Valve a déployé une nouvelle mise à jour pour Counter-Strike 2. Ce correctif introduit des ajustements importants concernant les mécaniques de jeu, le matchmaking compétitif, ainsi que l'ajout d'un mode de jeu inédit baptisé Rush.

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Déploiement d'une nouvelle mise à jour pour CS2 : rechargement silencieux, mode de jeu Rush 

Sur le plan du gameplay, la gestion sonore subit des modifications directes. Les joueurs disposent désormais d'une option de rechargement silencieux en maintenant la touche correspondante, au prix d'une animation ralentie. De plus, la désactivation de la lunette des fusils de précision (unscope) ne produit plus aucun son. L'affichage des impacts de balles et la clarté visuelle globale de l'environnement ont également été revus.

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Du côté du matchmaking, le mode Premier adopte un nouveau système de sélection des cartes. La procédure s'articule désormais de la façon suivante : l'équipe 1 sélectionne une carte, l'équipe 2 en sélectionne deux, et l'équipe 1 en choisit une dernière. Le serveur tire ensuite au sort l'une de ces quatre cartes pour lancer le match.

Le patch marque également l'arrivée du mode Rush. Conçu pour des affrontements rapides en 3 contre 3 en file d'attente, ce mode propose une dynamique de progression par étapes qui s'éloigne du format compétitif classique. Les équipes s'affrontent à travers une succession d'arènes avec pour objectif final d'atteindre le château de l'adversaire pour remporter le match. Les arènes de combat étant sélectionnées aléatoirement à chaque partie, la configuration du terrain varie d'un match à l'autre. À l'échelle de la manche, la condition de victoire repose sur la prise de zone : les joueurs doivent sécuriser le contrôle de la tour après l'élimination de l'équipe ennemie ou à l'expiration du temps réglementaire.

Voici un récapitulatif complet de la mise à jour :

Gameplay et Paramètres

  • Mécaniques de tir : Ajout de la possibilité de recharger silencieusement (mais plus lentement) en maintenant la touche de rechargement. La désactivation de la lunette d'un fusil de précision est désormais totalement silencieuse.
  • Visibilité : Amélioration globale de la clarté visuelle et de la fidélité des traces d'impact de balles.
  • Viseurs : Création d'un onglet "Crosshair/Scopes" dédié dans les paramètres. Les viseurs sont désormais indépendants de la résolution. Ajout de nouveaux styles et passage du "Dynamic Quad" en viseur par défaut pour mieux refléter la précision des armes.
  • Équipement : Le paramètre ammo_grenade_limit_total encadre désormais le nombre total de grenades achetables par un joueur lors d'une manche.
  • Interaction : Le Zeus x27 inflige désormais des dégâts aux poules.

Modes de jeu

  • Premier : Modification de la phase de draft (1 carte pour l'équipe 1, 2 pour l'équipe 2, 1 pour l'équipe 1). La carte finale est choisie aléatoirement parmi ces quatre options.
  • Rush : Ajout d'un mode de jeu rapide en 3v3. La partie s'articule autour d'une progression à travers une série d'arènes aléatoires pour atteindre le château adverse. La manche est remportée en contrôlant la tour à l'élimination des adversaires ou à la fin du chronomètre.

Interface et Divers

  • Tags de Clan : Réintégration de l'affichage des tags pour les membres de groupes communautaires Steam, modifiable depuis le profil joueur.
  • C4 : Ajout de la prise en charge des autocollants (stickers) sur la bombe.
  • Audio : Ajout du kit de musiques "Starjunk 95, Industrial Sunset Memories" dans la boutique (standard et StatTrak). Le volume de la musique est désormais ajustable individuellement par mode de jeu.
  • Corrections : Le tableau des scores à la mi-temps reflète désormais correctement les résultats de la manche précédente. Résolution d'un faille permettant aux joueurs d'éviter un bannissement suite à une exclusion (kick).

Cartes

  • Ancient : Correction de trous dans la géométrie du monde (Long A Main Hall) et ajustements des collisions et des portes (Jaguar).
  • Cache : Corrections de vides et ajustements de collisions autour des portes bleues (Mid).
  • Mirage : Renforcement de la structure des échafaudages près du balcon (Site A).
  • Train : Blocage d'un espace d'un pixel (pixel gap) au niveau des caisses (Site A).

Moteur et Technique

  • Moteur : Mise à jour du code vers la dernière version de Source 2.
  • Workshop : Ajout d'entités volumétriques pour la gestion de la minimap (minimap_volume), du rendu de la skybox par zone (sky_camera_volume), du positionnement de la caméra de mort (point_deathcam_bounds) et des secousses de caméra (env_shake_volume).
  • Scripting : Ajout des entités CSRadarPoint et CSObservablePoint, de la méthode d'API AddTeamMoney, et du callback OnPlayerTeamChanged. Prise en charge des chaînes de localisation par SetDialogVariableString.

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