Découvrez le contenu de la mise à jour 12.11 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, un nouveau set L'ère des dragons avec de nombreuses nouveautés sur les Origines, les classes et les champions.

Notes de patch 12.11 de Teamfight Tactics

Appel à tous les dragonniers et dragonautes !

Bienvenue dans L'ère des dragons, une dimension fantastique aux mille visages, peuplée par des dragons antiques, par leurs disciples et par leurs ennemis jurés ! Dans ces notes de patch, je vais vous présenter les changements que ce nouvel ensemble apporte aux systèmes de jeu. Bien, commençons par les cosmétiques et les nouveautés, puis nous verrons les systèmes modifiés et ceux qui font leur retour.

ANTISÈCHE

 

PASSE L'ÈRE DES DRAGONS ET BIEN PLUS !

 Le meilleur endroit pour en apprendre plus sur les nouvelles options de personnalisation qui arrivent avec L'ère des dragons, c'est ici. Le second meilleur endroit, c'est cet article que vous avez sous les yeux. 

 

Passe L'ère des dragons

 Comme pour tous nos passes, le passe de L'ère des dragons vous octroie tout un tas de contenus gratuits lorsque vous jouez et lorsque vous gagnez de l'XP. Néanmoins, si vous achetez le passe+ pour 1295 RP/pièces TFT, vous aurez accès à TOUTES les récompenses du passe. Et tout comme notre passe+ Néons dans la nuit, le passe+ de L'ère des dragons proposera une arène exclusive à la fin : la Pouponnière à dragons ! Jetez un coup d'œil aux images ci-dessous pour avoir un aperçu du contenu. 

 En plus de cette nouvelle arène de palier 3, vous obtiendrez des récompenses disponibles seulement pour les explorateurs les plus aguerris ! Vous recevrez notamment : des arènes de palier 1, des boums, des œufs de petite légende, des fragments d'étoile et des petites légendes exclusives au passe+. 

 

 

Coffre du Gardien du sanctuaire

 Le coffre du Gardien du sanctuaire (390 RP) peut contenir notre nouvelle petite légende fantastique, Crocc le Sage (5% de chances) ou l'arène fantastique Sanctuaire des anciens (obtention garantie au 61e coffre ou avant). Il contient également des petites légendes des ensembles précédents, hormis celles qui étaient proposées pour une durée limitée. 

  

 

Œufs de L'ère des dragons

 Les œufs de L'ère des dragons ont une chance de vous rapporter notre nouveau chibi, Yasuo dracomancien, dont l'obtention est garantie au 37e œuf. Yasuo dracomancien chibi possède un boum Tempête d'acier différent de celui de Yasuo chibi, mais ce n'est pas tout. Il s'agit de notre tout premier chibi à avoir son propre coup de grâce, une animation qui se lance UNIQUEMENT lorsque vous éliminez un autre joueur. Ça en jette. Chaque œuf qui ne contient pas Yasuo dracomancien renferme l'une de nos deux nouvelles petites légendes draconiques : Ignacio et Globouille ! 

 Découvrez les variantes d'Ignacio ci-dessous : Ignacio, Ignacio langue-de-feu, Ignacio cône à sucre, Dino Ignacio, Ignacio le Brillant, PROJET : Ignacio 

  

  

 Découvrez les variantes de Globouille ci-dessous : Globouille, Globouille grenouille, Globouille butineur, Globouille langue-de-feu, Globouille des abysses, Globouille cône à sucre. 

  

  

 

Yasuo chibi

 L'ère des dragons apporte aussi un autre tout nouveau chibi : Yasuo chibi ! Ne le critiquez pas trop vite s'il enchaîne les défaites, c'est juste qu'il a décidé d'économiser ses PO. Ne vous inquiétez pas, il sait ce qu'il fait (je crois). 

Vous pouvez acheter Yasuo chibi directement dans la boutique pour 1900 RP/pièces TFT. Il sera accompagné de son boum signature, Tempête d'acier, que vous pourrez utiliser avec d'autres Tacticiens si vous le désirez.

 

Packs de L'ère des dragons

Pack Contenu Prix
Pack de démarrage de L'ère des dragons Passe+ L'ère des dragons
Ignacio 1 étoile
Globouille 1 étoile
100 fragments d'étoile bonus
2420 RP/pièces TFT
Pack Sanctuaire des anciens Passe+ L'ère des dragons
25 coffres du Gardien du sanctuaire
Yasuo chibi
5 coffres du Gardien du sanctuaire bonus
12 335 RP/pièces TFT
Pack Dracomancien TFT Passe+ L'ère des dragons
16 œufs Ère des dragons
Yasuo chibi
3 œufs Ère des dragons bonus
10 425 RP/pièces TFT

 

RÉCOMPENSES DE CLASSEMENT ET AUTRES !

 Attendez-vous à recevoir vos récompenses de classement pendant le DEUXIÈME patch de L'ère des dragons. La date a été repoussée depuis notre dernière annonce. 

 

Récompenses standard

 Si vous avez atteint le rang Or ou mieux durant Néons dans la nuit (la deuxième moitié de GeF), vous recevrez une emote de votre rang pour fêter ça ! 

  

  

 Si vous avez atteint le rang Or ou mieux à n'importe quel moment de l'ensemble, vous recevrez la petite légende Pic-toc héros de guerre. Et si vous aviez atteint le rang Or ou mieux durant les deux parties de l'ensemble, vous recevrez aussi un charismatique Pic-toc triomphant ! Ça, c'est pas du toc ! 

 

 

Récompenses de Double Up

 Si vous avez enchaîné les tops 4 en mode Double Up, j'ai le regret de vous annoncer qu'il faut avoir réussi des tops 2 pour obtenir ces récompenses. Si vous avez atteint les paliers Vert, Bleu, Violet ou Double en Double Up, vous recevrez les emotes suivantes pour fêter cela avec vos partenaires ! 

 

 

 

Récompenses d'Hyper Roll

 Si vous avez joué en Hyper Roll et terminé au palier Vert, Bleu, Violet ou Hyper, vous recevrez une autre emote pour vous la raconter ! Ça, c'est hyper classe. 

 

 

 

Nouvelle saison classée

  • Vous pourrez partir à l'assaut de la première phase classée de l'ensemble L'ère des dragons dès sa sortie dans votre région.
  • Tous les joueurs débuteront au palier Fer II.
  • Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase. Vous gagnerez également des PL supplémentaires en terminant dans le top 4, alors bonne chance !
  • En Hyper Roll, vos points retomberont à 500.
  • Le mode Double Up utilise désormais le système de classement métallique.
  • Vous commencerez votre ascension du classement de Double Up au palier Fer II.

 

CHANGEMENTS MAJEURS

 Des changements aussi importants que le délai d'attente pour accéder à L'ère des dragons sur le PBE. J'ai osé le dire, Rito. Allez, venez me chercher. 

 

Amis tiers

 Malgré ces longues notes de patch, nous ne faisons qu'effleurer du bout des doigts les changements apportés au système préexistant. Si vous voulez plus d'informations sur les nouveautés apportées par L'ère des dragons, n'hésitez pas à consulter les sites de nos amis : 

Systèmes mis à jour

 Avec l'arrivée de Neeko dans les rangs de L'ère des dragons, nous allons préserver la santé mentale des commentateurs, des créateurs de contenu et de vos streamers préférés en renommant l'objet Coup de main de Neeko. 

  • Coup de main de Neeko devient Duplicateur de champion et a une toute nouvelle icône (qui est toujours verte).
  • Les Tomes des emblèmes et les Duplicateurs de champion ont légèrement moins de chances d'être obtenus lors des combats JcE.
  • Toutes les descriptions des objets et des statistiques ont été mises à jour pour plus de cohérence.
  • Les manches JcE des phases 5 et 6 ne fournissent désormais des emblèmes que pour les types déjà actifs.
  • Les manches JcE des phases 5 et 6 peuvent désormais fournir des emblèmes impossibles à créer.
  • Le nombre minimum de composants octroyés par les sbires, les krugs et les loups est maintenant de 5. En incluant les objets obtenus via le carrousel, cela signifie que les joueurs auront au minimum 9 composants avant le Dragon précieux.
  • Le Dragon précieux remplace les corbins de la phase 4-7. Apprenez-en plus à ce sujet ici.
  • Les PO obtenues pendant les manches JcE sont maintenant récupérées automatiquement à la fin du combat. Fini de faire courir votre petite légende dans tous les sens !

Optimisations retirées

 Nous avons fait nos adieux aux optimisations liées à des types précis de Gadgets en folie, mais aussi à certaines optimisations plus génériques. La plupart de ces optimisations influaient sur le placement des unités, ce qui était amusant pour GeF, mais plus compliqué à mettre en place dans L'ère des dragons, qui dispose déjà de contraintes de placement. D'autres optimisations ont été abandonnées parce qu'elles créaient un déséquilibre ou simplement parce que nous en avions des plus amusantes à ajouter.

Dites adieu à ces optimisations qui n'ont pas su déployer leurs ailes : 
  • Étreinte de l'archange
  • En retrait I
  • En retrait II
  • En retrait III
  • Mage de combat I
  • Mage de combat II
  • Mage de combat III
  • Désintégrateur I
  • Désintégrateur II
  • Désintégrateur III
  • Domination
  • Quatre à la suite
  • Cadeaux en or I
  • Cadeaux en or II
  • Ticket doré
  • Cinq sur cinq
  • Sentinelles I
  • Sentinelles II
  • Fil du rasoir I
  • Fil du rasoir II
  • Fil du rasoir III
  • Phalange I
  • Phalange II
  • Phalange III
  • Force titanesque
  • Coffre au trésor I
  • Coffre au trésor II
  • Coffre au trésor III
  • Talon d'Achille II
  • Talon d'Achille III
  • Talisman sylvestre
  • Outsiders

Mise à jour du système d'optimisations

 Le choix des optimisations se fait à présent au début d'une phase pour mieux marquer la transition entre les phases. Le troisième choix arrive plus tôt pour vous permettre d'ajuster votre composition et de tirer le meilleur parti de votre ultime optimisation. Avec l'ajout du Dragon précieux, avancer le choix de votre troisième optimisation vous donne plus de temps pour réfléchir à votre prochain coup de génie.

Nous avons aussi mis en place un bouton de relance des optimisations. Vous n'avez droit qu'à une relance par partie, alors utilisez-la bien.

Nous avons ajusté la sélection d'optimisations qui vous est proposée en ajoutant de nouveaux résultats possibles, en favorisant la diversité et en faisant du palier Or la nouvelle norme des optimisations !

La puissance des optimisations Couronnes et Âmes a été revue à la baisse pour équilibrer les bonus de type les plus difficiles à atteindre. À présent, lorsque vous choisissez une optimisation Couronne ou Âme, vous obtenez 1 emblème (ou le nombre d'unités du type correspondant augmente de 1 dans votre équipe), une unité du type correspondant et un objet considéré comme essentiel pour le type correspondant. 

  • Première optimisation : 1-4 ⇒ 2-1
  • Deuxième optimisation : 3-3 ⇒ 3-2
  • Troisième optimisation : 4-6 ⇒ 4-2
  • Vous pouvez à présent relancer les optimisations proposées une fois par partie.
  • Les optimisations de palier Or (palier 2) sont désormais les optimisations les plus courantes. Les optimisations de palier Argent (palier 1) seront beaucoup moins courantes et les optimisations prismatiques (palier 3) devraient être aussi présentes qu'avant.
  • Une même armurerie ne peut plus vous proposer 3 optimisations liées à des types.
  • Le fonctionnement des optimisations Couronnes et Âmes a été revu. Au lieu d'octroyer 2 emblèmes ou d'augmenter de 2 le nombre d'unités d'un type dans votre équipe, elles octroient désormais 1 emblème (ou augmentent de 1 le nombre d'unités du type correspondant dans votre équipe), un objet et une unité.

Optimisations

 Nous affaiblissons plusieurs aspects des optimisations. L'Enrichissement des riches à 10 PO représente la nouvelle base pour l'équilibrage de nos optimisations de palier Or. Nous avons remarqué que les optimisations économiques étaient de plus en plus convoitées sur la fin de l'ensemble GeF et nous garderons la plupart d'entre elles au palier Or. 

  • Archives antiques I - Palier : Argent ⇒ Or
  • Largage binaire - Palier : Or ⇒ Prismatique
  • Batterie bleue n'existe désormais plus qu'en une version, au palier Or.
  • Batterie bleue - Mana après avoir lancé une compétence : 20
  • Défaite planifiée - Palier : Argent ⇒ Or
  • Jumeau maléfique - Dégâts d'attaque et puissance : 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Exilés - Pourcentage de PV max du bouclier : 35/45/70% ⇒ 25/35/50%
  • Exilés - Durée du bouclier : 8 ⇒ 10 secondes
  • Trousse de secours existe désormais à 3 paliers différents.
  • Trousse de secours - Soins et boucliers bonus : 35% ⇒ 25/35%
  • Hyper Roll s'appelle désormais Gredin.
  • Gredin (Hyper Roll) - Palier : Argent ⇒ Or
  • Gredin (Hyper Roll) - PO nécessaires pour gagner des PO : Moins de 10 ⇒ 20
  • Marche du progrès - XP : 5 ⇒ 4
  • Avant-garde artificielle - Palier : Argent ⇒ Or
  • Avant-garde artificielle - PV des mannequins : 500 ⇒ 700
  • Plateau solaire - Pourcentage de PV max brûlés : 2% ⇒ 1%
  • Plateau solaire - Durée de la brûlure : 10 ⇒ 15
  • Œuf d'or - Délai d'éclosion : 7 ⇒ 10 manches
  • Œuf d'or - NOUVEAU : remporter un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
  • Œuf d'or : la valeur du tableau des butins a été réduite d'environ 10 PO. Le tableau des butins a été mis à jour pour l'ensemble 7.
  • Œuf d'or : remplacement de l'option 3 Forces de l'infini par 1 Force de l'infini, 1 Visage de l'âme et 1 Paradoxe de Zhonya.
  • Jamais deux sans trois - Unités à 3 PO : 4 ⇒ 3
  • Par deux ils vont - REFONTE : vous gagnez 2 champions 2 étoiles de palier 1 aléatoires et 2 PO.

Objets

 Ce nouvel ensemble nous permet d'étendre les situations profitables à chaque objet de niche. Nous apportons également quelques ajustements aux objets qui augmentent en puissance avec les PV max ou qui ont un impact sur les PV max, car les nouvelles unités du type Dragon débarquent avec de grosses barres de PV.

Nous avons retravaillé l'objet des Dragons par excellence, Griffe de dragon, afin qu'il permette de mieux tanker sur la durée. Nous avons réduit sa résistance magique et nous avons supprimé sa boule de feu, car les unités ennemies dotées d'un Buff bleu avaient plutôt l'impression d'avoir un Nerf bleu. À la place, l'objet VIP de L'ère des dragons octroie la même mécanique qu'une Leona VIP : son porteur voit la régénération de ses PV augmenter pour chaque ennemi qui le cible. Il s'agit d'un très bon objet à utiliser en début de partie, mais il est également redoutable en fin de partie lorsque vous le placez sur un Dragon (le type Dragon augmente les stats de l'objet). 

  • Bâton de l'archange - Puissance de départ : 10 ⇒ 30
  • Bâton de l'archange - Puissance toutes les 5 sec : 25 ⇒ 20
  • Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) - Puissance de départ : 10 ⇒ 30
  • Bâton de l'Urf-ange (objet de la lumière) - Puissance toutes les 5 sec : 30 ⇒ 25
  • Soif-de-sang : vol de vie (soins via les dégâts physiques) ⇒ omnivampirisme (soins via tous les types de dégâts)
  • Soif-de-sang - Omnivampirisme : 33% ⇒ 25%
  • Soif-de-sang - Pourcentage de PV max du bouclier : 30% ⇒ 25%
  • Soif-de-sang luminescente (objet de la lumière) : vol de vie ⇒ omnivampirisme
  • Soif-de-sang luminescente (objet de la lumière) - Omnivampirisme : 60% ⇒ 35%
  • Armure roncière - Armure : 70 ⇒ 60
  • Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - Armure : 70 ⇒ 100
  • Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - Dégâts renvoyés : 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Armure d'épines sacrées (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : régénération des PV max
  • Calice incandescent (objet de la lumière) : soins via les compétences ⇒ omnivampirisme
  • Griffe de dragon (REFONTE) - Résistance magique : 200 ⇒ 120
  • Griffe de dragon - SUPPRIMÉ : dégâts selon un pourcentage des PV max lorsqu'un ennemi lance une compétence.
  • Griffe de dragon - NOUVEAU : Toutes les 2 sec, le porteur récupère 1,2% de ses PV max pour chaque ennemi qui le cible.
  • Griffe de dragon - NOUVEAU : si le porteur est un Dragon, ces effets sont augmentés de 20% (144 résistance magique, régénération de 1,8% des PV max).
  • Volonté du dragon (objet de la lumière) - Résistance magique : 300 ⇒ 180
  • Volonté du dragon (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : dégâts selon un pourcentage des PV max lorsqu'un ennemi lance une compétence.
  • Volonté du dragon (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : bonus de la lumière régénérant un pourcentage des PV max.
  • Volonté du dragon (objet de la lumière) - NOUVEAU : toutes les 1,5 sec, le porteur récupère 2,5% de ses PV max pour chaque ennemi qui le cible.
  • Volonté du dragon (objet de la lumière) - NOUVEAU : si le porteur est un Dragon, ces effets sont augmentés de 20% (216 résistance magique et régénération de 3% des PV max).
  • Lithoplastron resplendissant (objet de la lumière) - Régénération des PV max : 3% ⇒ 1%
  • Tueur de géants - Amplification des dégâts supplémentaires : 20/60% ⇒ 25/50%
  • Tueur de géants - Seuil de PV pour la hausse des dégâts supplémentaires : 1800 ⇒ 2200
  • Pourfendeur de démon (objet de la lumière) - Amplification des dégâts supplémentaires : 40/80% ⇒ 35/70%
  • Pourfendeur de démon (objet de la lumière) - Seuil de PV pour la hausse des dégâts supplémentaires : 1400 ⇒ 2200
  • Jugement de Guinsoo (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 40% ⇒ 25%
  • Main de la justice - Stats de base en dégâts d'attaque, puissance et omnivampirisme : 10 ⇒ 15
  • Main de la justice - Hausse des dégâts d'attaque et de la puissance ou de l'omnivampirisme : 33 ⇒ 30
  • Pistolame Hextech - Soins via les compétences ⇒ omnivampirisme
  • Pistolame Hextech - Omnivampirisme : 33% ⇒ 25%
  • Lame de vie Hextech (objet de la lumière) : soins via les compétences ⇒ omnivampirisme
  • Lame de vie Hextech (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : bouclier de surcharge de PV
  • Étincelle brillante (objet de la lumière) - Portée de la réduction de résistance magique et de l'éclair : 4 ⇒ 3
  • Étincelle brillante (objet de la lumière) - Pourcentage du mana max en dégâts de l'éclair : 275% ⇒ 250%
  • Dernier souffle - Réduction d'armure : 70% ⇒ 50%
  • Dernier souffle - Déclenchement de la réduction d'armure : via les coups critiques ⇒ via les dégâts physiques
  • Souffle éternel (objet de la lumière) - Déclenchement de la réduction d'armure : via les coups critiques ⇒ via les dégâts physiques
  • Morellonomicon - Puissance : 10 ⇒ 30
  • Luminorellonomicon (objet de la lumière) - Puissance : 10 ⇒ 50
  • Luminorellonomicon (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : 30 pts de mana de départ
  • Luminorellonomicon (objet de la lumière) - Pourcentage de PV max brûlés : 4% par seconde ⇒ 2% par seconde
  • Rédemption - Soins des PV manquants : 18% ⇒ 12%
  • Rédemption limpide RENOMMÉE en Absolution.
  • Absolution (objet de la lumière) - PV : 500 ⇒ 300
  • Absolution (objet de la lumière) - Soins des PV manquants : 25% ⇒ 18%
  • Lance d'Hirana (objet de la lumière) - Restauration de mana à chaque attaque : 15 ⇒ 12
  • Faveur de Statikk (objet de la lumière) - Dégâts magiques : 115 ⇒ 110
  • Faveur de Statikk (objet de la lumière) - Réduction de résistance magique : 70% ⇒ 50%
  • Cape solaire - PV : 150 ⇒ 400
  • Cape solaire - Pourcentage de PV max brûlés par seconde : 2% ⇒ 1%
  • Cape solaire - Durée de la brûlure des PV max : 8 secondes ⇒ 10 secondes
  • La Cape solaire prolonge désormais la brûlure s'il n'y a aucune nouvelle cible à portée.
  • Cape de rayon solaire (objet de la lumière) - PV : 150 ⇒ 800
  • Cape de rayon solaire (objet de la lumière) - Pourcentage des PV max brûlés par seconde : 3% ⇒ 2%
  • Cape de rayon solaire (objet de la lumière) - SUPPRIMÉ : régénération des PV max
  • La Cape de rayon solaire (objet de la lumière) prolonge désormais la brûlure s'il n'y a aucune nouvelle cible à portée.
  • Vœu du titan (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque et puissance par effet cumulé : 4 ⇒ 3
  • Fierté de Warmog (objet de la lumière) - PV : 1800 ⇒ 1600
  • Clarté de Zeke (objet de la lumière) : vol de vie ⇒ omnivampirisme
  • Refus de la mort (objet de la Forge portative) - Réduction des dégâts : 70% ⇒ 50%
  • Refus de la mort (objet de la Forge portative) - Omnivampirisme : 20% ⇒ 25%

 

CHANGEMENTS MINEURS

Optimisations

  • Le Sac de composants n'apparaît désormais qu'aux manches 3-2 ou 4-2.
  • Carapace cybernétique - Armure : 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Vente privée - PO : 8 ⇒ 10
  • Sac de butin II : 1 Reforgeur ⇒ 2 Reforgeurs
  • Lotus précieux - Chances de coup critique : 25% ⇒ 20%
  • Armure improvisée - Armure et résistance magique : 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Enrichissement des riches (apparaît uniquement à la manche 1-4) - PO : 14 ⇒ 10
  • NOUVEAU : Enrichissement des riches+ (apparaît uniquement à la manche 3-2) - PO : 15
  • Soutien indéfectible III - Dégâts d'attaque et puissance : 5 ⇒ 4
  • P'tits titans - PV octroyés au Tacticien : 35 ⇒ 30
  • Manne financière (apparaît uniquement à la manche 1-4) - PO : 20/35/55 ⇒ 20
  • NOUVEAU : Manne financière+ (apparaît uniquement à la manche 3-2) - PO : 30
  • NOUVEAU : Manne financière++ (apparaît uniquement à la manche 4-2) - PO : 40
  • Dépense réfléchie n'octroie plus 4 PO.

Objets

  • Lame funeste - Dégâts d'attaque : 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Lame funestement éblouissante (objet de la lumière) - Dégâts d'attaque : 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Point du jour (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque à l'activation : 55% ⇒ 40%
  • Mercure radieux (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 55% ⇒ 50%
  • Canon ultrarapide - Vitesse d'attaque : 55% ⇒ 50%
  • Canon de lumière ultrarapide (objet de la lumière) - Vitesse d'attaque : 85% ⇒ 75%
  • Visage de l'âme (objet de la Forge portative) - Pourcentage des PV max du soin : 6% ⇒ 5%
  • Visage de l'âme (objet de la Forge portative) - PV : 200 ⇒ 150
  • Refus de la mort (objet de la Forge portative) - Dégâts d'attaque : 20 ⇒ 10
  • Hiver éternel (objet de la Forge portative) - PV : 200 ⇒ 150
  • Hiver éternel (objet de la Forge portative) - Délai de récupération du gel : 10 ⇒ 15 secondes
  • Collecteur d'or (objet de la Forge portative) - Chances d'obtenir des PO : 60% ⇒ 50%
  • Manazane (objet de la Forge portative) - Mana de départ : 40 ⇒ 30
  • Couperet d'obsidienne (objet de la Forge portative) - PV : 200 ⇒ 150
  • Couperet d'obsidienne (objet de la Forge portative) - Durée de la réduction d'armure et de résistance magique : 5 secondes ⇒ 4 secondes
  • Sanctuaire de Randuin (objet de la Forge portative) - PV : 200 ⇒ 150
  • Poing propulsé (objet de la Forge portative) - PV : 750 ⇒ 500
  • Paradoxe de Zhonya (objet de la Forge portative) - Armure et résistance magique : 50 ⇒ 40

 

DOUBLE UP

Classé

Consultez cet article de notre développeur Ananda pour découvrir tous les changements du mode Classé en Double up. 

  • Utilise désormais les rangs métalliques.
  • Les joueurs commencent au palier Fer II.
  • Le matchmaking en Double Up se base désormais sur le partenaire dont le rang est le plus élevé.
  • Les joueurs ont désormais des bonus de série en Double Up !
  • Un bonus de série consiste à finir 3 fois de suite dans le top 2 (1re et 2e places), ce qui vous octroie des PL bonus. Ce bonus augmente jusqu'à ce que vous remportiez 6 victoires à la suite, et vous continuez de recevoir des PL bonus si vous continuez de gagner !
  • Les bonus de série sont de moins en moins élevés au fur et à mesure que vous progressez dans les paliers. Ces bonus sont supprimés aux paliers Diamant et supérieurs.
  • Consultez l'article de notre développeur pour plus d'informations.

Renforts

 Nous souhaitons que vos unités qui viennent en renfort disposent des mêmes effets positifs octroyés par les objets et les types qu'à la fin de votre premier combat (par exemple, les effets de la Lame enragée de Guinsoo et des Métamorphes). Avec ces changements, préparez-vous à voir encore plus de spectacle pendant les combats d'équipes en 2c2. 
  • Renforts : lorsqu'elles viennent en renfort, les unités conservent désormais les effets positifs affectant leurs PV et leur mana et ceux octroyés par les objets.
  • Renforts : tous les effets positifs sont conservés.
  • Renforts : tous les effets négatifs sont annulés.
  • Renforts : tous les effets positifs et les objets qui modifient les stats des unités ne déclenchent plus leurs effets entre la fin d'un combat et le moment où ces unités arrivent en renfort.

Rune d'allégeance

 Nous voulons éviter que vous vous sentiez forcé de mettre de côté la Rune d'allégeance jusqu'en fin de partie. Pour cela, nous la modifions afin que vous l'utilisiez plus tôt dans la partie sans avoir à le regretter. Ces changements permettent d'affaiblir la domination de la méta des champions 3 étoiles à 4 PO. De plus, les nouvelles unités du type Dragon auraient encore plus renforcé cette méta. 
  • Rune d'allégeance : il existe désormais une Rune d'allégeance (inchangée) et une Rune d'allégeance mineure.
  • Rune d'allégeance mineure : fonctionne comme la Rune d'allégeance, mais ne sert qu'à envoyer des champions de palier 1, 2 ou 3.
  • Rune d'allégeance : l'ancien icône a été mise à jour et une nouvelle a été créée pour la Rune d'allégeance mineure.
  • Rune d'allégeance : leur fréquence d'apparition a été modifiée.
  • Phase 1-3 : Rune d'allégeance mineure
  • Phase 4-1 : Rune d'allégeance
  • Phase 5-1 : Rune d'allégeance
  • Désormais, lorsque vous essayez d'ouvrir un orbe contenant un champion via une Rune d'allégeance avec un banc plein, il ne s'ouvre pas au lieu de placer automatiquement l'unité sur le plateau. Cela devrait permettre d'éviter le cas où l'unité apparaissait au dernier moment sur le plateau et était donc accidentellement vendue au début du combat puisque le banc et le plateau étaient déjà complets.

Carrousel

 Nous avons modifié l'ordre dans lequel les joueurs sont libérés pendant le carrousel (la draft partagée) afin de réduire l'avantage dont disposent les partenaires qui sont en pleine série de défaites. Les partenaires en série de défaites pouvaient se coordonner afin de créer des objets complets au terme d'un carrousel. Ils pouvaient créer des builds optimisés en début de partie, ce qui était au désavantage des joueurs en tête à ce moment-là. 
  • Nous avons modifié l'ordre dans lequel les joueurs sont libérés pendant le carrousel.
  • Les joueurs sont toujours libérés en tandem, mais il s'agit de tandems composés de joueurs d'une équipe différente. Le partenaire qui se trouve le plus bas dans le tableau des scores sera libéré en premier.
  • Un partenaire de chaque équipe est libéré à la fois dans l'ordre suivant : d'abord le quatrième et le troisième, puis le deuxième et le premier et de nouveau le quatrième et le troisième, puis le deuxième et le premier.
  • Le carrousel dispose désormais d'un compte à rebours visuel autour de la barrière d'un joueur lorsqu'il est le prochain à être libéré.

 

HYPER ROLL

Systèmes mis à jour

 Nous apportons des changements en Hyper Roll pour que les joueurs puissent profiter de ce qu'il y a de plus cool dans L'ère des dragons (c'est-à-dire les Dragons).

Nous souhaitons qu'il y ait plus de joueurs en vie au moment du Dragon précieux afin qu'ils aient une chance de relancer la boutique plusieurs fois et de rattraper leur retard. Il s'agit de la raison pour laquelle nous réduisons les dégâts en début de partie. Les parties en Hyper Roll auront toujours à peu près la même durée grâce aux dégâts élevés en fin de partie. 

  • Revenu : le revenu passif en PO a été augmenté à partir de la manche 5-2, étant donné le coût élevé des Dragons.
  • Dégâts aux joueurs : les PV perdus lors de la phase 5 ont été réduits de 4 à 2.
  • Changements des manches : le Dragon précieux arrive à la manche 7-2, le troisième choix d'optimisation a donc été déplacé de la manche 7-2 à la 7-1.

Équilibrages en Hyper Roll

 Certains éléments de L'ère des dragons seront absents en Hyper Roll. Nous avons spécifiquement ajusté certains types, optimisations et unités pour que l'Hyper Roll soit bien équilibré. 

  • Ajustements des optimisations : nous avons supprimé plusieurs optimisations concernant l'XP et les PO et nous en avons ajusté d'autres afin qu'elles soient plus adaptées au rythme de l'Hyper Roll.
  • Dragonnier : les Dragonniers donnent deux fois plus de snax.
  • Bard : chaque Doot de Bard compte double.
  • Stellomancienne : les valeurs des soins ont été légèrement ajustées pour l'Hyper Roll.
  • Olaf : gagne deux fois plus de dégâts d'attaque par mort.
  • Luminécaille : des ajustements liés au rythme de la partie et aux revenus ont été effectués sur la quasi-totalité des objets. Les objets du type Luminécaille qui dépendent de vos PO atteignent leur valeur max à 15 PO en Hyper Roll, contre 80 PO en Standard et Double Up.