Le remake de Trackmania Nation sort aujourd'hui, mercredi 1er juillet. Voici tout ce dont vous avez besoin pour bien démarrer sur le jeu.
[NouvellePage:"Présentation"]
Annoncé par Hylis, le président de Nadeo, et Zerator lors de la Lyon eSport 2020, ce nouveau Trackmania vient prolonger la franchise née en 2003 avec un jeu sobrement intitulé... Trackmania. Depuis, Nadeo a sorti 15 jeux sur différentes plateformes avec des physiques très variées mais toujours sur le même principe : un jeu de course où le modèle de la voiture ne compte pas et où les collisions avec les adversaires n'influent pas sur la course mais où seules les trajectoires sont importantes.

Initialement prévu pour le 5 mai 2020 pour y accueillir la Zrt Trackmania Cup, le jeu s'est vu repoussé de quelques mois pendant la crise sanitaire de ce début d'année. La Zrt Trackmania Cup ayant aussi été repoussée, elle se déroulera comme prévu sur ce nouvel opus mais en ligne.
- À lire aussi : La Zrt Trackmania Cup 2020 en ligne
Pour ce nouveau jeu, Nadeo arrive avec une vision à long terme en proposant un système économique (que nous aborderons plus tard) orienté sur la durabilité ainsi que des fonctionnalités qui ont pour but de se renouveler régulièrement. Beaucoup de nouveautés ainsi que des changements dans beaucoup d'aspects du jeu sont à noter.
[NouvellePage:"Le gameplay et la physique"]
Presque inchangée par rapport à Stadium, la physique que l'on connaissait a subi quelques ajustements comme la modification du comportement de la voiture en cas de wall-hit : la voiture est plus freinée et met plus de temps à ré-accélérer, rendant la mécanique beaucoup moins rentable que simplement ralentir.
Pour les blocs, on en compte d'abord plusieurs nouveaux qui rejoignent la famille des blocs à effet. En plus des traditionnels boosters, roues libres et même blocages de la direction, on retrouve maintenant des propulseurs, un bloc de ralenti, un bloc qui rendra votre voiture vulnérable aux dégâts et un bloc de réinitialisation.
- Les propulseurs : en passant dessus, la voiture sera légèrement propulsée (vers le haut ou le bas en fonction du sens dans lequel on roule dessus) pendant quelques secondes. Il permet, selon le sens, de planer au dessus du sol ou, au contraire, de s'y plaquer pour rouler à l'envers par exemple.
- Le bloc ralenti : le bloc vous fait avancer en slow-motion mais attention car le temps continue de s'écouler à la même vitesse ! Pratique pour être précis mais pas pour aller très vite.
- Le bloc fragile : ce bloc fera s'abîmer votre voiture dès qu'une réception sera hasardeuse ou que vous toucherez un mur. Les dégâts feront que votre voiture tournera moins bien, roulera moins vite et sera très bancale en roulant.
- Le bloc réinitialisation : ce bloc remettra votre voiture à neuf, annulant les roues libres, les ralentis ou même les dégats.

De gauche à droite, les blocs propulseur, ralenti, fragile et réinitialisation.
Toujours du côté des blocs, on en compte désormais quatre catégories.
- Les routes "classiques" (RoadTech) : les mêmes routes que sur les précedentes versions de Stadium. Toujours ses bords verts mais sans risque de bugs car tout est plat.
- Les routes en terre battue (RoadDirt) : la dirt fait peau neuve puisqu'elle s'inspire de la terre battue. Elle est plus lisse et plus agréable.
- Les routes bombées (RoadBump) : des blocs difficiles à maîtriser car ils demandent de gérer l'adhérence en permanence sous peine de s'envoler.
- Les routes glacées (RoadIce) : inspirées du bobsleigh et du hockey pour leur design, ces blocs ont une très faible adhérence et une physique très particulière, faisant bien ressentir que votre voiture n'a pas de pneus cloutés.

De gauche à droite, RoadTech, RoadDirt, RoadBump, RoadIce.
Outre la physique et les blocs, Trackmania se voit doté d'une nouvelle mécanique : le respawn lancé. En appuyant sur le bouton classique de respawn, vous allez repartir à la même vitesse et avec la même trajectoire. Vous pouvez toujours repartir sans vitesse en appuyant sur le bouton deux fois.
[NouvellePage:"La campagne solo"]
Avant de vous aventurer dans la campagne solo, le jeu vous propose de vous familiariser avec les nouveaux blocs en passant par le mode entraînement, un ensemble de 25 circuits vous faisant découvrir tous les blocs par catégorie.
Comme le reste du jeu, la campagne solo se voit elle aussi repensée pour exister dans la durée. Contrairement à tous les anciens jeux qui disposaient d'une seule campagne inchangée, celle de ce nouveau Trackmania sera renouvelée à chaque saison. Tout les ans en janvier, avril, juillet et octobre sortiront donc de nouvelles campagnes créées par Nadeo.

La campagne d'entraînement, la campagne Summer 2020 et les circuits du jour de juin 2020
Au lieu d'avoir 65 circuits comme c'était le cas sur Maniaplanet, on aura ainsi le droit à 25 circuits tous les trois mois. L'un des aspects qui rend ces campagnes d'autant plus intéressantes est qu'elles seront limitées dans le temps. La campagne Summer 2020 sera disponible pour tout l'été puis sera remplacée par la campagne Fall 2020. Pas d'inquiétude toutefois, il y a des moyens de conserver les circuits mais nous détaillerons cette partie avec le système économique.
De plus, la campagne solo ne s'arrête pas à celle de Nadeo car les joueurs peuvent créer leur campagne et la partager aux autres joueurs. Les joueurs peuvent aussi publier leurs circuits et avoir une chance de les voir apparaître dans la section Track of the Day, qui mettra en avant un circuit (choisi par les votes des joueurs) de la communauté différent chaque jour.
[NouvellePage:"Les clubs"]
La plus grosse nouveauté, hors gameplay, de ce Trackmania est les clubs. Nadeo les présente comme un élément clé de l'expérience de jeu. Les clubs permettent d'accéder à du contenu exclusif tel que des skins, des campagnes ou des compétitions. Les clubs peuvent être publics ou non et permettent deux types d'accès pour ses membres :
- VIP : Les membres dont les fantômes pourront être affrontés en jouant les maps du club.
- Créateur de contenu : pour créer des campagnes ou des skins et les partager au sein du club.
- Simple membre : pour accéder à tout le contenu mais sans pouvoir en partager.
Les clubs s'adressent à tous les joueurs. Que ce soit les streamers pour leur communauté, les équipes professionnelles pour les fans ou simplement des amis pour avoir leur propre club. De plus, il est possible de créer ou rejoindre un nombre illimité de clubs.

Par exemple le club Zerator avec un accès à un salon et au skin.
[NouvellePage:"Online, compétition et ranking"]
Pour le online, les joueurs peuvent créer leur propre serveur public et participer au différents évènements de Nadeo et de la communauté. L'accès sera plus ou moins restreint en fonction de l'abonnement pris par le joueurs mais au moins une compétition hebdomadaire sera disponible.
Un nouveau mode "Arcade" est accessible à tous et propose de jouer sur des circuits comme le solo ou la Track of the Day.
Le fonctionnement du multijoueur et des compétitions sera plus détaillé dans les prochains jours.
D'ici là, le système de ranking a aussi été remis au goût du jour. Les rangs se composent de neuf paliers correspondant à un nombre de joueurs :
- World 1 : Top 10 mondial
- World 2 : Top 11 - 100
- World 3 : Top 101 - 1 000
- National 1 : Top 1 001 - 5 000
- National 2 : Top 5 001 - 25 000
- National 3 : Top 25 001 - 100 000
- Regional 1 : Top 100 001 - 250 000
- Regional 2 : Top 250 001 - 500 000
- Regional 3 : Top 500 001 - 1 000 000
Ce classement est fait en fonction du nombre de points de chaque joueur. Ces points sont obtenus via les 9 trophées différents rapportant de 1 à 100 000 000 de points en fonction de la compétition. Les plus gros pour les compétitions comme la Trackmania Grand League ou la Zrt Trackmania Cup, les plus faible pour les Tracks of the Day, la campagne solo ou en jouant sur des serveurs.
[NouvellePage:"Les éditeurs"]
Avec ses 1 600 blocs différents dans un stade deux fois plus grand, l'éditeur de cartes fonctionne de la même façon que sur Maniaplanet à ce détail près que tous les blocs peuvent maintenant être placés en mode "libre", c'est à dire tournés dans n'importe quel sens avec l'angle que l'on veut. De plus, les blocs libres disposent d'une aimantation permettant de les aligner sans problème. Aussi, un set complet d'items créés par Nadeo est inclu de base dans l'éditeur.

Une partie minuscule des blocs de l'éditeur de maps.
La grosse nouveauté de l'éditeur de map est le fait que l'on puisse faire tester sa map sur des serveurs dédiés. Après quelques tests de maps des autres joueurs (que l'on peut noter pour la Track of the Day) vient le tour de notre map seulement quelques minutes après avoir fini la validation du circuit.
L'éditeur de skins, quant à lui, dispose d'une nouvelle fonctionalité non négligeable : les calques. En effet, vous pourrez maintenant créer vos skins dans l'éditeur en testant différentes couches - comme dans un Photoshop - et en les enlevant si besoin.
[NouvellePage:"Le modèle économique"]
Afin d'envisager un support efficace et viable à long terme, Nadeo a opté pour les abonnements. Le but étant de pouvoir soutenir des compétitions régulièrement et de proposer du contenu supplémentaire (en plus de la campagne). Au lieu de créer une suite tous les ans ou tous les deux ans à la manière d'un FIFA ou d'un Call of Duty, le studio vise les mises à jour fréquentes. Il y a trois formules différentes, chacune donnant accès à des fonctionnalités supplémentaires.
- Starter Access (gratuit) : cette offre s'adresse à ceux qui découvrent le jeu ou à ceux qui souhaite simplement pouvoir rouler sur le jeu de temps en temps. Un accès basique aux fonctionnalités du jeu comme la campagne solo renouvelée tous les trois mois. Toutefois, il n'est pas possible de conserver les circuits joués à la fin de la saison. On y trouve aussi, principalement, la progression au ranking, l'éditeur de cartes simplifié (un éditeur basique sans possibilité de partage), l'éditeur de replay, l'éditeur de skins (permettant d'avoir un skin visible uniquement par vous-même) et le mode arcade. Enfin, cette version permet de participer à la Trackmania Nations League chaque semaine.
- Standard Access (9€99 par an) : l'offre s'adresse au joueurs qui souhaitent jouer de manière plus régulière. En plus de tous les éléments cités précédemment, on trouve l'éditeur de cartes avancé (et le partage de maps) et l'accès aux compétitions organisées par les clubs (par exemple la Zrt Trackmania Cup nécessitera cet abonnement, au minimum). Le Standard Access permet aussi de jouer les maps des campagnes et les Tracks of the Day sur des serveurs et de conserver les 465 circuits à la fin de l'année (quatre campagnes de 25 cartes et 365 Tracks of the Day.
- Club Access (29€99 par an ou 59€99 pour trois ans) : le Club Access est dédié aux joueurs faisant régulièrement des compétitions, s'impliquant dans l'aspect social du jeu et cherchant à personnaliser leur contenu. En plus de toutes les fonctionnalités précédentes, on compte la création et le fait de rejoindre les clubs, la création de campagnes, de compétitions, la création de serveurs dédiés, le modding, le partage de campagnes et d'autres fonctionnalités. Cette version est la seule qui permette de participer à l'Open Grand League, le qualifier pour la Trackmania Grand League.
Il est très important de noter que si vous prenez le Standard Access ou le Club Access une seule fois sans le renouveler, vous garderez l'accès à l'éditeur de maps avancé et vous conserverez tous les circuits sauvegardés ainsi que le contenu obtenu via les clubs (localement).
