Découvrez toutes les informations concernant le patch 25.22 sur League of Legends. Au programme cette semaine : Riot Games apporte Viktor héraut des machines et Lux panda, ainsi que des changements pour Arena et la première volée de modifications pour ARAM du chaos. Cette mise à jour se concentre également sur les runes.

NOTES DE LA MISE À JOUR 25.22 sur League of Legends

Temps forts du patch

Lux panda, Viktor héraut des machines, Darius du royaume des mechas et Wukong du royaume des mechas seront disponibles le 5 novembre 2025.

Lux panda

 Comment mieux célébrer les Worlds en Chine qu'avec Lux et ses amis pandas ? Lux panda disposera de plusieurs chromas, ayant chacun une texture particulière visant à célébrer différents aspects de la culture chinoise, du mont Qingcheng à la fondue de Sichuan !

Du 5 novembre 2025 au 3 décembre 2025, Riot reversera 100% des recettes de Lux panda, ainsi qu'un don 2 fois supérieur, au Riot Games Social Impact Fund, conseillé par les donneurs et sponsorisé par ImpactAssets. 

Viktor héraut des machines

 Votre attention, spécialistes de Viktor ! Viktor héraut des machines sortira dans ce patch, après avoir reçu quelques ajustements pour qu'il soit plus en accord avec ce que beaucoup d'entre vous désiraient, et nous l'offrirons gratuitement à celles et ceux qui ont atteint le niveau 5 de Maîtrise ou plus avant le 4 août 2025. Et si vous n'êtes pas Maîtrise 5 sur lui, il n'est jamais trop tard pour rejoindre la glorieuse évolution ! Viktor héraut des machines sera disponible dans la boutique dès demain. 

Champions

 Akshan

 Akshan fait clairement partie des champions qui ont le plus bénéficié des changements apportés aux objets de début de partie, nous allons donc l'affaiblir un peu en début de partie pour le ramener au même niveau que les autres. 

 

Stats de base

  • PV de base : 630 ⇒ 610

A - Vengerang

  • Délai de récupération : 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sec ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec

 

 Aurelion Sol

 Bien qu'Aurelion Sol puisse toujours être une menace en fin de partie (et c'est intentionnel), nous ne pensons pas que son début de partie doive être si pénible pour autant. Nous améliorons donc ses échanges en début de partie, et améliorons de manière générale sa capacité à éviter des compétences de tir et à naviguer les affrontements. Son Z dépend de sa vitesse de déplacement, alors ce buff devrait également bénéficier à son vol. 

 

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 335 ⇒ 340

A - Souffle de lumière

  • Coût en mana par seconde initial : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

 

 Blitzcrank

 Blitzcrank est en deçà de nos attentes, et nous voudrions inverser la vapeur en lui octroyant un peu plus de puissance en combat et en améliorant sa capacité à interférer. 

 

E - Poing d'acier

  • Délai de récupération : 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sec ⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sec

 

 LeBlanc

 Les derniers changements apportés à LeBlanc l'ont rendue plus viable aux hauts niveaux de jeu, mais l'ont également rendue trop puissante pour ceux qui jouent tranquillement chez eux. Nous apportons quelques changements à ses stats de base qui devraient la rendre plus faible pour la plupart des joueurs sans trop affecter sa viabilité aux niveaux de jeu les plus élevés. 

 

Stats de base

  • Stat de croissance en PV : 111 ⇒ 108
  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2

 

 Skarner

 Skarner est l'un des rares champions qui sont un peu trop faibles mais dont le faible taux de victoires peut prêter à confusion, puisqu'il est plutôt difficile à jouer. Il est néanmoins l'un champions qui pourrait être buffés à plusieurs égards, alors on s'y attaque. Nous sommes au courant de ce qui est arrivé récemment au niveau pro, alors ces buffs seront accompagnés de quelques nerfs qui, nous l'espérons, affecteront les joueurs pro ayant un faible ping. Notre objectif est que Skarner soit dans une meilleure position, et qu'il puisse maintenir cette nouvelle puissance pendant les mois à venir.

Nous nerfons le délai d'incantation d'Empalement pour donner plus d'options de contre aux ennemis. Puisque Skarner est supposé être occasionnellement un colosse, nous augmentons la viabilité des objets de colosse AD, en particulier le Gage de Sterak, en augmentant ses dégâts d'attaque de base et son scaling de dégâts d'attaque en général. Enfin, afin de le rendre plus accessible, nous supprimons une étrange optimisation de la fréquence de lancement de son A, et nous la compensons avec un changement qui devrait avoir les mêmes effets à tous les niveaux de jeu. 

 

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 4

A - Terre brisée/Soulèvement

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 80% ⇒ 90%
  • Délai de récupération : débute à la première activation. ⇒ débute à la dernière action offensive du A
  • Délai de récupération : 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 sec ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sec

E - Impact d'Ixtal

  • Dégâts : ajout d'un ratio de 120% de dégâts d'attaque bonus

R : Empalement

  • Délai d'incantation : 0,65 sec ⇒ 0,75 sec

 

 Talon

 Talon fait sa loi dans la jungle en ce moment, surtout depuis les buffs apportés à l'Arc axiomatique. En comparaison, il est plutôt raisonnable au mid, et nous allons donc nous contenter de nerfs spécifiques à la jungle. 

 

A - Diplomatie noxienne

  • Dégâts contre les monstres : 110% ⇒ 100%

 

 Volibear

 Maintenant qu'on a digéré les changements apportés à Volibear récemment, ses builds AP et AD sont beaucoup plus proches en termes de puissance, et nous pensons que Volibear a un niveau approprié dans la jungle. Ceci dit, il ne se porte pas très bien sur la voie du haut. Pour lui venir en aide, nous apportons quelques changements qui visent à le garder au même niveau dans la jungle mais à le booster sur la voie du haut. 

 

Stats de base

  • Armure de base : 31 ⇒ 55
  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 62

A - Coup fulgurant

  • Vitesse de déplacement minimum : 12 / 16 / 20 / 24 / 28% ⇒ 12 / 15,5 / 19 / 22,5 / 26%
  • Vitesse de déplacement maximum : 24 / 32 / 40 / 48 / 56% ⇒ 24 / 31 / 38 / 45 / 52%

E - Foudroiement

  • Dégâts max contre les non-champions : 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% de la puissance)

 

 Yone

 Nous avons buffé Yone lors du dernier patch, mais à cause de son amour pour le Bouclier de Doran et le Second souffle, il n'est pas arrivé au niveau que nous désirions. Comme nous sommes satisfaits de la réduction de sa durabilité du dernier patch, nous lui rendons un peu plus de liberté en début de partie grâce à sa capacité à rendre des coups aux adversaires. 

 

A - Acier mortel

  • Dégâts de base : 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

 

Runes

 Livraison de biscuits

 Alors que nous parcourons les runes pour en mettre certaines en valeur en jeu pendant ce patch, nous aimerions nerfer certaines des plus performantes, et les biscuits en font partie. Nous gardons le même objectif que lors du dernier patch, à savoir réduire la durabilité sur les voies en début de partie, alors nous allons un peu diminuer la régénération offerte par biscuit. 
  • Régénération des PV minimum : 20 (+ 2% des PV max) ⇒ 20 (+ 1,5% des PV max)

 

 Remise immédiate

 Les taux de Remise immédiate sont au plus bas, alors que tous les champions achètent des objets et en veulent plus. Vous voulons renforcer cette rune pour en faire un choix plus compétitif dans sa catégorie. 
  • Remise en PO sur les objets légendaires : 6% ⇒ 8%

 

 Gardien

 Nous avons récemment ajusté Gardien pour en faire un choix plus intéressant pour les enchanteurs, et nous voudrions désormais que cette rune soit plus intéressante pour toutes les classes. Nous ne voulons pas d'une explosion de PV tôt dans la partie, alors nous options plutôt pour une augmentation du scaling en fonction du niveau et de l'AP. 
  • Bouclier : 45-150 (+ 15% de la puissance) (+ 5% des PV bonus) ⇒ 45-180 (+ 25% de la puissance) (+ 5% des PV bonus)

 

 Déluge de lames

 Déluge de lames compte des utilisateurs fidèles, mais nous voudrions que cette rune soit également choisie par d'autres champions de manière plus occasionnelle. Les avantages en combat de Déluge de lames sont plutôt attirants, alors nous allons l'améliorer pour les champions de mêlée pour faire appel à un plus grand public. 
  • Vitesse d'attaque bonus (champions de mêlée) : 140% ⇒ 160% (Remarque : la vitesse d'attaque des champions à distance reste inchangée à 80%)

 

 Légende : sangsue

 Les paramétrages actuels de Sangsue l'ont mise dans une position peu enviable. Mais puisque le vol de vie est très recherché, son taux de sélection est tout de même resté stable. Nous aimerions néanmoins rendre un peu de puissance et de satisfaction à cette rune lorsqu'elle est choisie. 
  • Vol de vie par effet cumulé : 0,35% (5,25% maximum) ⇒ 0,4% (6% maximum)

 

Fragment de vitesse de déplacement

 Bien que nous ne voulions pas que le fragment de vitesse de déplacement domine les autre options, nous voulons toutefois qu'il reste une option viable. Nous buffons prudemment cette rune afin que les joueurs envisage davantage de l'utiliser, en échange de dégâts de début de partie ou de durabilité de fin de partie. 
  • Vitesse de déplacement : 2% ⇒ 2,5%

 

 Manteau nuageux

 Dans le cadre de nos efforts pour offrir plus d'options de runes mineures, nous renforçons le Manteau nuageux dans ce patch pour le rendre plus attirant, surtout lorsque vous avez des délais de récupération plus longs. 
  • Vitesse de déplacement bonus : 14 / 32 / 40% ⇒ 15 / 35 / 45%

 

 Rush phasique

 Il est important que le Rush phasique propose de la résistance aux ralentissements afin qu'il ait une utilité face aux ralentissements. Cependant, il est parfois tellement puissant qu'on peut avoir l'impression qu'il est impossible de ralentir son porteur. Nous diminuons un peu la résistance aux ralentissements du Rush phasique afin qu'il ne soit pas un laissez-passer infaillible pour ses utilisateurs. 
  • Résistance aux ralentissements : 75% ⇒ 50%

 

 Fragment de ténacité

 Comme pour le fragment de vitesse de déplacement, nous voulons que celui de ténacité soit un peu plus viable mais sans que cela affecte trop les champions qui ont besoin de contrôle de foule pour remplir leur rôle. Nous allons le buffer et nous garderons un œil sur la façon dont ça affecte les matchups et sa puissance générale. 
  • Ténacité et résistance aux ralentissements : 10% ⇒ 15%

 

 Triple tonique

 Triple tonique est dans l'ombre de Livraison de biscuits depuis un moment déjà, et même si Livraison de biscuits reçoit un petit nerf dans ce patch, nous voulons renforcer l'identité du tonique grâce à ses brèves fenêtres de puissance, pour qu'il offre potentiellement un meilleur Rappel en début de partie et de meilleures opportunités au niveau 6. 
  • PO bonus d'Élixir d'avarice : 40 ⇒ 60
  • Force adaptative d'Élixir de force : 20 ⇒ 30

 

ARAM du chaos

 Salut, les chaotiques ! On est là pour résoudre quelques bugs et s'assurer que le chaos continue. Merci pour votre amour et pour les clips hilarants que vous avez partagés !

Dans ce patch, nous nous concentrons sur les optimisations un peu trop puissantes, et nous allons diminuer les dégâts qu'elles octroient pour que les combats restent équitables. Et par la même occasion, nous allons aussi cajoler les nouvelles optimisations qui s'en sortent un peu moins bien. Nous avons ajouté un peu de puissance ou d'utilité pour leur permettre de briller.

Merci pour votre patience et d'avoir contribué à trouver ces bugs. À bientôt sur le pont !

De plus, à la demande générale, nous ajoutons la possibilité de créer des parties d'ARAM du chaos personnalisées dans ce patch. Alors assemblez vos amis, et préparez-vous aux parties sur mesure les plus folles de votre vie ! 

 

Optimisations

Combat rapproché

  • Dégâts d'attaque bonus : 35% ⇒ 30%
  • PV bonus : 35% ⇒ 30%
  • Vol de vie bonus : 25% ⇒ 20%

Ambidextrie

  • Vitesse d'attaque totale : 25% ⇒ 20%

Promesse empyréenne

  • Efficacité des soins et boucliers : 10% ⇒ 15%
  • Délai de récupération : 40 sec ⇒ 30 sec

Canon de verre

  • Dégâts bonus infligés : 12% ⇒ 15%

Laser salvateur

  • Largeur du rayon : 175 ⇒ 215
  • Soins : 100-380 (selon le niveau) ⇒ 150 - 430 (selon le niveau) (ratios inchangés)
  • Dégâts : 50-300 (selon le niveau) ⇒ 100 - 350 (selon le niveau) (ratios inchangés)

Dualité

  • Durée du buff : 4 ⇒ 5

Âme des océans

  • Soins de base : 150 ⇒ 100

Restauration tourmentée

  • Soins : 0,2 - 1,2 (selon le niveau) (+0,02% de vos PV max) ⇒ 0,2 - 1,2 (selon le niveau) (+0,01% de vos PV max)

Lentement mais sûrement

  • Dégâts d'attaque gagnés : 0,75 dégâts d'attaque par tranche de 1% de vitesse d'attaque ⇒ 25 (+ 0,75 de dégâts d'attaque par tranche de 1% de la vitesse d'attaque)

Boule de neige de la mort

  • NouveauVous gagnez 100 d'accélération de sort pour la boule de neige.

Danse effrénée

  • Le buff peut à présent se cumuler en touchant les sbires et les monstres.

Mobilité et sécurité

  • Durée du bouclier : 3 ⇒ 2
  • Puissance du bouclier : 100 - 450 (selon le niveau) (+100% des dégâts d'attaque bonus) (+40% de la puissance) ⇒ 65 - 290 (selon le niveau) (+65% des dégâts d'attaque) (+26% de la puissance)

Éveil ultime

  • nouveau Vous gagnez +30 accélération de compétence ultime.

Percepteur amélioré

  • Augmentation du seuil d'exécution : 0,25% par exécution de Percepteur ⇒ 0,5% par exécution de Percepteur

Sabre amélioré

  • Amplification des dégâts : 15% ⇒ 25%

Bénédiction de Mikael améliorée

  • Délai de récupération : 60 sec ⇒ 45 sec
  • Au lieu de vous donner 1 000 PO, vous recevrez maintenant Bénédiction de Mikael.
  • Si vous possédez déjà Bénédiction de Mikael, vous recevrez 2 300 PO à la place.
  • Si votre inventaire est plein, nous afficherons un rappel visuel, puis vendre 1 objet de l'inventaire vous donnera l'objet.

Protection antisorts

  • Délai de récupération : 15 sec ⇒ 30 sec

 

Changements ergonomiques en ARAM

 Si ces changements accompagnent les changements de l'ARAM du chaos, ils seront appliqués aussi à l'ARAM normal. Profitez donc des changements ergonomiques de l'ARAM en dehors du patch si vous êtes un puriste de ce mode ! 

 

  • Les fleurs de puissance de Bilgewater vous soignent à présent de 6% de vos PV max.
  • Canon de Bilgewater : les joueurs gagnent un bouclier pendant 5 secondes en atterrissant. Le bouclier sera égal à 70-350 (selon le niveau) (+ 0,05% des PV max).
  • Canon de Bilgewater : durée de la projection en l'air diminuée de 0,25 sec pour l'utilisateur et la cible.
  • Passage de Koeshin : nous avons retiré une partie des éléments liquides de la carte autour de la rivière, afin de réduire la confusion pour les joueurs de Qiyana. Cela devrait limiter les situations où ils ne pouvaient pas prendre l'élément de terre, ou ces situations étranges où vous vous attendiez à ce que l'ultime inflige des dégâts élémentaires de terre.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel les champions métamorphes comme Jayce ou Nidalee gagnaient des bonus de PV lors de leur transformation.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kled, Vi, Maître Yi, Yuumi et Sion étaient interrompus en lançant Laser salvateur.
  • Correction d'un bug à cause duquel Pied au plancher infligeait une vitesse de déplacement négative.
  • Correction d'un bug à cause duquel Traqueur nocturne affichait une bulle d'aide vierge.
  • Correction d'un bug à cause duquel À petit feu affichait des dégâts inexacts dans la bulle d'aide.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego pouvait rafraîchir le délai de récupération de Coûte que coûte lorsqu'il possédait d'autres champions.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de Coûte que coûte apparaissaient sur Neeko lorsqu'elle se transformait en d'autres unités.
  • Correction d'un bug à cause duquel Manteau de la nuit n'avait pas le bon délai de récupération lorsque le bouclier était brisé par le A de Rell.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs se voyaient proposer Saut éclair 2 après avoir eu des optimisations de boule de neige.
  • Correction d'un bug à cause duquel les améliorations de boule de neige n'avaient pas leur effet de zone si la boule de neige tuait la cible.
  • Correction d'un bug à cause duquel Brasier pouvait se cumuler sur les tourelles.
  • Correction d'un bug à cause duquel Purification spirituelle ne se déclenchait pas en cas d'assistance.
  • Correction d'un bug à cause duquel Symphonie martiale pouvait être prolongée en attaquant les sbires.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de projection de Boule de neige géante ! n'était pas signalé comme un effet de projection en l'air (Oui, Yasuo peut utiliser son R après une grosse boule de neige, maintenant).
  • Correction d'un bug à cause duquel Âme des montagnes et Boisson énergisante n'avaient pas de nom dans les mentions textuelles.
  • Correction d'un bug à cause duquel Kayle restait un champion à distance après Combat rapproché.
  • Correction d'un bug à cause duquel Féerie était déclenchée par l'expiration de la marque de Coups de grâce.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs étaient transformés par les compétences non ultimes si l'attaquant avait Coups de grâce et Féerie.
  • Correction d'un bug à cause duquel Amour des chaussures ne suivait pas le statut de Folie furieuse pour les Sandales de Mercure.
  • Correction d'un bug à cause duquel Viego pouvait obtenir plusieurs bottes de Jarvan I.
  • Correction d'un bug à cause duquel Amour des chaussures pouvait être terminé sans posséder de bottes.
  • Correction d'un bug à cause duquel Un cœur d'acier ne vous conférait pas de PV bonus après avoir accompli la quête.
  • Correction d'un bug à cause duquel Conduit infernal évitait à Rumble d'avoir un délai de récupération sur son E.
  • Correction d'un bug à cause duquel Fizz avec Arme éthérée déclenchait la brûlure passive de son Z à l'infini.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de Tireur magique ignoraient les effets d'invulnérabilité comme le R de Kayle, le R de Zilean et le passif d'Anivia.
  • Correction d'un bug à cause duquel les dégâts de Ça Boomerang ignoraient l'invulnérabilité.
  • Correction d'un bug à cause duquel Ambidextrie dupliquait les descriptions À l'impact dans le résumé de l'optimisation.
  • Correction d'un bug à cause duquel Détermination du héraut de l'aube pouvait se déclencher plusieurs fois de suite.
  • Correction d'un bug à cause duquel les Soldats d'Azir pouvaient déclencher Typhon de bien plus loin que prévu. (Merci, Reddit !)
  • Yuumi peut maintenant tirer Laser salvateur attachée à un allié.
  • Coups de grâce : la détonation inflige désormais des dégâts bruts au lieu de dégâts physiques.

 

Arena

 Salut, les amoureux des optis et duellistes effrontés ! Entre Arena et le chaos de l'ARAM, les optimisations ont la belle vie, alors nous voulions profiter de cette occasion pour ajuster quelques optimisations et champions en Arena. 

 

Champions

Janna

  • Passive - Bonus en vitesse de déplacement des alliés : 6% ⇒ 8%
  • Passive - Bonus en vitesse de déplacement : 30% ⇒ 40%
  • A - Dégâts bonus par seconde de charge : 10-30 ⇒ 20-40
  • A - Ratio de puissance des dégâts bonus par seconde de charge : 10% ⇒ 20%

LeBlanc

  • Passif - Délai de récupération : 60 sec ⇒ 10 sec
  • A - Réduction du délai de récupération en cas d'élimination : 30% ⇒ 60%
  • A - Dégâts de base : 75-175 ⇒ 85-185
  • E - Dégâts différés : 80-240 ⇒ 100-260

Irelia

  • Passif - Dégâts à l'impact par niveau : 10-61 ⇒ 15-100
  • Z -Réduction des dégâts magiques : 50% ⇒ 75% des dégâts physiques bloqués.

Shaco

  • Z - Désormais limité à 6 pièges placés à la fois.
  • Z - Délai de récupération : 17 sec ⇒ 15 sec
  • Z - Dégâts à cible unique : 10% ⇒ 12% (correspond désormais à la FI)
  • Z - Ratio de puissance des dégâts de zone : 14% ⇒ 18% (correspond désormais à la FI)

Varus

  • Passif - Limite de vitesse d'attaque après une élimination : 3,33 ⇒ 10
  • Passif- Dégâts d'attaque et puissance bonus après avoir tué un sbire : 10% de la vitesse d'attaque bonus ⇒ 15% de la vitesse d'attaque bonus
  • Passif - Dégâts d'attaque et puissance bonus après avoir éliminé un champion : 25% de la vitesse d'attaque bonus ⇒ 30% de la vitesse d'attaque bonus

 

Optimisations

Traînée tellurique

  • Dégâts : 140-200 (+1,0 dégâts d'attaque bonus +0,3 puissance) ⇒ 140-300 (+1,25 dégâts d'attaque bonus +0,4 puissance)

Sillon magique

  • Dégâts : 100-250 (+1,65 dégâts d'attaque bonus +0,3 puissance) ⇒ 100-325 (+1,65 dégâts d'attaque bonus +0,4 puissance)

Enclume opulente

  • Réduction du prix de fragment de stat : 100 ⇒ 150

Quête : Chapelier fou

  • Armure et résistance magique : 4 ⇒ 6
  • Vitesse de déplacement : 2 ⇒ 3

Optimisation optimisée

  • Dégâts de base : 20 % ⇒ 25 %

Poupées russes

  • PV à la réanimation : 60% ⇒ 80% des PV de la vie précédente

Ruée des braves

  • Accélération de compétence : 250 ⇒ 300

Coups de grâce

 Coups de grâce prend en compte les dégâts subis par la cible après leur réduction, puis inflige ses dégâts sous forme de dégâts physiques. Nous changeons les dégâts physiques pour des dégâts bruts, pour qu'ils ne soient plus doublement réduits par l'armure, et pour qu'ils soient également un peu plus généralisés pour les champions à dégâts magiques. 
  • Type de dégâts : physiques ⇒ bruts

Gantelet précieux

  • Dégâts critiques : 155% ⇒ 165%

Quête : Champion d'Urf

  • Vol de vie ⇒ omnivampirisme

Boss de raid

  • Augmentation de taille et des stats : 40% ⇒ 50% à la durée max

Vulnérabilité

  • Dégâts critiques : 145% ⇒ 155%

Intervention divine

  • Première activation : 15 sec ⇒ 12 sec

Chauffeur

  • Accélération de compétence : 130 ⇒ 175

Bénédiction obscure

  • 33% ⇒ 40% de votre pouvoir de malédiction est converti en accélération de compétence

Soins critiques

  • Total des soins et boucliers critiques : 40% ⇒ 50%

Structure glacée

  • Délai de récupération : 17 sec ⇒ 15 sec

Véritable vitesse d'attaque

  • Palier à l'impact : 4 ⇒ 3 attaques par sec

Protections létales

  • Dégâts : 30-150 ⇒ 50-200

 

Invité d'honneur

Mordekaiser

  • Royaume des morts - Délai de récupération : 28 sec ⇒ 15 sec

 

Corrections de bugs d'Arena

  • Correction d'un bug à cause duquel Arme éthérée se déclenchait plus souvent que prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel Boss de raid ne fonctionnait pas comme prévu lorsque Chimico-scaphandre turbo était activé près de la fin de la phase de planification.
  • Correction d'un bug à cause duquel Féerie était déclenchée sur les ennemis lorsqu'elle était utilisée en combo avec Coups de grâce.
  • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs furtifs pouvaient garder leurs bottes après avoir sélectionné Cassiopeia comme invité d'honneur.

 

Corrections de bugs et améliorations

Mise à jour des sons de Kai'Sa

  • Kai'Sa a reçu une mise à jour audio parce que TKTKTK.
  • Cela concerne : skin de base, Ange exterminateur, Arcade, K/DA ALL OUT, Dragon du Lagon, Gardienne des étoiles, Guerrière d'encre, Écailles célestes, Pulsar sombre, Kai'Sa légende transcendée et immortelle
  • Passif - Correction du son d'Évolution qui était joué en double pour le joueur de Kai'Sa. Les autres autour de Kai'Sa entendront l'effet sonore d'Évolution s'estomper plus naturellement.
  • A - Correction de l'effet sonore pour qu'il se joue correctement en cas d'impact sur une cible ou plusieurs.
  • Pour Kai'Sa légende immortelle ou transcendée, la compétence passive joue à présent un effet stéréo pour Kai'Sa lorsqu'elle évolue. En outre, un problème avec la provocation a été corrigé pour que l'effet audio de décompte des éliminations soit joué correctement.

 

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui passait le compte à rebours d'une partie personnalisée en pause si les deux équipes décidaient de /unpause.
  • Correction d'un bug à cause duquel les noms des bots étaient parfois vierges dans l'écran du salon des parties personnalisées.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore d'accélération personnelle du E de Sona était joué deux fois en même temps.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du R et du Z de Kindred étaient joués en fonction de sa position, plutôt qu'en stéréo.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets sonores du Z de Garen ne se jouaient pas correctement.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore du E d'Aurora n'était pas différencié entre le point de vue de ses alliés et de ses ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet sonore du Yoyo de Zoé au repos n'était pas joué à la fin de ses animations de provocation et d'apparition.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rengar ne déclenchait pas correctement l'effet sonore d'Hydre profane s'il utilisait sa compétence passive pour la déclencher.
  • Correction d'un bug à cause duquel le 3e effet de projection en l'air du A de Riven était interrompu si la cible ennemie était proche d'un mur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les esprits d'Aurora étaient partiellement visibles pour les autres champions.

 

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Lux panda

Viktor héraut des machines

Darius du royaume des mechas

Wukong du royaume des mechas

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Lux panda

Darius du royaume des mechas

Wukong du royaume des mechas