Découvrez toutes les informations concernant les Patchs 1.0.3. Au programme cette semaine : Riot Games apporte quelques nerfs au gain de jauge, à Teemo et à Ahri avant les fêtes de fin d'année.
Notes de patch 2XKO 1.0.3
Systèmes mis à jour
Règles de base
La dépense de la jauge n'est pas une décision assez importante, surtout pour les champions qui peuvent utiliser plusieurs super attaques par combo. L'ajustement du gain de jauge du patch 1.0.1 n'est pas allé assez loin et nous pensons que cette mise à jour-ci réduira la puissance de nos plus grands spammers de jauge.
Réductions du gain de jauge
-
La pénalité de gain de jauge pour la dépense de jauge dans un combo augmente de 25% à 75%.
Correction de bug
-
Reculer dans certaines situations n'entraîne plus une animation de blocage pendant une longue période de temps
Ajustements de champions
Ceci est un correctif, alors nous n'allons apporter des modifications qu'à deux champions. Notre patch de janvier s'occupera de l'effectif tout entier.
Ahri inflige trop de dégâts aux niveaux de jeu avancés. Nous réduisons ses dégâts sur les combos avancés pour l'aider à rentrer dans le rang.
- Orbe d'illusion (
Super)
- Les dégâts d'explosion de l'orbe ont été réduits de 40. Ils passent de 115 à 75.
- Les dégâts ont été augmentés de 5 par coup sur la version non maintenue. Ils passent de 25 à 30 par coup.
- La super S1 d'Ahri à la fin de longs combos infligeait trop de dégâts à notre goût. Cela devrait réduire les dégâts des joueurs les plus avancés.
-
chargé en l'air
- Dégâts réduits de 5. Ils passent de 85 à 80.
Teemo est trop puissant dans cette méta. Ses attaques spéciales n'ont pas assez de récupération et leur interaction était trop difficile à évaluer, ce qui a entraîné des états de jeu prolongés ainsi que des combos longs et trop agressifs. Nous retirons un peu de puissance des attaques spéciales surpuissantes pour faciliter les contres et le remettre un peu au niveau des autres champions.
Nerfs
- Piège nocif (
)
- Les champignons peuvent désormais être touchés pendant que Teemo les jette.
- Le fait d'avoir des champignons à la fois visibles et intouchables apportait de la confusion quant aux possibilités de contre. Les champignons peuvent désormais être touchés lorsqu'ils commencent leur descente lors de la préparation (12 frames après la commande), ce qui rendra le tout plus clair et plus lisible.
- La taille de la hurtbox aérienne des champignons a été légèrement augmentée.
- Les hurtbox des champignons sont désormais plus hautes lorsqu'elles sont activées.
- Tous les champions peuvent utiliser
ou d'autres attaques de base debout pour les détruire. Cela signifie que vous pouvez désormais détruire des champignons avant qu'ils ne vous touchent.
- Tous les champions peuvent utiliser
- Les champignons peuvent désormais être touchés pendant que Teemo les jette.
- Éclaireur à distance (
) en l'air
- Après avoir utilisé cette attaque, Teemo ne pourra plus effectuer aucune autre action jusqu'à son atterrissage.
- La récupération de l'atterrissage est réduite de 4 frames. Elle passe de 10 frames à 6.
- Teemo ne peut plus éviter la récupération d'atterrissage lorsqu'il utilise Éclaireur à distance en l'air.
- Éclaireur à distance était trop difficile à contrer et trop facile à spammer. Teemo ne pourra plus tirer autant avec son lance-pierre et il devra prendre plus de risques.
- Teemo dispose désormais d'une hurtbox personnalisée plus large lorsqu'il effectue cette attaque.
- Teemo est désormais plus facile à toucher lorsqu'il effectue Éclaireur à distance pendant la préparation et la récupération
- Ruée de Bandle (
)
- N'ignore plus le scaling des dégâts minimum.
- Version non chargée :
- Dégâts réduits de 20. Ils passent de 130 à 110.
- Version chargée :
- Dégâts réduits de 20. Ils passent de 150 à 130.
- Ruée de Bandle infligeait trop de dégâts, surtout après Surprise nocive (
Super). Cet ajustement permettra de la remettre dans les normes.
- Ruée de Bandle (
) en l'air
- Après avoir utilisé cette attaque, Teemo ne pourra plus effectuer aucune autre action jusqu'à son atterrissage.
- La récupération de l'atterrissage est réduite de 1 frame.
- Teemo ne peut plus éviter la récupération d'atterrissage lorsqu'il utilise Ruée de Bandle en l'air.
- La réduction de l'étourdissement du dernier coup progresse désormais avec les combos, jusqu'à 50% au maximum. Auparavant, elle ne progressait pas selon les combos.
- Version non chargée uniquement :
- L'étourdissement du dernier coup est augmenté de 5. Il passe de 31 à 36.
- Version chargée uniquement :
- Dégâts du dernier coup réduits de 60 à 55. L'attaque inflige désormais 130 pts de dégâts au total, sans compter le scaling du combo.
- Les combos avancés qui utilisaient Ruée de Bandle en l'air étaient trop faciles d'accès et trop répétables. Ces changements visent à permettre l'utilisation de Ruée de Bandle en l'air tôt dans les combos, mais réduisent également les boucles et la quantité de dégâts dans son ensemble.
Nerfs de super attaque
- Surprise nocive (
Super)
- Dégâts du dernier coup réduits de 10. Ils passent de 80 à 70.
- Le scaling des dégâts minimum est désormais correct. Il passe de 55 à 45.
- Cette attaque était beaucoup trop puissante.
Nerfs des durées de combos
- L'étourdissement minimum est réduit de 50% à 40%.
- Entraide aérienne (
)
- La préparation est augmentée de 3 frames. Elle passe de 12 à 15 frames.
- Les changements apportés à
et
ne permettent plus d'utiliser
en Entraide aérienne tard dans les combos, tout en préservant
en super S1, ultime et attaques de base aériennes.
Buffs
- Projection
- Le scaling avec la durée des combos est légèrement réduit.
- Ce changement est très mineur, mais il permet à
d'être enchaînée en combo en Entraide aérienne (
) et d'autres moyens à partir de la projection
au milieu de l'écran. Cela compense également les autres changements d'enchaînement de Teemo.
- Ce changement est très mineur, mais il permet à
- Le scaling avec la durée des combos est légèrement réduit.
- Entraide aérienne (
) voyage désormais plus loin en avant et dispose d'une hitbox légèrement plus large.
- Entraide aérienne est désormais plus facile à enchaîner en combo depuis
.
- Entraide aérienne est désormais plus facile à enchaîner en combo depuis
Correction de bug
en l'air peut désormais être correctement lancée en l'air.
Divers
- Épreuve de combo de Teemo : Le niveau expert 1 a été ajusté.