Annoncé en novembre dernier, le projet Champions Queue a officiellement été lancé en Amérique du Nord le 7 février dernier. Au fil du temps, des problèmes ont commencé à surgir, ce qui oblige Riot Games de revoir sa copie en commençant par l'annulation du Split 3 et la mise en place d'un nouveau système MMR.

La Champion Queue toujours dans sa phase bêta

C'est un projet présenté fin de l'année dernière quand Riot Games a dévoilé les divers de changements de format au sein de la ligue nord-américaine pour la saison 2022. Depuis des années, Riot Games a entendu et respecté les critiques formulées à l'encontre de l'environnement nord-américain des files d'attente en soloq. C'est un point sensible fréquemment cité par les joueurs professionnels et les amateurs en herbe comme un obstacle majeur à leur croissance. En 2022, Riot a mis en place une initiative qui, bien qu'elle ne soit pas une solution complète, devait représenter une avancée significative dans la résolution de ce problème. Appelé Champions Queue, ce système exclusif de matchmaking est hébergé sur un serveur de la côte ouest et n'est accessible qu'aux joueurs de haut niveau qui souhaitent sérieusement s'améliorer. 

Fortement plébiscitée par les joueurs et accueillie un temps sous les applaudissements de la communauté, la Champions Queue a rapidement trouvé ses limites et a tournée au cauchemar au fil des semaines, à tels points que Riot Games a récemment décidé de supprimer /stopper temporairement le projet, le temps pour les Rioters de corriger un certain nombre de problèmes.  Après le deuxième split de Champions Queue qui a pris fin il y a quelques jours, Riot Games a publié un article détaillant de nombreux changements auxquels les joueurs peuvent s'attendre à l'avenir ; parmi les changements, Riot Games met notamment en avant l'annulation du Split 3, un nouveau système MMR et une augmentation du nombre de joueurs.

un Nouveau calendrier

Lorsque Riot Games a initialement lancé la Champions Queue, ils voulaient qu'elle soit disponible tout au long de l'année, même lorsqu'un joueur ne jouait pas activement en LCS, comme entre le Spring et le Summer Split. Mais dans les faits, les joueurs considèrent ces moments comme un moment pour se réinitialiser et se préparer mentalement pour le prochain segment, et dans certains cas, ils quittent les NA pour rentrer chez eux ou participer à un bootcamp. Pour ce faire, RIot Games a décidé de simplement supprimer le segment 3 de la saison printanière de la Champions Queue, car il chevauche la « hors saison » entre le Spring et le Summer Split des LCS. De plus, Riot Games va ajuster les dates de la saison d'été pour qu'elles commencent du 31 mai au 21 août, afin de mieux s'aligner sur le début et la fin de la saison régulière des LCS Summer Split.

Un nouveau MMR

Les joueurs professionnels ont demandé un système MMR plus sophistiqué, un système qui attribue des LP en fonction de l'écart de compétences entre les joueurs d'un match, et qui est utilisé dans le processus de matchmaking pour améliorer la qualité des matchs. Riot Games travaille actuellement sur le sujet et continue d'explorer des solutions. Riot Games pense cependant que ce système MRR va augmenter le temps d'attente moyen, un inconvénient qui a été porté à l'attention des joueurs et qui a été accepté par ces derniers si cela signifie une meilleure qualité de match.

de Nouveaux joueurs

L'une des plus grandes plaintes des joueurs concerne les temps d'attente. L'une des solutions les plus fréquemment proposées par la communauté est d'autoriser plus de joueurs dans la Champions Queue afin de réduire les temps d'attente. Bien que cela semble être une solution simple et facile, c'est en fait un peu plus nuancé. Riot Games a mis en avant le fait que l'ajout de joueurs supplémentaires s'accompagne également de défis supplémentaires, comme notamment assurer la meilleure qualité des matchs, un sujet de préoccupation que de nombreux joueurs ont exprimé avec le nouvel afflux de joueurs au fil des semaines. Au cours de la saison printanière, Riot Games a introduit de nouveaux joueurs grâce à nos première et deuxième qualifications Spring Proving Grounds ; au total, environ 125 joueurs ont eu accès à la Champions Queue au cours de ces dernières semaines.

Pour assurer la meilleure qualité des matchs possibles, Riot Games a également décidé d'augmenter l'exigence minimale de Masters à Grandmasters. Au total, 20 % des joueurs amateurs qui ont été ajoutés ont été retirés de la Champions Queue après l'entrée en vigueur de la nouvelle règle, ce qui a indubitablement entrainé une forte augmentation du délai d'attente. Riot Games a prévu d'ajouter des joueurs supplémentaires à partir des deux prochaines qualifications Proving Grounds du Summer Split à condition bien évidemment que les joueurs atteignent le nouveau seuil de rang de grand maître.