Au delà d'être à l'origine de certains problèmes, ce système de ping artificiel, mis en place pendant ce MSI 2022 suite à l'incapacité de RNG à pouvoir se déplacer jusqu'en Corée du Sud, suscite de nombreuses réactions de la communauté League of Legends. C'est maintenant au tour de Montecristo de donner son point de vue lors d'une interview qu'il a accordée à nos confrères du site Inven Global.

Pour commencer, que pensez-vous de la décision de Riot de faire rejouer les matches de Royal Never Give Up ?

Je pense que c'est la seule solution au problème et que c'est une bonne décision de la part de Riot. Parce que s'il y a des problèmes techniques que vous avez causés en tant qu'organisateur de tournoi et qui créent un environnement de jeu injuste, la seule solution raisonnable et juste est de rejouer ces matchs. Je pense donc que c'est la bonne décision.

Si vous examinez l'ensemble de cette situation, quelle ligne de conduite auriez-vous adoptée ?

Ma première décision aurait été de ne pas faire jouer RNG à ce tournoi et de poursuivre sans eux. Parce qu'il s'agit d'un événement LAN , et qu'il doit être joué en LAN dans un environnement compétitif équitable pour toutes les équipes impliquées, sans punir les équipes qui sont là, pour une équipe qui ne peut pas être là. 

Le problème avec Riot est qu'ils ne sont tout simplement pas honnêtes dans leurs décisions. Et je comprends pourquoi ils veulent que RNG participe. Parce que sans la participation de RNG, ils perdent probablement 80-90% de leur audience pour cet événement, cela pose des problèmes commerciaux en termes de sponsors. Il y a de très bonnes raisons financières pour lesquelles RNG devait être autorisée à participer à cet événement. 

Maintenant, nous pouvons argumenter a propos du fait qu'ils ne devraient pas concevoir des formats ou des systèmes dans lesquels cela est possible. Parce qu'alors, certaines régions sont sur-priorisées, ce qui brise l'intégrité de la compétition. Le format est donc défectueux pour cette raison. La structure du système mondial est défectueuse pour cette raison. 

Si vous voulez que RNG participe, je pense que vous devez les faire jouer sur le ping du serveur, tandis que tous les autres jouent sur le ping faible. Vous faites en sorte que RNG se connecte au serveur peu importe le ping qu'ils ont, et les équipes sur site jouent avec le ping sur site (effectivement zéro). Il n'y a aucune raison pour que toutes ces autres équipes adaptent leurs picks de champions et leurs stratégies pour jouer sur un ping plus élevé, surtout quand 90% des parties du tournoi vont se jouer sans que RNG ne joue sur le serveur. 

Je ne comprends pas la logique derrière la création d'un ping artificiel. Ce n'est pas plus juste ; c'est seulement plus juste pour RNG. C'est plier tout le monde à une situation qui affecte malheureusement une équipe alors qu'elle peut faire avec.

Quel type de changement de format suggérez-vous ?

Tout d'abord, même si les équipes chinoises ne pouvaient pas participer aux Worlds, il y aurait quand même un événement décent parce qu'il serait compétitif. Lorsque vous n'avez effectivement que deux régions compétitives (la Chine et la Corée), qu'une seule équipe représente chacune de ces régions et que l'une de ces têtes de série ne peut pas participer, le tournoi devient soudainement insignifiant car il n'y a pas de réelle compétition. 

Vous devez trouver un système qui augmente le nombre d'équipes réellement compétitives, ce qui signifie autoriser plus de têtes de série chinoises et coréennes ; parce que si vous aviez deux têtes de série coréennes à cet événement, vous auriez au moins potentiellement une finale attrayante entre T1 et Gen.G, par exemple. Il y aurait un certain engouement. 

Le problème, c'est que la tête de série chinoise acquiert tout ce pouvoir en n'étant pas présente pour faire plier ou briser l'intégrité de la compétition lors de l'événement. En fait, ils pourraient simplement prendre l'événement en otage s'ils le voulaient. Ils ne le font pas, mais ils peuvent faire toutes sortes de demandes ridicules. Je pense que vous ne pouvez pas avoir d'intégrité compétitive si l'organisateur du tournoi n'a pas assez de pouvoir, et le déséquilibre de pouvoir est en faveur des têtes de série LPL et LCK. Peu importe l'équipe, les têtes de série détiennent ces pouvoirs, et c'est un problème. 

C'est donc un problème de format qui est incroyablement nul. Non seulement du point de vue du déséquilibre des pouvoirs, mais aussi du point de vue de la compétitivité, car nous sommes obligés de regarder tous ces matchs terriblement inégaux pendant la première phase du tournoi. C'est effectivement sans intérêt. Personne que je connais dans le milieu, moi y compris, n'a regardé tous ces matchs. Ce que je veux dire, c'est que si tous les experts de votre jeu refusent de regarder tous les matchs de l'un des deux seuls événements internationaux majeurs de l'année, c'est un sérieux problème. Je ne peux même pas trouver d'invités pour mes émissions après cette étape, parce que tout le monde n'a pas regardé les matchs. Je n'arrive pas à trouver une personne.

Pour me faire l'avocat du diable, cela changerait-il grand-chose sur le plan commercial ? Vous auriez des matchs plus divertissants, mais si toutes les équipes chinoises étaient absentes, les problèmes d'audience et de sponsoring seraient toujours là.

Peut-être, mais il y a une énorme base de fans chinois qui regardent aussi la LCK, donc même si vous aviez une finale entièrement coréenne, je pense que vous auriez toujours de bonnes audiences en Chine. Évidemment pas autant. Je ne peux pas le savoir car Riot ne communique pas ces chiffres, et les statistiques d'audience chinoise qui sont disponibles publiquement sont incroyablement douteuses et probablement falsifiées. Nous le savons grâce à nos échanges avec la Chine. Je pense donc qu'il est difficile de se prononcer ; je ne dispose pas des informations nécessaires pour le faire. Il y aurait certainement une baisse, mais pas autant que si RNG n'était pas à MSI.

Pensez-vous que les autres équipes avaient suffisamment de poids pour empêcher que cela ne se produise ?

Bien sûr. Il y a 10 autres équipes qui sont au MSI et qui jouent localement. C'est très simple : ces équipes refusent de jouer dans ces conditions. Ce n'est pas difficile. Il suffit de dire : "On ne fait pas ça. RNG peut jouer sur le ping, nous ne jouerons avec un ping artificiel." Fin de l'histoire.

Avez-vous d'autres opinions sur ce sujet ?

Je pense que Riot doit étudier très attentivement les Worlds et le MSI et ajuster les formats. Il est clair qu'ils comprennent ce que sont de meilleurs formats quand on regarde VALORANT, il n'y a donc aucune raison pour que cela ne change pas. C'est embarrassant que le circuit fonctionne de cette façon, et c'est embarrassant de voir le niveau d'intégrité compétitive qui a été sacrifié pour cet événement. 

Et pas seulement pour cet événement, mais aussi à cause de l'existence des Asian Games, qui ont gravement affecté l'intégrité compétitive de la LCK cette saison. Et maintenant ils sont annulés, donc tout cela était inutile à la fin. Vous ne devriez pas donner la priorité aux tournois qui ne font pas partie de votre circuit officiel au détriment des tournois qui en font partie. C'est incroyablement malhonnête, et Riot doit décider s'il s'agit d'un outil de marketing ou d'un sport. Parce que pour l'instant, ce n'est pas un sport, c'est un outil de marketing, et j'aimerais qu'ils prennent des mesures en termes de format et d'intégrité compétitive pour changer cela.

Pourquoi pensez-vous qu'ils ont été si bornés à ne rien changer au niveau des formats ?

Je n'en ai pas la moindre idée. Je ne sais pas s'ils possèdent des données qui disent que le fait d'avoir ces régions mineures aide leur audience ou crée un engagement dans leur jeu. Pour ce que j'en sais, ils ont des données qui disent que pendant le MSI, quand ORDER joue, les ventes en Australie augmentent. Peut-être que cela existe. Peut-être existe-t-il une incitation financière qu'ils comprennent et dont je ne connais pas l'existence. Cependant, je ne suis pas intéressé par le nombre de skins qu'ils vendent au Vietnam ou en Australie. Ce qui m'intéresse, c'est de regarder un bon League of Legends. Et là, ce n'est pas le cas. 

Source Inven Global