Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE, le patch 12.20, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Comme annoncé par Riot Games, ce patch marque le début de la présaison 2023 sur League of Legends, avec notamment le retour du dragon techno-chimique, des améliorations de la jungle, des outils de communication, des mises à jour du système de vision, et de nouveaux objets.


PREVIEW DES FUTURS ÉQUILIBRAGES PBE LOL 12.20

La toplane

  • Expérience en voie solo : les voies solo recevront un multiplicateur d'XP de 95 % (contre 93 % auparavant) sur les sbires.
  • Expérience en voie duo : les voies duo recevront un multiplicateur d'XP de 22 % (contre 24,73 % auparavant) sur les sbires.
  • Changement aux PO en voie du milieu : tous les sbires qui apparaîtront dans la voie du milieu vaudront 1 PO de moins avant 14 minutes lorsque vous leur infligerez le coup de grâce (auparavant, seuls les sbires canonniers valaient moins d'or, mais ils valaient 10 PO de moins).

 

La jungle

[Nouveau] Dragon techno-chimique

  • Lorsque vous le tuez, le dragon techno-chimique confère à présent une petite quantité de ténacité et de puissance de soins/bouclier.
  • L'Âme du dragon techno-chimique confèrera des dégâts supplémentaires lorsque vous passez sous un certain seuil de PV.

En plus du dragon techno-chimique, la Faille adoptera une nouvelle apparence techno-chimique avec des produits chimiques zauniens et des plantes de la jungle mutantes aux effets améliorés.

  • Les Pommes de pin explosives repousseront les personnages à portée deux fois plus loin qu'auparavant.
  • Les Fruits revigorants deviendront des Fruits stimulants, qui ne ralentiront plus les champions qui les mangeront et leur conféreront un petit bouclier supplémentaire en plus des soins habituels.
  • La Fleur de vision devient une Fleur de traqueur. Quand vous les frappez, ces plantes révèlent maintenant une zone plus petite autour de la plante et un cône dans la direction opposée, ce qui confère de la vitesse de déplacement vers les champions ennemis révélés et réduit les balises révélées à 1 PV.

[Nouveau] Châtiments avatars et animaux de la jungle

  • Chardent noxien* : Ce sera le familier idéal pour les junglers qui veulent jouer plus agressivement. Il conférera des ralentissements et des dégâts bonus.
  • Ixamandre Ixtali* : Ce familier de la jungle est idéal pour les junglers qui veulent tanker pour leur équipe. Il fournira un bouclier en fonction de vos PV qui apportera une résistance supplémentaire aux ralentissements et à la ténacité lorsqu'il sera brisé.
  • Saute-nuages ionien* : Ce familier de la jungle sera idéal pour les junglers qui voudront se déplacer et parcourir plus rapidement dans la carte. Il octroiera de la vitesse de déplacement supplémentaire.

[Nouveau] Indicateurs de portée des camps

Pour rendre la jungle plus accueillante envers les joueurs qui ne connaissent pas ce rôle, Riot Games va ajouter des effets visuels pour matérialiser les distances maximales auxquelles on peut attirer les camps avant que leur patience ne s'épuise. Riot Games va également réduire la distance à laquelle on peut attirer les camps. Il sera désormais impossible de se tenir sur ce pixel parfait qui permet de super-optimiser les nettoyages de la jungle.

[Nouveau] Chemins de jungle recommandés

Riot Games va aussi rendre la jungle plus accessible en conseillant des itinéraires dans la jungle pour tous les champions. Ces premiers chemins d'exploration seront déterminés en recueillant les données de junglers expérimentés sur leurs champions à maîtrise élevée dans le monde entier. Les conseils de passage dépendront des chemins les plus souvent empruntés par les joueurs qui remportent la partie, ils seront mis à jour à chaque patch.

 

Objets

[nouveau] Endurance d'Icathia* (Objet mythique)

  • +400 PV
  • 30 armure
  • 30 résistance magique
  • +20 accélération de compétence
    • Résilience de Néantin : pour chaque seconde en combat avec un champion, vous gagnez une charge qui confère 3 armure et résistance magique, avec un maximum de 10. Au nombre maximal des charges, vous êtes renforcé(e), ce qui absorbe immédiatement 4 % de vos PV max sur les ennemis autour de vous (1 % pour les sbires et monstres) et double les résistances conférées par les charges jusqu'à la fin du combat (60 secondes de récupération).
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 armure et résistance magique.

Équilibrages

Résilience de Néantin (Propriété passive)
Bonus de résistance magique et d'armure à la main du drain ajusté à 10% du total de résistance magique et d'armure

[nouveau] Vertu radieuse* (Objet mythique)

  • +400 PV
  • 30 armure
  • 30 résistance magique
  • +20 accélération de compétence
    • Lumière directrice : en lançant votre ultime, vous vous Transcendez, ce qui augmente vos PV max de 10 % pendant 9 secondes. Lorsque vous êtes Transcendé(e), vos alliés à moins de 1 200 unités de portée et vous-même gagnez 25 accélération de compétence hors ultime. Vos alliés et vous vous soignez également de 1,5 % de vos PV max toutes les 3 secondes, augmentés de jusqu'à 100 % en fonction des PV manquants de ce champion. Les soins sont doublés pour vous-même (90 secondes de récupération).
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV.

Équilibrages

Lumière directrice (Propriété passive)
Délai de récupération réduit de 90 à 60 secondes

[nouveau] Gantelet givrant (Objet mythique)

  • +400 PV
  • 40 armure
  • +20 accélération de compétence
    • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 100 % de vos dégâts de zone physiques de base et crée un champ de givre de 2,5 secondes. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 15 % + 0,003 % de vos PV max. Votre cible principale est ralentie du double de ce montant et voit les dégâts qu'elle vous inflige réduits de 10 % pendant 2,5 secondes (1,5 seconde de récupération).
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +50 PV, 5 % de ténacité et 5 % de résistance aux ralentissements.

Équilibrages

Lame enchantée (Propriété passive)
Nouveau : L'effet ralentissant est désormais réduit de moitié pour les champions à distance 

[nouveau] Domination du Goliath* (Objet mythique)

  • +800 PV
  • +200 % régénération de base des PV
  • +20 accélération de compétence
    • Consommation colossale : en étant à moins de 600 unités de distance d'un champion, vous chargez une puissante attaque contre lui en 3 sec. L'attaque chargée draine la cible, lui inflige 50 + 10 % de vos PV max sous forme de dégâts physiques supplémentaires et vous soigne de la même quantité. Vous gagnez de manière permanente des PV max égaux à 15 % du drain (30 secondes de récupération par cible) (note : les PV max seront perdus si l'objet est vendu).
    • Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1 % de PV et +6 % de taille de champion.

Équilibrages

Consommation colossale (Propriété passive)
Ratio de points de vie max des dégâts de l'attaque chargée réduits de 10% à 8%
Conversion des dégâts en Points de vie max réduite de 15% à 10%

[nouveau] Bâton séculaire (Objet mythique)

  • + 60 puissance
  • +300 PV
  • +300 mana
    • Cet objet gagne 20 PV, 20 mana et 4 puissance toutes les minutes, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de 200 PV, 200 mana et 40 puissance. En atteignant le nombre maximal de charges, vous gagnez un niveau (note : la limite du niveau reste à 18).
    • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

[nouveau] Catalyseur de l'éternité

  • +225 PV
  • +300 mana
    • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15 % des dégâts que vous infligent les champions, et des PV égaux à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 PV par incantation. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.

[nouveau] Masque abyssal

  • +500 PV
  • +300 mana
  • +40 résistance magique
  • 10 accélération de compétence
    • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15 % des dégâts que vous infligent les champions, et des PV égaux à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 PV par incantation. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre jusqu'à 15 PV par seconde.
    • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1,5 % de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.
    • Un champion ne peut être maudit que par un seul ennemi à la fois (la priorité va à la malédiction la plus puissante).

[nouveau] Égide solaire (n'est plus un objet mythique)

  • +400 PV
  • +50 armure
    • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger 15 (+ 1,75 % des PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25 % contre les sbires et +150 % contre les monstres de jungle) pendant 3 sec. Blesser un champion ou un monstre de la jungle épique avec cet effet ajoute une charge, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10 % pendant 5 sec (6 charges max).

[nouveau] Chimico-scaphandre turbo (n'est plus un objet mythique)

  • +450 PV
  • +50 résistance magique
  • 10 accélération de compétence
    • Active - Dynamisation : vous gagnez +40 % de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 40 % pendant 1,5 sec (90 sec de récupération).

[nouveau] Présage de Randuin

  • +400 PV
  • +70 armure
    • Active - Humilité : ralentit brièvement les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (60 secondes de récupération).
    • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 (+0,35 % de vos PV max) % au maximum (limité à 40 % des dégâts de l'attaque).
    • Résilience critique : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins.

[nouveau] Lance de Shojin

  • +65 dégâts d'attaque
  • +300 PV
  • +20 accélération de compétence
    • Force du dragon : vos sorts non ultimes gagnent (6 + 10 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions de mêlée / 4 + 6 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance) accélération de compétence, réduite à (3 + 5 % de dégâts d'attaque bonus pour les champions de mêlée / 42+ 3 % des dégâts d'attaque bonus pour les champions à distance) accélération de compétence pour les sorts d'immobilisation.
    • Exigence : vous gagnez jusqu'à (15 % pour les champions de mêlée / 10 % pour les champions à distance) de vitesse de déplacement supplémentaire, en fonction de vos PV manquants (maximum atteint sous les 33 % de PV).

[nouveau] Hydre vorace

  • +65 dégâts d'attaque
  • +20 accélération de compétence
  • +9 % d'omnivampirisme
    • Fendoir : les attaques et compétences infligent (60 % pour les champions de mêlée / 30 % pour les champions à distance) dégâts physiques aux autres ennemis à moins de 350 unités de la cible touchée.
    • Carnivore : vous gagnez 0,5 dégât d'attaque et 0,1 % d'omnivampirisme lorsque vous tuez un ennemi, avec un cumul maximal de 25 dégâts d'attaque et 5 % d'omnivampirisme. Vous perdez 50 % de ces charges en mourant.
    • Ne peut toucher chaque cible qu'une fois par attaque ou compétence toutes les 10 secondes.
    • Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.