Le patch 10.11 se fait attendre mais ce qui semble acquis, c'est que Graves omniprésent en soloQ à haut niveau se prend un nerf bien mérité.


 Volibear

Statistiques

PV de base : 580
Croissance en PV : 85
Croissance en régénération de PV : 9
Mana de base : 350
Croissance en mana : 40
Régénération de mana : 7,5
Croissance en régénération de mana : 0,1
AD de base : baisse de 60 à 57.
Croissance en AD : 3,25
Armure de base : 31
Croissance en armure : 4
Résistance magique de base : 32
Vitesse de déplacement : 340
Portée d’attaque : 150
Vitesse d’attaque de base : 0,66
Ratio de vitesse d’attaque : 0,7
Croissance en vitesse d’attaque : 2

 

Compétences

 The Relentless Storm (passif)

Equilibrage PBE : Volibear gagne 5 % (contre 3 % précédemment) en vitesse d’attaque dès qu’il inflige des dégâts (se cumule jusqu’à 5 fois). Au bout de 5 charges, ses griffes se chargent d’électricité pour infliger 11-60 (+40 % AP) dégâts magiques aux 5 ennemis les plus proches sur ses attaques de base. Pour maintenir l’effet actif, Volibear doit attaquer dans les 6 secondes.

 Thundering smash (A)

Délais de récupération : 14/13/12/11/10 secondes.
Coût : 50 points de mana.

Volibear gagne 10/15/20/25/30 % de vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Le bonus est de 20/30/40/50/60 % quand il se dirige vers un champion ennemi et il est capable de traverser les unités. Quand le bonus est actif, la prochaine attaque de base de Volibear inflige 20/40/60/80/100 (+120 % de son AD de base) dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde. Volibear devient enragé si un ennemi l’immobilise avant qu’il ait eu le temps d’étourdir une cible, ce qui rafraîchit la compétence et son délai de récupération.

Annulation : le micro-dash qui place Volibear à 50 unités de distance de sa cible au lieu de le laisser à portée maximale d’attaque de 150 a été retiré sur les monstres de la jungle, considérant le fait qu’ils sont généralement immobiles.

 Frenzied Maul (Z)

Délai de récupération : 5 secondes.
Coût : 30/35/40/45/50 points de mana.

Volibear mutile un ennemi, lui infligeant 10/35/60/85/110 (+ 100 % de son AD total et + 6 % de sa vie bonus) dégâts physiques et appliquant les effets à l’impact. L’ennemi est blessé pendant 8 secondes.
Si Volibear utilise sa compétence sur un ennemi blessé, celui-ci subit des dégâts augmentés de 50 % et Volibear se soigne de 20/35/50/65/80 PV (+8/10/12/14/16 % de sa vie manquante). Le soin n’est que de 50 % de sa valeur sur les sbires.

 Sky splitter (E)

Délai de récupération : 15 secondes.
Coût : 60 points de mana.

Après un délai, Volibear invoque un éclair qui frappe devant lui. Celui-ci inflige 60/90/120/150/180 (+80 % AP et + 7/8,5/10/11,5/13 % de la vie max de la cible) aux ennemis touchés et les ralentit de 40 % pendant 2 secondes. Les dégâts contre les monstres sont capés à 100/200/300/400/500.
Si Volibear est dans la zone d’impact de l’éclair, il gagne un bouclier équivalent à 15 % de sa vie max (+80 % AP) pendant 3 secondes.

 Stormbringer (R)

Délais de récupération : 160/140/120 secondes.
Coût : 100 points de mana.

Volibear se transforme pour se jeter sur une zone ciblée. Il gagne 200/400/600 PV, 50 de portée d’attaque et la capacité de traverser les unités pendant 12 secondes.
Équilibrage PBE : quand Volibear atterrit, il désarme les tours à proximité pendant 2/4/6 secondes et leur inflige 250/475/700 (+250 % de son AD de base et + 125 % AP) dégâts physiques. Les ennemis à proximité subissent un ralentissement de 50 % qui s’estompe sur 1 seconde.
Les ennemis qui sont directement présents dans la zone d’impact subissent 250/475/700 (+250 % de son AD de base et + 125 % AP) dégâts physiques.

 

Code couleur
Vert : Nouveau, ajout d’un élément qui n’existe pas sur le serveur live.
Rouge : supprimé , suppression d’un élément qui existe sur le serveur live.
Bleu : Annulation, machine arrière et suppression d’un élément qui existait sur le serveur test.
Violet : Équilibrage PBE, affinage et équilibrage d’une version précédente du PBE

Source : Surrender20