Développé par Frost Giant, des anciens de Blizzard, et face à l'absence de Warcraft IV ou de Starcraft III, Stormgate se veut comme le sauveur du RTS esport, teasé depuis bientôt 2 ans il se révèle enfin un petit peu.

Stormgate, le sauveur du RTS ?

Parmi les studios formés par des anciens de Blizzard, Frost Giant a été fondé en Californie par Tim Morten et Tim Campbell, des anciens de StarCraft II & Warcraft III, annoncé dès le départ comme ayant pour but de "sauver" la scène RTS Esportive avec un nouveau jeu totalement pensé dans ce sens.

Sa cinématique d'annonce de trois minutes présentant les premiers éléments de l'univers a reçu un accueil mitigé de la part de la communauté, surtout que beaucoup auraient bien voulu y voir des premières choses concernant le gameplay, quand d'autres lui reprochent son côté un peu trop Starcraft III.

Développé sur Unreal Engine 5, prévu dès le départ pour prendre en charge la 4K, Stormgate se veut aussi un modèle de fluidité malgré l'affichage de centaines d'unités à l'écran et les effets qui en découlent.

Côté Gameplay

Le jeu est présenté comme plus accessible tout en maintenant l'immense niveau d'exigence que demande un RTS Compétitif. Plusieurs exemples sont donnés à ce sujet, par exemple des unités nouvellement produites se verront automatiquement assignées à un groupe d'unités précis. Mais aussi la diminution du nombre d'actions exigées pour par exemple construire un bâtiment, il suffira d'en donner l'ordre et le bâtisseur le plus proche ira automatiquement s'en charger. Bien sûr tout ceci sera réglable en fonction des préférences de chacun.

Les factions en présence seront au nombre de trois, pour l'instant seules deux ont été esquissées, des humains défenseurs de la terre et des Infernaux démoniaques qui reviennent pour semer le chaos. 

Côté Social

Les développeurs insistent sur le côté social très présent. Co-op à deux ou trois, y compris pour la campagne, des modes de jeux plus accessibles pour ceux qui ont moins d'apm. La présence d'un éditeur puissant et convivial permettant de partager simplement ses créations et de récolter des informations sur leur utilisation est prévue.

Des tournois automatisés seront présents, mais vous pourrez aussi créer vos propres tournois ou participer à d'autres le tout directement dans le jeu.

Côté Portefeuille

Stormgate est annoncé comme free-to-play, jamais pay-to-win, vous n'aurez jamais à payer pour avoir des avantages ou pour supprimer des nuisances. Ce qui laisse planer quelques doutes sur le modèle de rentabilisation du jeu, la seule chose annoncée à ce sujet parle de pouvoir payer pour soutenir le développement de contenus supplémentaires facultatifs.

Des nouvelles rassurantes et des doutes

Les développeurs dont beaucoup peuvent être considérés comme ayant fait partie de la communauté de StarCraft II / Warcraft III ont l'air d'aller dans le bon sens et d'être vraiment à l'écoute, et donc d'avoir compris les énormes attentes autour d'un nouveau RTS compétitif. Cependant plusieurs choses soulèvent des questions, le côté peu inspiré façon StarCraft III, l'absence totale de démonstration du gameplay pourtant très attendu, le modèle économique, autant de choses qui devront être surveillées.

Terminons par une bonne et une mauvaise nouvelle, la bonne c'est qu'une bêta ouverte aura lieu et que vous pouvez vous y pré-inscrire via ce lien. La mauvaise c'est qu'elle aura lieu en 2023 sans plus de précisions, ce qui laisse présager une sortie du jeu en 2024 au minimum, il va falloir prendre son mal en patience.