Riot Games va bientôt déployer sur le PBE des modifications sur le champion Karthus.

Bientôt de nouvelles modifications

Un nouveau cycle a fait son apparition cette semaine sur League of Legends et les serveurs PBE, le patch 10.14. Riot Games a procédé à de quelques équilibrages depuis ce jour, et plus spécialement sur le champion Pyke. Des tests sur Karthus s'étaient initialement glissés sur le PBE par accident avant d'être retirés dès le lendemain ; ces modifications avaient pour objectif de donner un petit coup de fouet au sort "Mur de douleur". Une fois les modifications découvertes sur le PBE, le rioter Phlox était venu déclarer sur Reddit que les développeurs faisaient des tests et que ces changements ne seraient donc en aucun cas définitifs.

Il y a quelques heures, Mark Yetter a laissé un premier message sur Twitter présentant la ligne directrice de leurs changements pour les patchs à venir, et qui devraient donc apparaître très bientôt sur le PBE, une liste dans laquelle nous retrouvions le champion Karthus. Comme nous le rapportions hier, ce dernier est un jungler de choix : très puissant lorsqu’il n’est pas contesté, il a cependant disparu petit à petit de la midlane. L’objectif de Riot est de pouvoir le faire revenir sur la midlane, tout en permettant un équilibrage plus facile à l’avenir pour le maintenir à la fois sur la midlane et dans la jungle.

Le rioter Phlox a récemment tweeté que les nouveaux changements sur Karthus devraient bientôt faire leur apparition sur le PBE, dévoilant une liste des modifications par la même occasion. En ce qui concerne les autres changements du sort "Mur de douleur", Riot continue de faire des tests en interne, mais ne donne aucune garantie.

 Karthus

Général
Augmentation des points de vie de 528 à 550
Augmentation de la vitesse de déplacement de 325 à 335

Dévastation
Augmentation des dégâts de 45/68/85/105/125 (30 %) à 50/70/90/110/130 (35 %)
Réduction du pourcentage de dégâts sur les monstres de 100 % à 80 %

Souillure
Changement dans la restauration de la mana : uniquement lorsque le sort est activé auparavant, elle devient permanente
Augmentation du tick rate par seconde passant de 1 à 4
Les dégâts et le coût en mana par seconde ne changent pas

Anciens changements annulés / Mur de douleur
Augmentation de la durée du ralentissement de 4 à 5 secondes
Les ennemis dans le mur sont inertes et ne peuvent utiliser de compétence de déplacement
Les ennemis qui passent à travers le mur en utilisant un dash sont stoppés et ralentis de 20 % supplémentaires