Découvrez toutes les informations concernant le patch note 9.16 sur League of Legends. Au programme, présentation du nouveau Pantheon et équilibrages.


 

Salut aux humains... et aux danseurs ! C'est l'heure du patch 9.16 ! Celui dans lequel Pantheon entre au Panthéon. 

Il revient sous la forme d'Atreus et il est prêt à mener la danse à coups de lance et de bouclier. Nous apportons également des changements mineurs à quelques champions, parmi lesquels pas mal de spécialistes de la voie du milieu, comme Corki, Azir, LeBlanc, Syndra et quelques autres. 

See ya, space cowboy !

Temps forts du patch

Champions

 Pantheon

Lance éternelle

Pantheon viendra enfoncer les lignes ennemies à partir du patch 9.16.

Aperçu du gameplay de Pantheon
Musique de Pantheon
Bio de Pantheon
Pantheon - En coulisses
 

 Azir

Le délai de récupération du A a été augmenté aux derniers rangs.

Nous ouvrons des fenêtres d'opportunités en fin de partie pour les ennemis d'Azir, de façon à ce que ce dernier et ses soldats ne puissent pas les poursuivre sans interruption.

 A - Sables conquérants
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/12,5/10/7,5/5 secondes ⇒ 15/13/11/9/7 secondes

 

 Corki

Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance en dégâts d'attaque ont été réduits.

Corki est trop présent sur la scène professionnelle, en raison de ses dégâts trop fiables. Nous le nerfons donc un peu.

Stats de base
DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 55
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3 ⇒ 2,5

 

 Dr. Mundo

La Ténacité du Z a été lissée. Le délai de récupération du E varie désormais avec le rang.

Après quatre patchs pleins de petits changements le concernant, ce brave garçon avait besoin d'une séance de psy plus conséquente.

 Z - Agonie de flammes
TÉNACITÉ 10/15/20/25/30% ⇒ 30% à tous les rangs

 E - Masochisme
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 6 secondes ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 secondes

 

 Ekko

Les dégâts supplémentaires du E ont été augmentés. Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.

Ekko a bien besoin d'un peu de puissance à tous les niveaux.

 E - Rush déphasé
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150

 R - Chronofracture
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/90/70 secondes ⇒ 110/80/50 secondes

 

 Ezreal

Le ratio de puissance du A a été réduit. Le délai de récupération du E a été augmenté.

Le burst d'Ezreal AP fait de lui une espèce de terreur, nous ôtons donc un peu de puissance à ce build et nous réduisons son impunité en début de partie.

 A - Tir mystique
RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,15 puissance

 E - Transfert arcanique
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 19/17,5/16/14,5/13 secondes ⇒ 25/22/19/16/13 secondes

 

 Fiora

Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie ; le bonus en vitesse d'attaque varie désormais avec le rang.

Nous renforçons Fiora pour qu'elle puisse exploiter l'avantage dont elle dispose lorsqu'elle mène sur sa voie.

 E - Botte secrète
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/11/9/7/5 secondes ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 secondes
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 50% à tous les rangs ⇒ 50/60/70/80/90%

 

 Jax

Le délai de récupération du A a été réduit.

En tant que champion de mêlée, Jax a besoin de plus d'occasions de sauter sur les ennemis à distance qui, sans cela, l'usent progressivement sur sa voie.

 A - Frappe bondissante
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes

 

 Kassadin

Les dégâts supplémentaires de base du Z ont été augmentés.

Nous renforçons ce qui permet à Kassadin de tenir en respect les champions à courte portée sur la voie du milieu, surtout si ce sont des champions contre lesquels il devrait de toute façon se montrer performant (les assassins AP).

 Z - Lame éthérée
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE DE BASE RENFORCÉE 40/65/90/115/140 (+0,8 puissance) ⇒ 70/95/120/145/170 (+0,8 puissance)

 

 LeBlanc

Le ratio de puissance du A a été augmenté.

Nous supprimons le nerf que LeBlanc a reçu plus tôt cette année, vu qu'elle a besoin de davantage de puissance entre les mains de la moyenne des joueurs.

 A - Sceau de malveillance
RATIO 0,3 puissance ⇒ 0,4 puissance

 

 Lux

Les PV du bouclier du Z ont été augmentés en fin de partie.

Quand nous avons nerfé le bouclier de Lux lors du patch 9.14, nous voulions essentiellement neutraliser les builds qui profitent de sa distance de sûreté. Cependant, nous avons affaibli Lux support bien plus que nous le voulions. Nous lui rendons donc une partie de sa réduction des dégâts pour qu'elle puisse continuer à protéger de façon satisfaisante son binôme sur la voie du bas.

 Z - Barrière prismatique
PV DU BOUCLIER 50/65/80/95/110 ⇒ 50/75/100/125/150
BOUCLIER MAX 100/130/160/190/220 ⇒ 100/150/200/250/300

 

 Nocturne

L'armure de base a été augmentée. La vitesse d'attaque supplémentaire du Z a été augmentée.

Nocturne n'est pas aussi compétitif que d'autres junglers, nous lui donnons donc un coup de pouce.

Stats de base
Nous avons arrondi quelques statistiques !

ARMURE 36 ⇒ 38
PV 582,8 ⇒ 585
MANA 273,8 ⇒ 275
RÉGÉNÉRATION DU MANA 6,756 ⇒ 7

 Z - Linceul des ténèbres
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%

 

 Riven

Le délai de récupération du A a été lissé.

Nous revenons en arrière sur les changements apportés par le patch 9.10 au délai de récupération du A de Riven. L'augmentation du délai de récupération de son E (toujours lors du patch 9.10) n'a pas contrebalancé le buff de son A aux niveaux de jeu les plus élevés en solo. Or, notre intention n'était pas de la renforcer.

 A - Ailes brisées
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒ 12 secondes à tous les rangs

 

 Sejuani

L'armure et la résistance magique de base d'Armure de glace ont été réduites, le ratio a été augmenté. Le délai de récupération du A a été augmenté.

Sejuani est un champion important en compétition depuis déjà un bon moment, malgré ses récents nerfs. Nous nous attaquons donc plus sévèrement à sa puissance.

 Compétence passive - Fureur du nord
ARMURE DE GLACE 20 (+0,25 armure supplémentaire) pts d'armure supplémentaires et 20 (+0,25 résistance magique supplémentaire) pts de résistance magique supplémentaires ⇒ 10 (+0,35 armure supplémentaire) pts d'armure supplémentaires et 10 (+0,35 résistance magique supplémentaire) pts de résistance magique supplémentaires

 A - Assaut arctique
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 17/15,5/14/12,5/11 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

 

 Shen

Le ratio des dégâts renforcés du A a été augmenté. Les dégâts de base du E ont été augmentés.

Shen a besoin d'un peu plus de puissance pour ses split-pushs en milieu et fin de partie.

 A - Assaut crépusculaire
RATIO DES DÉGÂTS RENFORCÉS CONTRE LES CHAMPIONS 4/4,5/5/5,5/6% des PV max de la cible ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% des PV max de la cible

 E - Rush des ombres
DÉGÂTS PHYSIQUES DE BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160

 

 Singed

Le mana de base a été augmenté. Les stats bonus du R ont été augmentées en fin de partie.

Nous donnons un peu de tonus à Singed pour que sa démence lui permette d'emporter davantage de victoires s'il reste dans la course jusqu'en fin de partie.

Stats de base
Nous avons arrondi quelques statistiques !

MANA 290,6 ⇒ 330
DÉGÂTS D'ATTAQUE 62,32 ⇒ 63
RÉGÉNÉRATION DU MANA 7,524 ⇒ 7,5
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,81% ⇒ 1,9%

 R - Potion de démence
BONUS AUX STATS 30/55/80 ⇒ 30/60/90

 

 Sion

Le mana de base a été augmenté. Les dégâts de base minimum et maximum du A ont été augmentés ; la réduction des dégâts contre les monstres a été supprimée.

Nous arrondissons certains angles de Sion. Par exemple, nous lissons ses statistiques de base et nous supprimons une mécanique qui ne semble plus nécessaire. De façon générale, il aura plus de chances de riposter sur la voie du haut, notamment contre d'autres combattants.

Stats de base
Nous avons arrondi quelques statistiques !

MANA 325,6 ⇒ 330
PV 542,64 ⇒ 545
RÉGÉNÉRATION DU MANA 8,0008 ⇒ 8

 A - Fracas meurtrier
DÉGÂTS DE BASE MINIMUM 20/40/60/80/100 ⇒ 30/50/70/90/110
DÉGÂTS DE BASE MAXIMUM 60/120/180/240/300 ⇒ 70/135/200/265/330
SUPPRIMÉ DÉGÂTS RÉDUITS CONTRE LES MONSTRES Fracas meurtrier n'inflige plus 80% de dégâts contre les monstres.

 

 Sivir

Le ratio de dégâts d'attaque du Z a été réduit en début de partie.

Sivir est puissante. Si elle est en binôme avec Yuumi, elle est VRAIMENT puissante. Nous limons les griffes du félin (n'hésitez pas à consulter la litière... pardon, le paragraphe qui lui est consacré), mais nous pensons que Sivir a besoin aussi d'un petit nerf pour émousser sa capacité à balayer les vagues de sbires en début de partie et pour donner à ses adversaires une chance de la prendre à contrepied.

 Z - Ricochet
RATIO 50/55/60/65/70% des dégâts d'attaque ⇒ 30/40/50/60/70% des dégâts d'attaque

 

 Sylas

La réduction des dégâts du A2 s'applique désormais aux sbires et aux monstres.

Sylas est dans la jungle comme un coq en pâte depuis ses derniers changements. En conséquence, nous diminuons un peu sa vitesse d'élimination des monstres.

 A - Croix du forçat
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION Dégâts réduits de 45% contre les sbires ⇒ contre les sbires et les monstres

 R - Détournement
CORRECTION DE BUG Sylas se soigne désormais correctement quand il lance un Z - Renouveau renforcé par le R - Mantra qu'il a volé à Karma.

 

 Syndra

Les dégâts supplémentaires du A contre les champions ont été augmentés. Les dégâts de base du E ont été augmentés.

Syndra est actuellement faible à tous les niveaux de jeu, c'est pourquoi nous lui offrons davantage de puissance générale.

 A - Sphère noire
TRANSCENDANCE 15% de dégâts supplémentaires contre les champions ⇒ 25% de dégâts supplémentaires contre les champions

 E - Dispersion des faibles
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 ⇒ 85/130/175/220/265

 

 Tahm Kench

La vitesse de déplacement de base a été réduite. La durée du bouclier du E a été réduite.

Nous rendons Tahm Kench plus vulnérable aux ganks, afin de compenser la sécurité qu'il offre à des champions déjà peu risqués (comme Ezreal).

Stats de base
VITESSE DE DÉPLACEMENT 345 ⇒ 335

 E - Peau épaisse
DURÉE DU BOUCLIER 3 secondes ⇒ 2 secondes

 

 Yuumi

Les dégâts renforcés du A ont été réduits en fin de partie ; le ralentissement a été réduit ; la durée du ralentissement a été lissée ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie.

Étant donné leur fiabilité, les dégâts de Yuumi sont trop élevés, notamment quand la Gardienne du Grimoire est associée à un partenaire qui inflige de gros dégâts.

 A - Tête chat-sseuse
DÉGÂTS RENFORCÉS 50/95/140/185/230/275 ⇒ 50/85/120/155/190/225
RALENTISSEMENT 40/48/56/64/72/80% ⇒ 20/32/44/56/68/80%
DURÉE DU RALENTISSEMENT 1,25/1,35/1,45/1,55/1,65/1,75 seconde ⇒ 1,5 seconde
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 11/10/9/8/7/6 secondes ⇒ 13,5/12/10,5/9/7,5/6 secondes

 

 Ziggs

Le ratio de puissance du Z a été augmenté ; le délai de récupération a été réduit en début de partie. Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.

Ziggs n'est pas au meilleur de sa forme, alors nous renforçons l'une de ses compétences les moins puissantes et nous lui permettons de lancer plus fréquemment son ultime.

 Z - Charge explosive
RATIO 0,35 puissance ⇒ 0,5 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 24/21/18/15/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

 R - Méga bombe infernale
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/105/90 secondes ⇒ 120/95/70 secondes