Riot Games renforce son MMO Runeterra : Raymond Bartos, ex lead producer de World of Warcraft, rejoint l’équipe en tant que Senior Game Producer. Un recrutement qui intervient près de deux ans après le « reset » du projet annoncé par Marc Merrill, sans nouvelle fenêtre de sortie.
Un renfort de taille pour un projet toujours tenu à distance
Riot Games n’a pas communiqué d’avancée publique majeure sur son MMO depuis l’annonce d’un changement de cap en 2024, mais le projet semble continuer de se structurer en interne. Derniere information en date, l'annonce de l’arrivée de Raymond Bartos, passé par Blizzard, qui annonce rejoindre le studio américain en tant que Senior Game Producer au sein de l’équipe MMO.
Dans son message, Bartos explique avoir été convaincu par l’environnement de travail de Riot Games dès ses premiers échanges et se projette dans un rôle orienté “livraison”, avec l’objectif de contribuer à une expérience MMO pensée pour durer. À ce stade, aucun détail concret n’a été partagé sur l’état d’avancement du projet (fenêtre de sortie, tests, gameplay), une ligne de communication prudente que Riot maintient sur ce dossier.
Raymond Bartos, un profil issu de World of Warcraft
Côté parcours, Bartos sort de Blizzard Entertainment, où il occupait un rôle de lead producer sur World of Warcraft. Pour Riot Games, ce type de profil renvoie à une compétence spécifique : encadrer la production sur la durée d’un jeu-service de grande ampleur, avec des équipes nombreuses, des jalons multiples et une exigence constante sur la qualité des livraisons. Un cadre de production qui correspond aux contraintes d’un MMORPG, et à un axe que Riot cherche à consolider depuis la réorganisation du projet.
Autre élément relevé, Bartos indique qu’il va retrouver Orlando Salvatore chez Riot Games, un ancien lead software engineer qui a également travaillé sur World of Warcraft. Salvatore a, de son côté, rejoint Riot en octobre 2024, et se présente aujourd’hui comme Engineering Manager sur le MMO. La réunion de profils production et tech ayant déjà travaillé ensemble s’inscrit dans une logique classique d’alignement sur la vision, la cadence et les méthodes. Riot, qui ne communique toujours pas sur une date, continue en revanche de montrer qu’il étoffe ses équipes, notamment via des recrutements relativement importants pour le développement de son jeu.
En mars 2024, Marc Merrill avait expliqué que Riot Games avait décidé de repartir sur une nouvelle direction, afin d’éviter de sortir un MMO jugé trop proche de ce qui existe déjà. Dans la foulée, Riot a nommé Fabrice Condominas executive producer du projet et a assumé l’idée d’une longue période de silence. L’arrivée de Bartos s’inscrit dans la continuité du travail de réorganisation engagé par le studio autour de son projet. Le MMO situé dans l’univers de Runeterra reste en développement, avec une communication limitée, mais un investissement confirmé sur le plan des équipes. En l’état, la seule certitude est celle-ci : Riot continue de renforcer le projet. Pour le public, il faudra encore patienter avant des annonces plus tangibles (dévoilement, tests, fenêtre de sortie).