Un nouveau cycle a fait son apparition sur League of Legends et les serveurs PBE, le patch 10.14. Voici un récapitulatif avec les premiers équilibrages pour Pyke et Karthus, ainsi que les annonces des changements à venir.

Équilibrages des champions

 Karthus

Général
Augmentation des points de vie de 528 à 550
Augmentation de la vitesse de déplacement de 325 à 335

Dévastation (A)
Augmentation des dégâts de 45/68/85/105/125 (30 %) à 50/70/90/110/130 (35 %)
Réduction du pourcentage de dégâts sur les monstres de 100 % à 80 %

Souillure (E)
Changement dans la restauration de la mana : uniquement lorsque le sort est activé auparavant, elle devient permanente
Augmentation du tick rate par seconde passant de 1 à 4
Les dégâts et le coût en mana par seconde ne changent pas

Anciens changements annulés / Mur de douleur (Z)
Augmentation de la durée du ralentissement de 4 à 5 secondes
Les ennemis dans le mur sont inertes et ne peuvent utiliser de compétence de déplacement
Les ennemis qui passent à travers le mur en utilisant un dash sont stoppés et ralentis de 20 % supplémentaires

 

 Pyke

Général 
Réduction des points d'armure de 5 à 3,5
Réduction du gain de résistance magique par niveau de 1,5 à 1,25

Harponnage (A)
Augmentation des dégâts de 75/125/175/225/275 à 85/135/185/235/285
Changement au niveau du coût de la mana passant de 70 à 50/55/60/65/70

 

LEs changements à venir sur les champions

Mark Yetter communique régulièrement sur les changements à venir dans la Faille. Une fois de plus, il est venu présenter la ligne directrice de leurs changements pour les patchs à venir, et qui devraient donc apparaître très bientôt sur le PBE.

Le premier champion visé est Pyke : son aspect de support devrait être amélioré, mais Riot ne veut pas renforcer sa capacité à sololane. On peut donc miser potentiellement sur plus d’utilitaire ou de contrôle, sans pour autant augmenter ses dégâts de base ou ses ratios.

Swain est le troisième sur la liste : le but est de lui permettre de gagner de la viabilité à haut niveau, tout en ne le rendant pas OP plus bas. C’est un pick qui a toujours été de niche ; bas pickrate, haut winrate. Riot veut accroître son identité unique, pour qu’on le ressente vraiment plus comme un "mage de combat rapproché".

Skarner devrait subir quelques modifications pour améliorer les sensations de jeu, changements désignés sous le terme "qualité de vie", mais aussi quelques équilibrages pour améliorer sa puissance contre les tanks et les champions de type bruiser.

Enfin, le dernier mais pas des moindres : Tahm Kench. Il a toujours été un pick très fort à niveau professionnel, et sur de multiples lanes : toplane, jungle, support et même parfois dans le rôle de "carry" botlane (même si ce terme tend à se perdre dernièrement).
Le but est d'en faire désormais un pick agréable à jouer et à affronter en soloQ.

 

Équilibrages sorts d'invocateur

 Fantôme
Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 20-40 % à 24-48 %

 

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