Attendu le 29 juillet via le client principal, League of Legends Classic a été officialisé par Riot Games lors du MSI 2026. Ce mode propose un retour radical aux sources : économie d'époque, progression indépendante récompensée par des skins historiques, et soixante champions dotés de leurs mécaniques et compétences originelles.


Ajustements et réponses aux retours de la communauté suite aux tests sur le PBE.

League of Legends Classic a déjà subi ses premiers ajustements majeurs suite aux retours de la communauté sur le PBE. Fini le grand écart temporel : l'expérience se concentrera finalement sur l'essence des trois premières saisons, avec des changements radicaux concernant l'esthétique et les kits de champions. L'objectif initial de Riot Games était de proposer un mode regroupant les meilleurs éléments de League of Legends, de ses débuts jusqu'à la Saison 5.

Cependant, les retours des joueurs ont été unanimes : l'âge d'or nostalgique se situe généralement lors de l'année où le joueur a découvert le jeu. Pour capturer cette essence, les développeurs ont décidé de resserrer la fenêtre temporelle. Le contenu se focalisera désormais quasi exclusivement sur la période allant de la Saison 1 à la Saison 3. Quelques éléments plus modernes seront tout de même conservés, à l'image du fonctionnement du buff Baron Nashor, pensé pour éviter les parties interminables, mais sa puissance sera réduite au strict minimum pour préserver l'ADN "Classic".

1. Refonte du Système de Skins et d'Audio "Classic"
Face aux retours massifs des joueurs, Riot opère un changement radical sur la gestion des visuels rétro :

  • Skins par défaut : Tous les skins Classic disponibles sont désormais déverrouillés gratuitement sur le PBE. À terme, ils remplaceront les skins modernes pour devenir l'apparence par défaut des champions dans ce mode.
  • Production en cours : Pour les champions n'ayant pas encore de skin Classic, les équipes travaillent activement à leur modélisation.
  • Retour du sound design d'époque : Riot s'efforce de réintégrer un maximum d'anciennes voix et répliques originales (VO), avec un déploiement progressif à court et moyen terme.

2. Recalibrage Temporel : recentrage sur la Saison 3
Riot justifie son choix de ne pas figer le jeu sur un patch précis (car la nostalgie varie selon l'année de début de chaque joueur), mais ajuste le curseur :

  • Nouveau point de repère : Initialement pensé comme un "best of" des Saisons 1 à 5, le contenu est resserré pour se concentrer quasi exclusivement sur les Saisons 1 à 3.
  • Exceptions limitées : Des éléments plus récents (comme les mécaniques du buff Baron pour éviter les parties qui s'éternisent) pourront être conservés, mais leur impact sera réduit au strict minimum pour préserver l'identité "Classic".

3. Préservation de l'Ergonomie Moderne
Pour éviter de perturber les joueurs qui naviguent entre le mode Classic et le jeu moderne, Riot maintient certains standards actuels de lisibilité et d'ergonomie :

  • Système de pings : Identique à la version actuelle pour ne pas casser les raccourcis et la mémoire musculaire.
  • Clarté de l'interface : Le système de primes (bounties) reste fidèle aux règles classiques, mais bénéficie d'un indicateur visuel moderne sur l'interface pour mieux identifier la valeur des cibles.

4. Philosophie d'Équilibrage et Kits des Champions
L'objectif est de retrouver la simplicité, les coûts en mana élevés, les compétences à bascule (toggles), les buffs globaux et "le charme des petites imperfections" (jank) de l'époque.

  • Ajustement des kits de champions :
    • Twisted Fate : La version Saison 3 étant trop similaire au TF actuel, Riot est remonté encore plus loin dans le temps pour réintégrer son passif global et sa téléportation accessible dès le niveau 1.
    • Katarina : Initialement prévue dans sa version ultra-primitive, elle adoptera finalement sa version post-refonte de 2012 (Saison 3), plébiscitée par la communauté. Elle arrivera très bientôt sur le PBE.
  • Pas de vote direct sur l'équilibrage : Riot confirme que les kits des champions ne seront pas soumis aux votes du Conseil, afin d'éviter les décisions trolls ou les vagues de nerfs injustifiées. L'équipe s'appuiera plutôt sur l'analyse des retours textuels pour ajuster les personnages de manière saine.