Découvrez toutes les informations concernant le patch 11.6 sur League of Legends. Au programme, de nombreux équilibrages sur les champions et les objets, ainsi que les nouveaux skins Battle Academia.

Le patch 11.6 est là et c'est l'heure d'aller à l'école !

N'ayez crainte, nous vous avons préparé une petite antisèche pour que vous ne soyez pas perdu : les points principaux de ce patch incluent une refonte de Xin Zhao et une réduction des soins systémiques (c'est-à-dire venant des runes et des objets). Rester en vie est une chose, mais avoir la sensation que certains champions sont invincibles est un problème.

Quand vous aurez fini votre lecture, dirigez-vous vers la Faille, affrontez l'équipe ennemie et donnez une bonne leçon à vos adversaires. On se revoit au prochain cours patch !

TEMPS FORTS DU PATCH

 

CHAMPIONS

 AKALI

Les PV de base ont été réduits et la stat de croissance en PV a été augmentée. Compétence passive : la restauration d'énergie a été supprimée. A : le coût a été augmenté en début de partie et réduit en fin de partie, les dégâts supplémentaires ont été supprimés. Z : augmente désormais l'énergie max d'Akali. E : les dégâts totaux ont été augmentés, le ratio de dégâts du premier coup a été réduit, le ratio de dégâts du second coup a été augmenté. R : la première ruée inflige désormais des dégâts magiques et se renforce davantage avec la puissance en fin de partie.

 En début de partie, Akali s'en sort souvent trop facilement, même lors des phases de laning les plus difficiles. Nous réduisons sa résistance en début de partie pour rééquilibrer ses chances de succès en phase de laning. En contrepartie, nous augmentons sa puissance dans les duels en fin de partie, afin que ses coups soient mortels. De plus, nous rendons la gestion de son énergie plus intuitive. Ainsi, si vous ne la jouez que maintenant, vous ne dépenserez pas trop d'énergie à comprendre son fonctionnement. 

STATS DE BASE
PV 575 ⇒ 500

 STAT DE CROISSANCE EN PV 95 ⇒ 105
COMPÉTENCE PASSIVE - MARQUE D'ASSASSIN
SUPPRIMÉ RESTAURATION D'ÉNERGIE DU KAMA BALANCIER Marque d'assassin ne restaure plus 10/15/20 pts d'énergie.

 A - VAGUE DE KUNAIS
COÛT 120/115/110/105/100 pts d'énergie ⇒ 130/115/100/85/70 pts d'énergie
SUPPRIMÉ DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES AU RANG 5 Vague de kunais n'inflige plus 25% de dégâts magiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.

 Z - LINCEUL NÉBULEUX
NOUVEAU LINCEUL ÉNERGISANT Linceul nébuleux augmente désormais l'énergie max d'Akali de 80 pts (et restaure toujours 80 pts d'énergie).

 E - LANCER ACROBATIQUE
DÉGÂTS TOTAUX 100/170/240/310/380 (+70% de vos dégâts d'attaque) (+100% de votre puissance) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+85% de vos dégâts d'attaque) (+120% de votre puissance)
DIVISION DES DÉGÂTS ENTRE LE PREMIER ET LE DEUXIÈME COUP 50% des dégâts totaux, 50% des dégâts totaux ⇒ 30% des dégâts totaux, 70% des dégâts totaux

 R - MAÎTRISE ABSOLUE
TYPE DE DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE RUÉE Physiques ⇒ Magiques
DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE RUÉE 125/225/325 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80/220/360 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) (+30% de votre puissance)

 

 GNAR

Les dégâts de base supplémentaires du Z ont été réduits.

 Même s'il est tout petit, Gnar est un géant au niveau Pro. Nous réduisons donc un peu son harcèlement sur la voie. 

 Z - AGITATION
DÉGÂTS DE BASE SUPPLÉMENTAIRES 10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40

 

 HECARIM

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie.

 Dans la jungle, Hecarim domine depuis quelque temps, surtout avec des builds de tank. Nous réduisons ses dégâts de base afin de l'obliger à prendre plus de risques pour infliger plus de dégâts. 

 A - CARNAGE
DÉGÂTS DE BASE 60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208

 

 KARTHUS

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie.

 Karthus s'adapte particulièrement bien aux changements de la méta et nous le retrouvons assez souvent dans les notes de patch. Cette fois, comme les joueurs ont peaufiné ses meilleurs builds, il s'est à nouveau hissé vers les sommets au niveau Élite et nous réduisons donc ses dégâts. 

 A - DÉVASTATION
DÉGÂTS DE BASE 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230)

 

 LEBLANC

Le coût du Z a été réduit en fin de partie.

 LeBlanc est quelque peu empêtrée dans ses chaînes et aurait bien besoin d'aide pour retrouver le succès. Nous lui donnons plus souvent l'occasion d'utiliser sa ruée pour entrer et sortir des conflits. 

 Z - DISTORSION
COÛT 60/75/90/105/120 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana

 

 LILLIA

Le délai de récupération du R a été augmenté.

 Depuis qu'elle est entrée dans l'arène, Lillia a réussi à esquiver tous les nerfs tout en restant un pilier du niveau Pro. Comme elle a pris l'avantage sur beaucoup de ses concurrents, il est temps que nous l'ajustions. Hii ! Les dégâts de zone de son ultime peuvent renverser le cours d'un combat, alors nous augmentons son délai de récupération pour compenser sa puissance. 

 R - DOUCE BERCEUSE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/110/90 secondes ⇒ 150/130/110 secondes

 

 PYKE

Le délai de récupération du E varie désormais avec le rang.

 Pyke est au fond du trou depuis que le patch 11.5 a modifié ses capacités sur la voie du milieu. Comme il n'y a plus de grand déséquilibre entre un Pyke mid-laner et un Pyke support, il est temps de l'aider à refaire surface en lui donnant un petit coup de pouce. 

 E - RESSAC FANTÔME
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes

 

 RENEKTON

Les PV bonus du R ont été réduits en fin de partie.

 Grâce à sa capacité de survie dans les affrontements et les combats d'équipes en fin de partie, ce croco est très dominant au niveau Pro. Nous réduisons sa résistance en fin de partie pour laisser à ses ennemis une chance de rivaliser et de trouver son talon d'Achille. 

 R - DOMINUS
PV BONUS 250/500/750 ⇒ 250/400/550

 

 SYLAS

Le bonus en vitesse d'attaque de la compétence passive a été augmenté. Le délai de récupération, le coût et le ratio des soins du Z ont été réduits.

 Le potentiel de Sylas est prisonnier de son carcan et nous pensons qu'il est temps de l'aider à s'évader. Nous lui donnons davantage d'opportunités pour qu'il se lance, frappe et claque, sans faire sauter la banque (de soins). 

 COMPÉTENCE PASSIVE - VOLÉE DE PÉTRICITE
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE DE DÉCHAÎNÉ 80% ⇒ 125%

 Z - RÉGICIDE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/11,5/10/8,5/7 secondes ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 secondes
COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana
RATIO DES SOINS 50% de votre puissance ⇒ 45% de votre puissance

 

 URGOT

L'efficacité des dégâts à l'impact du Z a été réduite.

 Les changements apportés à Urgot lors du patch 11.4 avaient pour but d'améliorer la fiabilité de ses builds plus fragiles basés sur le Tueur de krakens, mais Urgot a préféré se jeter sur l'Hydre titanesque à la place. Nous annulons donc les modifications de ses effets à l'impact pour l'éloigner tout simplement de ses builds secondaires et privilégier son build principal. 

 Z - GÉHENNE
EFFICACITÉ DES DÉGÂTS À L'IMPACT 75% ⇒ 50%

 

 VOLIBEAR

Les soins du Z ne sont plus réduits de moitié contre les monstres. Les dégâts max du E sont désormais les mêmes à tous les rangs.

 On nous a signalé que des ours, des chevaux et des cerfs devenaient incontrôlables dans la jungle, mais après enquête, Volibear a été innocenté de toutes les charges qui pesaient contre lui. À vrai dire, c'est plutôt lui la victime. Nous le sortons de son hibernation dans la jungle pour qu'il profite de la nouvelle saison. 

 Z - FOLIE MUTILATRICE
SUPPRIMÉ SOINS MUTILÉS Les soins contre les monstres mutilés ne sont plus réduits de moitié (ils sont toujours réduits contre les sbires).

 E - FOUDROIEMENT
DÉGÂTS MAX 150/300/450/600/750 ⇒ 750 à tous les rangs

 

 XIN ZHAO

Ajustements relatifs aux dégâts d'attaque

Compétence passive : les soins ont été réduits, la consommation d'effets a été corrigée. A : les dégâts de base supplémentaires ont été réduits en début de partie. Z : le délai de récupération a été réduit, le coût a été augmenté, la réduction des dégâts contre les sbires diminue désormais avec le rang, la hitbox a été ajustée. Z1 : le délai d'incantation est désormais fixe. Z2 : les dégâts augmentent désormais avec les chances de coup critique, la portée et la vitesse du projectile ont été augmentées, le coup défie désormais les ennemis.

 Nous apportons deux ensembles de changements à Xin Zhao : l'un se concentre sur son build de combattant basé sur les dégâts d'attaque et l'autre sur son build secondaire basé sur la puissance. Il y a beaucoup à dire, donc nous avons divisé tout ça de façon logique ci-dessous.

Tout d'abord, le Xin Zhao avec un build de dégâts d'attaque que nous connaissons tous et que nous adorons : un guerrier demacien dont la lance est aussi affûtée que son esprit. C'est un combattant qui excelle de façon unique dans les escarmouches, c'est pourquoi nous ajustons ses forces caractéristiques en le dotant d'outils qui prolongeront ses combos et l'aideront à livrer des duels. Grâce à de nouvelles façons d'atteindre ses ennemis, il donnera l'impression d'être mieux préparé à plonger dans la mêlée et, n'ayons pas peur de le dire, d'être plus audacieux. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - DÉTERMINATION
SOINS 10-112 (niveaux 1-18) ⇒ 7-92 (niveaux 1-18)
CORRECTION DE BUG Xin Zhao consomme désormais correctement les effets de sa compétence passive - Détermination après une attaque contre un ennemi juste après avoir lancé son Z - Vent et foudre.

 A - FRAPPE DES TROIS SERRES
DÉGÂTS DE BASE SUPPLÉMENTAIRES 20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52

 Z - VENT ET FOUDRE
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 secondes
COÛT 45 pts de mana ⇒ 60 pts de mana
RÉDUCTION DES DÉGÂTS CONTRE LES SBIRES 50% ⇒ 50%-0% (niveaux 1-16)
DURÉE D'INCANTATION DU COUP DE TAILLE 0,5-0,4 seconde (selon la vitesse d'attaque) ⇒ 0,5 seconde
NOUVEAU MODIFICATEUR DE DÉGÂTS DU COUP D'ESTOC Les dégâts du coup d'estoc augmentent désormais d'un maximum de 33% en fonction des chances de coup critique.
PORTÉE DU COUP D'ESTOC 900 ⇒ 1000
VITESSE DU PROJECTILE DU COUP D'ESTOC 5000 ⇒ 6250
NOUVEAU PROVOCATION EN DUEL Le coup d'estoc défie désormais les champions ennemis et les monstres et les révèle pendant 3 secondes.
MISE À JOUR EFFETS VISUELS La hitbox s'étend désormais légèrement derrière Xin Zhao pour plus de clarté visuelle.

 E - CHARGE AUDACIEUSE
NOUVEAU VOUS APPELEZ ÇA UN DÉFI ? La portée de Charge audacieuse est augmentée à 1100 contre les ennemis défiés.

Ajustements relatifs à la puissance

Compétence passive : le ratio de puissance des soins a été augmenté. Z2 : le ratio de dégâts se renforce désormais avec la puissance. R : se renforce désormais avec la puissance.

 Mais attendez une seconde... Et si Xin Zhao avait envie de changer ? Et s'il avait envie de poser sa lance et de porter un chapeau sur lequel aurait été brodé le mot maje mage ? Avant sa refonte, Xin Zhao avec un build de puissance est parfois apparu comme une alternative amusante au style de jeu classique de Xin Zhao. Ces changements sont destinés à remettre en lumière les builds de puissance, même si nous nous attendons à ce que les builds de Xin Zhao basés sur les dégâts d'attaque restent dominants. 

 COMPÉTENCE PASSIVE - DÉTERMINATION
RATIO DE PUISSANCE DES SOINS 40% ⇒ 55% de votre puissance

 Z - VENT ET FOUDRE
NOUVEAU RATIO DE DÉGÂTS DU COUP D'ESTOC 50% de votre puissance

 R - GARDE CIRCULAIRE
NOUVEAU RATIO DE DÉGÂTS 100% de vos dégâts d'attaque ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque, 110% de votre puissance

 

OBJETS

Objets de soin

Les soins systémiques (c'est-à-dire les soins conférés par les runes et les objets) sont toujours très présents, nous faisons donc basculer une partie de la puissance des soins immédiats vers d'autres éléments. 

 Arc-bouclier immortel

VOL DE VIE 12% ⇒ 10%
SUPPRIMÉ VOL DE VIE DE LIEN VITAL L'Arc-bouclier immortel ne confère plus +15% de vol de vie pendant 8 secondes.
NOUVEAU LIEN VITAL L'Arc-bouclier immortel confère désormais de +13 à +35 dégâts d'attaque lorsqu'il se déclenche.
BOUCLIER 250-700 ⇒ 300-800

 Lame du roi déchu

VOL DE VIE 12% ⇒ 10%
DÉGÂTS DE SIPHONNAGE 40-120 (niveaux 1-18) ⇒ 40-150 (niveaux 1-18)

 Gage de Sterak

MISE À JOUR SOIF DE SANG Après avoir infligé ou subi des dégâts contre un champion ennemi, le premier effet vous rend [2% pour les champions de mêlée | 1,2% pour les champions à distance] de vos PV max en 6 secondes, et ce montant diminue de 50% par effet cumulé suivant.

 AFFLICTION DE LIANDRY

 Nous visons à accroître le potentiel des objets de puissance mythiques en facilitant l'utilisation par les mages de l'Affliction de Liandry et la Tempête de Luden. Ces changements devraient inciter les mages à les prendre plus souvent face à des équipes tanky. 

SUPPRIMÉ PÉNÉTRATION MAGIQUE DE TOURMENT L'Affliction de Liandry ne confère plus +5% de pénétration magique par seconde contre les cibles qui brûlent.
NOUVEAU DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE TOURMENT L'Affliction de Liandry confère désormais jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires contre les champions en fonction de leurs PV bonus (max à 1250 PV bonus).

 TEMPÊTE DE LUDEN

 Comme pour l'Affliction de Liandry ci-dessus, nous revoyons le potentiel de cet autre objet de puissance mythique. Cela devrait donner une meilleure option aux mages qui infligent des dégâts sur la durée. 

NOUVEAU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION D'ÉCHO Infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences réduit désormais le délai de récupération d'Écho de 0,5 seconde (max : 3 secondes par compétence).

 COIFFE DE RABADON

 Nous cherchons à rendre la Coiffe de Rabadon plus abordable pour la rendre intéressante en tant que troisième achat. 
COÛT TOTAL 3800 PO ⇒ 3600 PO

 PROTÈGE-BRAS DU SAVANT

 Le Protège-bras du savant et la Barrière verdoyante fonctionnent un peu trop bien pendant la phase de laning, en protégeant à l'excès les champions qui se renforcent progressivement avec la puissance. Cela masque les faiblesses que nous avions prévues pour ces champions et cela rend les parties un peu assommantes. Nous ajustons donc l'efficacité de ces objets de palier intermédiaire, tout en préservant celle des objets légendaires qui en découlent (le Sablier de Zhonya et le Voile de la banshee). 

ARMURE BONUS PAR ENNEMI TUÉ 1 ⇒ 0,5
ARMURE MAX 30 ⇒ 15

 BARRIÈRE VERDOYANTE

 Comme indiqué ci-dessus, nous réduisons un peu l'efficacité de la Barrière verdoyante, tout en préservant l'objet final qui en découle. 

RÉSISTANCE MAGIQUE PAR ENNEMI TUÉ 0,5 ⇒ 0,3
RÉSISTANCE MAGIQUE MAX 15 ⇒ 9
PUISSANCE 25 ⇒ 20

 CHANT DE GUERRE DE SHURELYA

 Le Régénérateur de pierre de lune est le choix prioritaire des enchanteurs, nous dopons donc le Chant de guerre pour le rendre ecnore plus rythmé qu'il ne l'est aujourd'hui. 

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION D'INSPIRATION 90 secondes ⇒ 75 secondes

 ESTROPIEUR

Il est temps pour l'Estropieur de faire une pause. 

PV 300 ⇒ 200

 FOUET DES PICS-DE-FER

 Étrangement, l'Estropieur avait un délai de récupération supérieur à celui du Fouet, nous avons donc décidé de rectifier cette anomalie. Nous réduisons aussi son coût pour compenser la perte de puissance. 

COÛT TOTAL 1200 PO ⇒ 1100 PO
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes ⇒ 20 secondes

 ÉGIDE SOLAIRE

 Maintenant que les joueurs réalisent que d'autres objets de tank mythiques sont des options raisonnables, nous pensons venue l'heure de rendre un peu de son tonus à l'Égide solaire, vu que c'est depuis un moment l'objet le plus faible parmi ses pairs. 

ACCÉLÉRATION DE COMPÉTENCE 15 ⇒ 20
DÉGÂTS CROISSANTS D'IMMOLATION 10% par seconde, jusqu'à 60%. ⇒ 12% par seconde, jusqu'à 72%.

 BÂTON DU VIDE

 Comme cet objet est doté d'une propriété passive puissante et bon marché, nous faisons en sorte qu'il soit moins intéressant de précipiter son achat. 

PUISSANCE 65 ⇒ 70
COÛT 400 PO ⇒ 600 PO

 

CHANGEMENTS DES CAMPS DE LA JUNGLE

 Les derniers changements apportés à la jungle y ont supprimé trop d'expérience : nous lui en rendons un peu en buffant Châtiment (ci-dessous) et ce bon vieux Gromp. Cela devrait aider les junglers à atteindre le niveau 3 après avoir vidé 3 camps de monstres, tout en leur permettant de survivre. 

Gromp

SOINS 60-230 (niveaux 1-18) ⇒ 90-243 (niveaux 1-18)
XP 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (niveaux 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (niveaux 1/3/4/5/7/9)

 

SORTS D'INVOCATEUR

 CHÂTIMENT

 Compte tenu du buff de Gromp et du nerf de Chasseur vorace, nous ajoutons un petit bonus de soins de base au profit des junglers trop frêles qui ont grand besoin de se régénérer. 

SOINS DE BASE 70 ⇒ 90

 TÉLÉPORTATION

Nous nous attaquons à des fonctionnements illogiques et frustrants du sort Téléportation (ex. : mourir en début de partie et revenir à toute vitesse sur sa voie). En compensation, nous lui donnons un buff pour maintenir sa puissance en tant qu'outil tactique. 

MISE À JOUR DOUX DÉPART La Téléportation supprime désormais Bon départ et l'effet Doux foyer de la réapparition.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30/40/50% (niveaux 1/6/11) ⇒ 50%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 420-240 secondes (niveaux 1-18) ⇒ 420-210 secondes (niveaux 1-18)

 

RUNES

 JEU DE JAMBES

 Bien qu'elle soit utile à nombre de champions, cette rune offre un peu trop de régénération à ceux axés sur la puissance, nous cherchons donc à corriger ce problème. 
RATIO DES SOINS 30% de votre puissance ⇒ 20% de votre puissance

 CHASSEUR VORACE

 Autre changement concernant les soins : Chasseur vorace est une rune puissante pour les joueurs qui cherchent à se régénérer sans risques, nous l'affaiblissons donc un peu. 
SUPPRIMÉ OMNIVAMPIRISME DE BASE Chasseur vorace n'a plus une base d'omnivampirisme de 1%.
OMNIVAMPIRISME PAR EFFET CUMULÉ 1,7% ⇒ 1,5%

 

MISE À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU

 La boutique est presque sûre d'atteindre le palier Or cette année (quand on veut, on peut !). En attendant, voici quelques mises à jour. 

  • Les composants des objets avec de vastes arbres de construction ne se superposeront plus. Les enfants du Carquois zénithien peuvent désormais respirer.
  • Lancer un signal sur la statistique d'omnivampirisme affiche désormais la valeur correcte. Ça aurait dû être comme ça depuis le début, non ?
  • NOUVEAU RACCOURCIS CLAVIER Quand la boutique est ouverte, vous pouvez rapidement sélectionner les objets dans votre inventaire en appuyant sur les touches numérotées correspondantes. Déchaînez votre consommateur-minute intérieur !
  • D'autres corrections de bugs et améliorations des performances.

 

CLASH DE NOXUS

 Après Zaun, le prochain tournoi de Clash se fera sur le thème de... Noxus ! Le premier week-end se déroulera les 20 et 21 mars, le second les 3 et 4 avril. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 15 mars. 

 

COMPATIBILITÉ DX11

 L'année dernière, nous avons publié un article qui parlait des changements à venir concernant DX11, et ça y est, nous y sommes ! En cas de problème pendant la transition, nous donnons aux joueurs la possibilité de revenir à DX9 : pour ce faire, allez dans les paramètres du client de League of Legends > Options de jeu > Mode DX9 classique préféré. 

 

ÉQUILIBRAGES EN ARAM

11.6 - Buffs

  • AKALI +15% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis ⇒ +20% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis
  • CAMILLE +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis, +10% de PV pour ses boucliers
  • KATARINA +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • KAYN +5% de dégâts infligés
  • KHA'ZIX +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -15% de dégâts subis
  • KINDRED +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • KLED -5% de dégâts subis ⇒ +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
  • SYNDRA +5% de dégâts infligés
  • UDYR +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis et +10% de PV pour ses boucliers
  • VIEGO +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
  • ZOÉ +5% de dégâts infligés ⇒ +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis

11.6 - Nerfs

  • CAITLYN -5% de dégâts infligés
  • JINX -5% de dégâts infligés ⇒ -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
  • KARTHUS -5% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés
  • SÉRAPHINE -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis ⇒ -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -15% de PV pour ses soins, -15% de PV pour ses boucliers
  • SIVIR -8% de dégâts infligés ⇒ -15% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis

 

CORRECTIONS DE BUGS/AMÉLIORATIONS

  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : nous avons réécrit le code qui alertait constamment les joueurs avec des notifications de fragments de clé (nous surveillerons son comportement à l'avenir).
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème de données concernant la présence des joueurs, à cause duquel les personnes de votre salon n'apparaissaient pas comme étant en ligne et/ou n'étaient pas mises à jour en cas de changement d'icone d'invocateur.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : nous avons corrigé la taille des images des récompenses d'Honneur.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : nous avons ajouté les images manquantes dans certaines bulles d'aide de mission.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : dans les paramètres, les joueurs peuvent désormais désactiver les notifications de l'onglet Collection pour le contenu nouvellement acquis.
  • Le formatage et le vocabulaire ont été corrigés dans la bulle d'aide de Téléportation.
  • Le Z - Lame éthérée de Kassadin confère désormais correctement les effets de mana de la Larme de la déesse.
  • La propriété Briseur de boucliers du Crochet de serpent n'affecte plus les sbires et les tourelles.
  • Correction d'un bug à cause duquel la 2e attaque du Z - Tourbillon de lame de Samira n'infligeait parfois pas de dégâts.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de la propriété Invalidation du Voile de la banshee n'apparaissait pas dans l'inventaire du joueur.
  • Correction de deux bugs à cause desquels le Z - Géhenne d'Urgot et la compétence passive - Pistolero de Lucian ne comptaient pas comme des cas d'attaque unique pour les effets cumulés de la Manamune, les dégâts à l'impact de la Muramana, l'Ouragan de Runaan et l'Hydre vorace.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété Lune ascendante de la Syzygie d'Ornn n'entamait pas son délai de récupération tant que le champion lançait des attaques de base avec le Couperet noir dans son inventaire.
  • Correction d'un bug à cause duquel la propriété Soif de sang du Gage de Sterak ne soignait pas l'utilisateur pour chaque champion qu'il combattait.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets à l'impact de la Muramana ne s'appliquaient pas toutes les trois attaques quand le joueur possédait la Lame enragée de Guinsoo.
  • Shyvana gagne désormais la Fureur supplémentaire à laquelle elle a droit via les dragons des nuages et les âmes des nuages.
  • Correction d'un bug à cause duquel cliquer avec le bouton droit sur une Épée longue sous le Carquois zénithien au sein de la construction de l'Arc-bouclier immortel, de la Force du vent ou du Tueur de krakens vous faisait acheter sans le vouloir la Dague placée à côté.
  • Le R - Tempête glaciale d'Anivia ne se désactive plus lors de l'utilisation de la Ceinture-roquette Hextech.
  • Correction d'un bug à cause duquel la troisième attaque à dégâts de zone de Marguerite utilisait accidentellement les dégâts d'attaque d'Ivern et non ceux de Marguerite.

 

SKINS ET CHROMAS À VENIR

Garen et Wukong de l'Académie du combat

Caitlyn de l'Académie du combat

Yone de l'Académie du combat

Leona de l'Académie du combat

Leona de l'Académie du combat édition prestige