La phase de groupes du Main Event est maintenant terminée ; les huit meilleures équipes dont Rogue, T1, Gen.G et JD Gaming, ont réussi à tirer leur épingle du jeu pendant cette étape, et sont maintenant qualifiées pour les quarts de finale des Worlds 2022 de League of Legends. Esports Charts a recemment publié un premier bilan de l'audience de ces deux dernières semaines de compétition.

La phase de groupes enregistre une forte baisse au niveau de son audience

Au départ, elles étaient 24 à prétendre à une place aux éliminatoires des Worlds 2022, mais seulement huit ont réussi à déjouer tous les pièges qui se sont hissés sur leur passage pour obtenir le précieux sésame qui ouvrent les portes des quarts de finale qui auront lieu au Hulu Theatre du Madison Square Garden à New York. Avec quatre équipes présentes dans l'arbre, la Corée du Sud sera la région la plus représentée dans ces éliminatoires, devant la Chine avec trois équipes, et l'Europe avec seulement une équipe ; les équipes de la LCK ont montré un niveau élevé pendant la phase de groupes, trois d'entre elles ont terminé seed 1 (T1, DRX et Gen.G), et la quatrième a terminé deuxième de sa poule (DWG KIA). Les Worlds 2022 vont maintenant prendre quelques jours de break et nous donnent donc rendez-vous ce jeudi 20 octobre à partir de 23h pour le premier quart de finale en Bo5, le match entre JD Gaming et Rogue, une rencontre opposant le champion de la LPL au champion du LEC. 

C'est donc l'occasion de faire un point sur l'audience de cette phase de qualification : le Play-In ; comme à son habitude, le site Esports Charts a dévoilé un premier rapport dévoilant les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming qui retransmettent l’évènement. Pour rappel, ces chiffres n'incluent pas l'audience chinoise et n’ont pas été validés par Riot Games, ils sont donc à prendre avec beaucoup de précautions. Le rapport publié hier nous informe que l'audience a diminué de 40 % par rapport au Championnat du monde de l'année dernière ; les matchs de la phase de groupes du Main Event ont enregistré plus de 46,5 millions d'heures regardées, une moyenne de 826 000 téléspectateurs, et un pic de 1,39 million de téléspectateurs simultanés (lors du match entre T1 et Fnatic lors de la deuxième journée de la phase de groupes). Par rapport à la phase de groupes du Championnat du monde de l'année dernière, toutes les principales stats enregistrent une baisse significative entre de 37 et 41 %.

Déjà pendant le Play-In, phase de qualification qui précède le Main Event, les Worlds 2022 avaient enregistré une baisse au niveau des viewers. Les matchs Play-In ont totalisé plus de 38,1 millions d'heures regardées et ont attiré 747,9 000 téléspectateurs en moyenne ; le plus haut pic enregistré pendant cette étape fut pendant la rencontre opposant Fnatic à Evil Geniuses, match qui a eu lieu lors de la première journée et qui atteint un peu plus de 1,1 million de personnes. Le Peak Viewers au Play-In a chuté de 17%, et l'Average Viewers de 15%, seul le Hours Watched a augmenté de 8% en raison d'une augmentation significative du temps d'antenne.

Revenons sur le Main Event avec d'autres stats. Toujours d'après Esports Charts, la chaîne la plus populaire de la scène est la chaîne officielle anglophone de Riot Games sur Twitch, qui totalise 15,6 millions de HW ; la deuxième place revient à la chaine YouTube LoL Esports, et en troisième position, nous retrouvons nos confrères de la chaine française OTP qui enregistre plus de 3 millions d'heures de visionnages. Au niveau du classement des équipes les plus populaires pendant la phase de groupes, sans trop de surprise, la première place revient à T1 ; ses matchs ont été regardés par plus d'un million de téléspectateurs en moyenne. Très souvent, à chaque tournoi international, ainsi que lors des compétitions domestiques (LCK), Faker et sa bande se hissent presque toujours à la première place en termes d'équipe la plus populaire, comme ce fut déjà le cas au MSI 2022 ou aux précédentes éditions des championnats du monde auxquelles elle a participé. Esports Charts nous rapporte également que la popularité de l'équipe coréenne a également influencé les résultats de Cloud9, Fnatic & EDward Gaming en termes de popularité ; la line-up la plus populaire, en dehors de T1 et des équipes de la poule A, est DWG KIA. 

Pour rappel, les Worlds 2021 avaient été un événement record pour l'esport de League of Legends, dépassant le milliard d'heures de visionnage et attirant plus de 73 millions de personnes lors de la grande finale entre DWG KIA et EDward Gaming ; un pic a 4 018 728 de viewers avait alors été enregistré par Esports Charts, faisant de cette rencontre la plus regardée de toute l'histoire de la scène League of Legends. La question de savoir si les Worlds 2022 peuvent établir un nouveau record reste donc en suspend pour le moment, mais l'horaire peu pratique pour les téléspectateurs d'Europe, de Corée du Sud et de Chine ne risque pas d'améliorer les choses. Quoi qu'il en soit, le tournoi continue et reprend jeudi 20 octobre à 23h00 avec le premier quart de finale. 

À titre d'information : 

  Plus haut pic enregistré Pic enregistré pendant la finale
Worlds 2022

1 390 933
(T1 vs FNC)

 
MSI 2022 2 194 104
(T1 vs RNG)

2 194 104
(T1 vs RNG)

Worlds 2021

4 018 728
(EDG vs DWG KIA)

4 018 728
(EDG vs DWG KIA)
MSI 2021

1 839 876
(DWG vs RNG)

1 839 876
(DWG vs RNG)
Worlds 2020

3 882 252
(DWG vs SN)

3 882 252
(DWG vs SN)
MSI 2020

Édition annulée
(COVID-19)

Édition annulée
(COVID-19)
Worlds 2019

3 985 787
(G2 vs SKT)

3 700 545
(G2 vs FPX)

MSI 2019

1 704 326
(SKT vs G2)

1 068 721
(G2 vs TL)

Worlds 2018

2 050 475
(FNC vs IG)

2 050 475
(FNC vs IG)

MSI 2018

994 093
(RNG vs KDX)

994 093
(RNG vs KDX)

Worlds 2017

2 102 206
(SKT T1 vs SSG)

2 102 206
(SKT T1 vs SSG)

MSI 2017

916 592
(SKT T1 vs G2)

916 592
(SKT T1 vs G2)

Worlds 2016

1 620 065
(T1 vs SSG)

1 620 065
(T1 vs SSG)