Riot Games dévoile les premières modifications du patch 26.16 sur le PBE avant sa sortie officielle le 12 août 2026. Cette mise à jour vise à freiner drastiquement les stratégies de supports itinérants, tout en ajustant la viabilité des mages sur la botlane et en renforçant les tireurs.

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Les valeurs définitives et nouvelles orientations du patch 26.16

L'équipe d'équilibrage a clarifié ses intentions concernant plusieurs figures emblématiques du jeu et les objets dominants de la méta actuelle. L'objectif reste d'encourager une plus grande diversité d'équipements et de viabiliser certains profils boudés en compétition.

Les ajustements ciblés sur les champions

Plusieurs personnages reçoivent des modifications importantes pour redéfinir leur impact au cours de la partie.

  • Azir profite d'une augmentation des dégâts de son A, passant de 60 à 140 vers 70 à 150, avec des ratios de puissance identiques. Le champion était trop absent de la scène professionnelle et affichait des taux de victoire très faibles en partie classique. Les développeurs gardent un œil sur l'utilisation grandissante de la rune Attaque soutenue par les joueurs d'Azir.
  • Gwen reçoit une amélioration pensée spécifiquement pour la toplane. Les soins de son passif contre les champions passent de 50% à 66% des dégâts post-mitigation, avec un plafond ajusté à 12-104 plus 7% de sa puissance magique.
  • Kennen voit ses statistiques de fin de partie renforcées. Son ulti octroie désormais 25 à 75 d'armure et de résistance magique au lieu de 20 à 60. Les dégâts de cette même compétence augmentent pour atteindre 40 à 120 par coup avec un ratio de puissance gonflé à 25%. L'éditeur préfère valoriser ses combats d'équipe plutôt que d'en faire un tyran en phase de lane.
  • Bel'Veth subit une réduction de ses statistiques en fin de partie pour limiter sa domination dans les niveaux de jeu moyens. Sa croissance en points de vie baisse de 110 à 105. La vitesse d'attaque totale octroyée par son ultime est ajustée de 5/15/25% à 6/13/20%, lui offrant un très léger gain au niveau 6 mais une perte de puissance notable ensuite.
  • Nasus voit la mécanique de sa buveuse modifiée. Il accumule désormais 4 charges par sbire classique au lieu de 3, mais seulement 10 charges sur les champions et grands monstres au lieu de 12.
  • Poppy perd en dégâts d'attaque de base, passant de 60 à 56, et en dégâts sur son A, dont le ratio est réduit à 75% des dégâts d'attaque bonus. Ses statistiques défensives et son mana de base sont quant à eux revus à la hausse.
  • Camille subit des réductions sur le bouclier de son passif, dont le délai de récupération est étendu à bas niveau (18 à 6 secondes) et le montant abaissé à 10-25% de ses points de vie. Son Z perd également en dégâts bonus.

Refonte des objets et mécaniques globales

Riot Games souhaite favoriser l'émergence de champions axés sur les dégâts physiques (AD) sur la midlane. Pour ce faire, les dégâts du familier de la jungle basés sur la puissance magique et les résistances sont augmentés. Cette synergie vise à renforcer les junglers magiques qui accompagnent parfaitement les profils physiques joués au milieu.

  • Ciel éventré subit de lourdes modifications pour limiter sa polyvalence excessive. Les soins de base sont réduits à 90% pour les champions en mêlée et 45% pour les champions à distance. Le soin basé sur les points de vie manquants chute de 6% à 4%. L'objet octroie néanmoins 450 points de vie au lieu de 400 et sa recette est modifiée.
  • Égide solaire gagne en dégâts de brûlure selon les points de vie bonus (1.5% au lieu de 1%) mais perd en efficacité contre les monstres et les sbires. Son coût augmente pour atteindre 2800 pièces d'or. L'objectif est de le différencier plus clairement du Rayonnement vide.
  • Éclipse voit les dégâts de son passif augmentés à 8% pour la mêlée et 5% à distance, au prix d'une légère réduction du bouclier de base octroyé.
  • Couperet noir gagne 5 dégâts d'attaque supplémentaires mais la vitesse de déplacement octroyée par son passif est réduite à 10 pour les champions à distance.
  • Gage de Sterak convertit désormais 50% des dégâts d'attaque de base en dégâts d'attaque bonus, contre 45% auparavant.
  • Tiamat octroie 25 de dégâts d'attaque au lieu de 20.
  • Ouragan de Runaan augmente son bonus de vitesse de déplacement à 5% et les dégâts de ses projectiles passent à 65% des dégâts d'attaque.
  • Jeu de jambes voit ses soins de base considérablement augmentés, passant d'une fourchette de 10-130 à 15-160.

Harmonisation de la résistance magique et file classée

Une modification globale touche l'ensemble des tireurs du jeu. Tous les champions de cette classe reçoivent un bonus de 3 points de résistance magique de base, mais perdront 2 points par niveau. Les développeurs expliquent cette décision par une volonté de préserver la dynamique d'élimination instantanée entre les assassins et les tireurs, peu importe la lane jouée par ces derniers (y compris pour des profils comme Akshan ou Kindred). L'éditeur insiste sur l'importance de maintenir des règles claires et uniformes pour toute une classe afin de faciliter la compréhension globale du jeu.

La mise à jour de la quête des supports roamers se précise également. Les objets Atlas mondial et Boussole runique demanderont moins d'or généré via les dégâts infligés, mais exigeront un montant de sbires tués légèrement supérieur pour évoluer, sanctionnant mécaniquement les absences prolongées sur la lane.

Enfin, concernant le mode compétitif, le studio se félicite des changements apportés lors du précédent patch qui ont grandement amélioré la qualité des matchs. Cependant, face à une augmentation critique des temps d'attente à haut niveau dans les plus petites régions (comme les serveurs MENA et OCE), un retour en arrière partiel est prévu pour ces zones spécifiques afin de permettre aux meilleurs joueurs de trouver des parties.

 


Les grandes orientations de la mise à jour 26.16

L'équipe de développement de League of Legends a partagé ses objectifs pour le prochain cycle d'équilibrage. L'axe principal de ce patch se concentre sur l'écosystème de la botlane et les mécaniques globales du jeu. Le but affiché est de limiter certaines stratégies frustrantes pour l'expérience globale tout en préservant la diversité des profils jouables.

Le freinage des supports roamers

Bien que le roaming des supports puisse être stratégiquement intéressant, la situation actuelle a dépassé les limites acceptables selon l'éditeur. La méta compétitive s'est définie autour de supports abandonnant leur lane dès le niveau 3, une tendance copiée en partie classée au détriment de l'expérience de jeu. L'équipe d'équilibrage estime que ces schémas de jeu nuisent à l'attrait des affrontements en deux contre deux.

Pour pénaliser ces comportements, des ajustements ciblent directement la quête des objets de support afin de sanctionner les joueurs quittant leur lane trop longtemps. En parallèle, des champions très utilisés dans ce rôle subissent des nerfs, notamment Poppy et Camille. La puissance de Camille sera par ailleurs réorientée vers la toplane. La rune Déluge de lames, très prisée par ces profils, subit également un ajustement. Le système d'expérience de rattrapage n'est pas modifié pour le moment, l'éditeur préférant d'abord observer l'impact des pénalités d'éloignement.

La gestion des mages sur la voie du bas

La présence des mages sur la botlane a connu une forte hausse après le MSI, mais les statistiques récentes montrent un déclin brutal de leur sélection en compétition. Les équipes professionnelles se sont adaptées à ces affrontements. L'éditeur souhaite maintenir la viabilité de ces profils en jeu régulier pour assurer une diversité de classes. Les forces inhérentes aux mages, telles que la gestion des vagues de sbires et l'accès rapide au mana via le Chapitre perdu, seront préservées.

Pour équilibrer la dynamique, Riot Games fait le choix de redonner de la puissance aux tireurs traditionnels. La résistance magique de base des ADC est augmentée pour les aider à survivre aux assauts de profils comme Brand ou Swain en début de partie. Plusieurs systèmes liés aux tireurs bénéficient d'améliorations, notamment la rune Jeu de jambes, l'Ouragan de Runaan et les Jambières du berzerker.

Ajustements ciblés sur Nasus et les équipements

Le gardien des sables profite d'un ajustement spécifique. Si Nasus jungle reste populaire, son taux de victoire élevé s'explique principalement par sa courbe d'apprentissage très accessible. Les développeurs considèrent son niveau de puissance actuel tout à fait acceptable dans ce rôle. Les modifications visent donc à améliorer exclusivement ses performances sur la toplane de manière neutre pour son statut de jungler.

Du côté des objets, l'Égide solaire reçoit une amélioration globale. Son coût augmente pour marquer une différence plus nette avec le Rayonnement vide, mais ses dégâts de brûlure sur les champions sont renforcés sans que son armure ne soit diminuée. À l'inverse, le Ciel éventré subit un affaiblissement direct pour encourager une plus grande diversité d'équipements chez les combattants.

Les équilibrages confirmés sur le PBE

  • Les champions bénéficiant d'un buff de leurs statistiques sont Kennen, Gwen et Azir.
  • La liste des champions nerfs comprend Poppy, Camille et Bel'Veth. Nasus reçoit quant à lui son ajustement structurel.
  • Les améliorations d'équipements et de systèmes concernent l'Égide solaire, l'Éclipse, le Tiamat, les Chaussures de sorcier de palier 3, les Jambières du berzerker et leur évolution de palier 3, le familier de la jungle, la rune Jeu de jambes, l'Ouragan de Runaan et le Gage de Sterak.
  • Les berfs ciblent le Ciel éventré, les Sandales de Mercure de palier 3 et la quête du rôle de support.
  • Enfin, des modifications globales s'appliqueront à la rune Déluge de lames, à la résistance magique des ADC et au Couperet noir.