Ocelote a partagé son point de vue concernant le choix de Riot Games de permettre à RNG de jouer le MSI 2022 à distance et d'avoir mis en place un ping artificiel à 35 dans un soucis d'équité compétitive.

La Chine sinon rien

Vers la fin du mois d'avril, nous avions appris que le vainqueur de la LPL Spring Split 2022 pouvait potentiellement se retrouver dans l'incapacité de participer au premier tournoi international de l'année sur League of Legends en raison de la situation sanitaire dans le pays. Contre toute attente, Riot Games a donné l'autorisation au champion de la LPL Spring Split 2022 de jouer le Mid-Season Invitational à distance, depuis la Chine. Pour que la compétition reste équitable, Riot Games utilise un outil de latence pour maintenir un ping aussi proche que possible de 35 ms pour toutes les équipes tout au long de la compétition. 

Malheureusement, le ping a fini par être plus problématique que prévu et les trois premières journées de la phase de groupes du Mid-Season Invitational ne se sont pas passées comme prévu. Avant que ne soit donné le coup d'envoi de la quatrième journée du Mid-Season Invitational 2022, journée placée sous le signe des matchs retours de la poule B, Riot Games a révélé qu'en raison d'un problème qui a provoqué une différence de ping entre Royal Never Give Up et ses adversaires, le représentant de la LPL devait rejouer ses trois premiers matchs (matchs allers).

Cette décision, qui a été prise dans un souci de fairplay et d'esprit compétitif, a divisé la communauté et a essuyé de vives critiques en raison, surtout de la part des principaux concernés, les joueurs et les membres du staff de l'équipe RNG. Il y a eu de nombreuses critiques à l'encontre de Riot Games, entre le fait d'avoir autorisé RNg à jouer le tournoi depuis la Chine, ou le fait d'avoir signaler le problème de ping tardivement. 

Carlos "Ocelot" Rodríguez, le propriétaire et fondateur de G2 Esports , a récemment participé à une AMA sur Twitter dans laquelle il en a profité pour parler du MSI qui est actuellement joué en Corée du Sud et dans lequel son équipe League of Legends participe. L'un des sujets abordés a bien évidemment été le ping appliqué artificiellement à l'événement en raison du fait que l' équipe chinoise de la LPL joue le tournoi à distance. Cet ancien compétiteur n'a pas eu sa langue dans sa poche et déclare ouvertement qu'il préfère largement jouer avec un 35 de ping, plutôt que de participer à un tournoi international sans l'équipe chinoise. De plus, Ocelot pense qu'il a fallu du courage pour forcer RNG à rejouer les matchs, disant que Riot Games aurait pu simplement balayer le problème sous le tapis et passer à autre chose sans faire rejouer les matchs. 

Ce que je veux dire, c'est que j'ai joué au niveau compétitif, et oui, ça craint. Vous savez, vous ressentez légèrement la différence, mais ce n'est pas une raison suffisante pour ne pas organiser le tournoi. Je préférerais que la Chine participe au tournoi et que tout le monde ait un ping de 35, plutôt que la Chine ne participe pas au tournoi et que celui-ci devienne un tournoi de Mickey Mouse.

Vous pourrez retrouver G2 Esports dès ce vendredi 20 mai avec la première journée du Rumble Stage.