De nouveaux objets, deux nouveaux dragons et des changements assez surprenants arrivent dans League of Legends en 2022. Depuis quelques semaines, Riot Games a commencé à dévoiler le contenu des nouveautés pour la saison 2022 et va bientôt commencer à mettre tout ça sur le PBE à l'occasion du lancement de la présaison.


Dragons

Dragon techno-chimique

  • Buff standard
    • Confère un bonus de dégâts contre les ennemis qui ont plus de PV que vous (jusqu'à +5 % de dégâts par charge).
  • Âme de dragon
    • Lorsqu'une équipe obtient l'Âme du dragon techno-chimique, tous ses champions reçoivent un bonus qui leur confère une courte deuxième vie quand ils meurent.
  • Terrain
    • Lorsque le terrain se transforme pour le dragon techno-chimique, des zones de gaz émergent dans quatre lieux de la jungle. Les zones de gaz camouflent tous les champions dans la zone. Les ennemis camouflés ne sont pas révélés par les balises de vision normales, mais sont révélés par les balises de contrôle, les Fleurs de vision et autres choses qui révèlent les unités invisibles.

Chemtech-dragon.jpg

Dragon Hextech

  • Buff standard
    • Confère de la vitesse d'attaque et de l'accélération de compétence à l'équipe qui porte le coup de grâce (+5 accélération de compétence et 5 % de vitesse d'attaque par charge).
  • Âme de dragon
    • Lorsqu'une équipe obtient l'Âme de dragon Hextech, elle gagne une compétence unique qui ajoute à leurs attaques de base et compétences une chaîne d'éclair qui ralentit les cibles, avec un délai de récupération modéré.
  • Terrain
    • Lorsque le terrain se transforme pour le dragon Hextech, des paires de portails Hextech apparaissent dans toute la carte qui permettent aux champions de se déplacer rapidement d'un point à son point lié. Les portails sont activés avec une courte canalisation (qui peut être interrompue par les étourdissements ou les dégâts) avant de transporter rapidement un joueur vers le portail correspondant.

Hextech-dragon.jpg

Primes d'objectif

Les primes d'objectifs ne s'activent que lorsqu'une équipe a suffisamment de retard sur l'autre. Elles sont mises en surbrillance sur la minicarte pour les deux équipes. Si une équipe perdante prend un objectif avec une prime active, tous les membres de l'équipe reçoivent les PO de la prime, divisées équitablement.

Les primes d'objectif sont calculées à partir de quatre facteurs : avance d'XP, avance de PO, avance de dragon et avance de tourelles. Voici les montants de base de PO supplémentaires gagnées en prenant un objectif avec une prime active :

  • Baron/Dragon ancestral - 500 PO
  • Dragon/Héraut de la Faille - 500 PO
  • Tourelle extérieure - 250 PO
  • Tourelle intérieure - 400 PO
  • Tourelle de base - 400 PO

À mesure que l'équipe perdante se fait distancer, ces montants de base peuvent augmenter de jusqu'à 60 %.

Les primes d'objectif ont une période d'avertissement de 15 secondes lorsqu'elles s'activent, et une durée de 15 secondes lorsqu'elles s'interrompent. Cette durée peut être prolongée si l'équipe perdante reste en combat avec une prime d'objectif active.