Après avoir passé ces trois dernières semaines sur le PBE, il est temps pour le nouveau champion, Naafiri, de faire son apparition dans la Faille de l'invocateur.


STATISTIQUES DE Naafiri

*Du niveau 1 au niveau 18

  • Points de vie : 650 - 2690
  • Mana : 400 - 1335
  • Régénération de PV (toutes les 5s) : 9 - 24.3
  • Régénération de mana. (toutes les 5s) : 7.5 - 24.5
  • Armure : 32 - 111.9
  • Dégâts d'attaque de base : 57 - 92.7
  • Vitesse d'attaque de base : 0.688
  • Résistance magique : .32 - 66.85
  • Dégâts critiques: 175%
  • Vitesse de déplacement : 340
  • Portée d'attaque : 125

Compétences de Naafiri

Passive - We Are More Passif - La meute s'agrandit

Toutes les 30-15 sec [en fonction du niveau], Naafiri crée un membre de meute qui inflige 6 – 30 [en fonction du niveau] (+4.5% AD bonus) pts de dégâts physiques aux ennemis qu’elle cible. Ces dégâts sont augmentés à 8-39 [en fonction du niveau] (+5.85% AD bonus) pts de dégâts physiques lorsqu’elle utilise une compétence.

Toucher des champions ennemis ou des grands monstres avec une compétence réduit de 4 sec le délai de récupération de cette compétence. Éliminer des ennemis le réduit de 0.5 sec.

  • Membres de meute max : 2-3 [en fonction du niveau]
  • Les membres de meute subissent 76% – 50% [en fonction du niveau] pts de dégâts des compétences de zone et des effets de zone.
  • Les membres de meute subissent 50% de dégâts des monstres et des sbires.

 A - Dague de Darkin 

Coût en Mana : 55/60/65/70/75
Délai de récupération : 11/10/9/8/7 sec

Naafiri lance des lames des Darkin, infligeant 25/35/45/5565 (+20% AD bonus) pts de dégâts physiques et appliquant un saignement qui inflige 30/65/100/135/170 (+80% AD bonus) pts de dégâts physiques en 4 sec.

Cette compétence peut être relancée. Si l’ennemi touché saigne déjà, elle lui inflige à la place les dégâts de saignement restants et entre 35/50/65/80/95 (+70% AD bonus) et 70/100/130/160/190 (+140% AD bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires, en fonction des PV manquants de la cible. Si la cible était un champion, Naafiri récupère 45/65/85/105/125 (+40% AD bonus) PV.

Les membres de meute bondissent sur le premier champion touché et l’attaquent pendant 3 sec.

 Z - Hallali

Coût en Mana : 70/60/50/40/30
Délai de récupération : 22/20/18/16/14 sec

Naafiri se rue vers un ennemi. Elle s’arrête au premier champion touché, lui infligeant 30/70/110/150/190 (+80% AD bonus) pts de dégâts physiques et le ralentissant brièvement.

Cette compétence gagne de la portée bonus en fonction du rang de la compétence ultime. Les membres de meute deviennent impossibles à cibler et se ruent sur l’unité touchée avec Naafiri pour infliger 3/7/11/15/19 (+8% AD bonus) pts de dégâts physiques par membre.

 E - Éviscération 

Délai de récupération : 11/10.5/10/9.5/9 sec

Naafiri se rue en avant, infligeant 35/55/75/95/115 (+70% AD bonus) pts de dégâts physiques, puis explose et projette une volée de lames qui infligent 65/105/145/185/225 (+100% AD bonus) pts de dégâts physiques.

Les membres de meute retournent auprès de Naafiri et récupèrent 100% de leurs PV.

 R - Appel de la meute 

Délai de récupération : 120/110/100 sec

Naafiri se prépare à la chasse, gagnant 15/20/25% + 10/20/30 dégâts d’attaque bonus. De plus, elle renforce sa meute et invoque 2 nouveaux membres pendant 15 sec.

Naafiri gagne ensuite 35/42,5/50% de vitesse de déplacement (70/85/100% hors combat), qui diminue en 4 sec, et la vision des environs. Quand elle touche un champion pour la première fois, elle gagne un bouclier de 125/325/525 (+50% AD bonus) PV pendant 3 sec.

Les membres de meute renforcés gagnent 25% de PV bonus et leur délai d’apparition est réduit de 50%.

Hallali gagne 80/160/240 de portée bonus.

Pendant la durée de la compétence, la première fois que vous participez à l’élimination d’un champion, tous les effets sont réinitialisés.