cette toute nouvelle version de la map. L'association va démarrer fin novembre 2019, dans la discrétion puis au fil des mois on découvrira les premières images de ce à quoi devait ressembler Tuscan. D'ailleurs entre temps catfood va sortir une autre map appelée Hydro qu'il a terminé en février 2021. Cette réalisation lui a permis d'essayer certaines textures, certains outils et finalement de s'entraîner avant de véritablement proposer une œuvre qu'il voulait la plus parfaite possible. L'Américain Erik "fl0m" Flom, créateur de contenu et joueur de Counter-Strike l'aidera d'ailleurs dans la conception en testant la carte régulièrement pour y apporter des corrections. Pour ce qui est de l'environnement en lui-même, catfood a profité d'un voyage dans la région des Cinque Terre en Italie pour s'inspirer de ces villages à flanc de falaises, colorés et possédant des maisons à plusieurs étages typiques.

Alors maintenant que vous savez tout sur Tuscan à vous de l'essayer en vous rendant sur le workshop ou bien sur FACEIT, n'oubliez pas elle est encore en phase bêta donc les retours sont les bienvenus et il est normal de voir quelques oublis dans les textures. Le but est de la rendre la plus parfaite possible pour espérer la voir un jour, peut-être, retrouver sa place dans le catalogue compétitif de CS:GO.