Riot Games, par l'intermédiaire influenceurs, a révélé progressivement l'ensemble des champions qui constitueront le set 2 du mode de jeu Teamfight Tactics. Découvrez les 51 heureux élus avec une bonne part de sang neuf !


Enfer

Les compétences des champions de type Enfer brûlent le terrain, ce qui inflige des dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Les dégâts bonus sont de 80 % (3 champions), 150 % (6 champions) ou 200% (9 champions).

Les champions

 

 

 

 

Récapitulatif

Champion Tier Classe Élément
Zyra 1 Invocateur Enfer
Diana 2 Assassin Enfer
Varus 2 Rôdeur Enfer
Kindred 3 Rôdeur Enfer-Ténèbre
Qiyana 3 Assassin Enfer (variable)
Annie 4 Invocateur Enfer
Brand 4 Mage Enfer
Lux 7 Avatar Enfer (variable)

 

On remarque que l'élément Enfer possède un attrait naturel pour les classes Invocateur, Assassin et Rôdeur.

 

Détail des compétences

Zyra invoque 2/3/4 plantes dans les coins de l'arène. Celles-ci attaquent l'ennemi le plus proche, infligeant 70/80/90 dégâts. Les ronces ne peuvent pas être prises pour cible.

Diana : invoque 3 orbes qui explosent au contact des adversaires, infligeant 60/100/140 dégâts. Diana bénéficie également d'un bouclier de 150/250/350 PV, qui dure 3 secondes.

Varus : canalise son arc pendant 1,5 seconde pour lancer une flèche perforante qui inflige 225/450/675 dégâts à tous les ennemis dans sa trajectoire.

Kindred : Loup attaque l'ennemi de Kindred pour infliger 150/325/500 dégâts supplémentaires. Kindred, quant à elle, saute en arrière.

Qiyana : se jette à côté d'une cible et lance une bourrasque de vent qui étourdit les ennemis présents dans les deux cases en face pendant 3/4/5 secondes tout en infligeant 300/500/700 dégâts.

Annie : invoque Tibbers, qui inflige des dégâts en zone équivalents à 100/200/300 dégats. Tibbers attaque également les ennemis en leur infligeant 150/300/999 dégâts par attaque jusqu'à la fin du combat. Il possède 2200 PV.

Brand : lance une boule de feu sur l'adversaire le plus loin de lui. Celle-ci rebondit 4/6/20 fois, infligeant 250/450/650 dégâts par rebond. Pour qu'elle rebondisse, un adversaire doit être dans les 3 cases à proximité.

Lux : tire un rayon lumineux qui inflige 500/800/1100 dégâts en ligne. Si le rayon tue une cible, Lux gagne 50 points de mana.