Objets

 

Larme de la déesse

Tous les objets relatifs à la Larme appartiennent désormais à un même groupe d'objets, et vous ne pouvez pas porter plus d'un de ces objets à la fois.

 

Lors du précédent patch, nous avons dit que nous allions probablement nerfer Ezreal. Nous avons fini par décider qu'il était préférable de nous attaquer à son build de doubles Larmes plutôt qu'à ses stats ou son kit. Nous mettons donc tous les objets relatifs à la Larme dans un même groupe pour que les joueurs ne puissent acheter qu'une seule Larme de la déesse (et donc qu'une seule de ses améliorations). Après l'intégration de ces changements, Ezreal ne devrait plus être aussi écrasant, mais nous garderons un œil sur lui.

 

NOUVEAU ON EST UNE FAMILLE Si vous possédez la Manamune(/Muramana) ou le Bâton de l'archange(/Étreinte du séraphin), vous ne pouvez plus acheter l'autre (ni une autre Larme de la déesse).

 

 

Gants de combat

FAITES LE PLEIN DE GANTS Les chances de coup critique ne sont plus UNIQUES.

 

 

Runes

 

 Désintégrateur de sbires

Les charges et le délai de récupération initial ont été réduits ; les bonus en dégâts ont été augmentés.

 

Cette rune est devenue incontournable chez les pros grâce à la facilité avec laquelle elle peut tuer des sbires canonniers et contrôler les vagues de sbires. Nous réduisons donc le nombre de charges du Désintégrateur de sbires pour permettre à d'autres runes de rivaliser, mais nous allons aussi lui offrir quelques buffs pour qu'il reste utile dans d'autres situations.

 

CHARGES 6 ⇒ 3

BONUS DE BASE EN DÉGÂTS 4% ⇒ 6%

BONUS SUPPLÉMENTAIRE EN DÉGÂTS 1% ⇒ 3%

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AU LANCEMENT DE LA PARTIE 240 secondes ⇒ 180 secondes

 

 Surcharge de PV

La conversion en bouclier a été réduite en début de partie.

 

Sur la scène professionnelle, la rune Surcharge de PV est actuellement prise par tous les carrys AD. Nous voulons que les joueurs aient plus de choix possibles en matière de runes, alors nous nerfons celle-ci pour que d'autres puissent avoir leur chance.

 

PROPRIÉTÉ PASSIVE Convertit 40-100% (niveaux 1-18) du surplus de PV octroyé par les soins en bouclier. ⇒ Convertit 20-100% (niveaux 1-18) du surplus de PV octroyé par les soins en bouclier.