D'après le premier bilan établi par Esports Charts, les Worlds 2020 de League of Legends et la ligue LCK ont été les tournois les plus populaires de l'année 2020.

Les tournois des jeux sur mobile ont également le vent en poupe

L'année 2020 vit ses dernières heures d'existence, l'occasion pour nos confrères du site Esports Charts de faire un premier bilan des tournois et compétitions esportives les plus populaires de l'année. Sans surprise, l'événement le plus populaire et qui a attiré le plus de personnes a été le Championnat du monde 2020 de League of Legends, un tournoi qui a également reçu de nombreuses distinctions comme le prix du "Meilleur événement esport" aux Game Awards 2020.

Le 31 octobre dernier, à Shanghai, DAMWON Gaming remportait le Championnat du monde 2020 de League of Legends, devenant ainsi la meilleure équipe du monde. Quelques heures plus tard, Esports Charts dévoilait les chiffres officiels du tournoi, événement rendu si particulier à cause de l'épidémie de COVID-19, notamment au niveau de son organisation. Dans les grandes lignes, le match qui a attiré le plus de monde devant son petit écran est la finale ayant vu s’opposer Suning et DAMWON Gaming avec un pic d’audience à 3 882 252 viewers enregistré lors de la troisième/quatrième manche (un pic à 1,09 million de viewers a été enregistré pendant la cérémonie d'ouverture, ce qui est légèrement en dessous de 2019). La finale de 2020 dépasse ainsi les chiffres enregistrés lors de la finale de la saison 2019 (3 700 545 viewers), mais n'a pas battu le record de la demi-finale de 2019 entre G2 Esports et SK telecom T1 (3 985 787 viewers). Dans le rapport publié par Esports Charts, le Championnat du monde 2020 de League of Legends domine la majeure partie des catégories, étant également le tournoi ayant enregistré le plus haut pic d'audience et le plus grand nombre de spectateurs moyen en simultané. 

Dans le top 5 des tournois ayant enregistré le plus "d'heures de visionnages", nous retrouvons également les deux segments du championnat coréen LCK (League of Legends Champions Korea) à la 2e et 3e place, ainsi que le Summer Split du championnat européen LEC (League of Legends European Championship) à la 4e place. Le LCK a enregistré un total de 136,65 millions d'heures de visionnage tout au long de l'année 2020 sur 635 heures de temps d'antenne (chiffres qui n'incluent pas les plates-formes chinoises) ; Spring et Summer Split réunis, la LCK a presque le même nombre d'heures que les Worlds 2020. 

Comme nous vous le disions plus haut, la ligue la plus populaire de l'année 2020 et la ligue sud-coréenne LCK avec 136 millions d'heures de visionnage pour 637 heures de temps d'antenne. Cette année, LCK a notamment battu le record de Peak Viewers, enregistrant un pic de plus d'un million. La ligue européenne LEC n'arrive cependant qu'en 4e position, juste derrière la Mobile Legends Professional League (MPL) avec plus de 95 millions d' heures regardées (notamment grâce à la popularité du jeu en Inde et en Asie du Sud-Est) et l'ESL Pro League CS:GO avec plus de 77 millions d' heures de visionnage (chiffre qui inclut la 11e et la 12e saison en Europe ainsi qu'en Amérique du Nord). La ligue nord-américaine LCS clôture ce top 5 avec plus de 62 millions d'heures de visionnage.

Pour Esports Charts, les grands perdants de l'année 2020 sont Dota2, vue le tournoi le plus attendu de l'année, The International, a du être annulé à cause de la pandémie, ainsi qu'Overwatch (Overwatch League) et Call of Duty (Call of Duty League) ; malgré l'énorme quantité de tournois, CoD n'a totalisé que 15 millions d'heures regardées et Overwatch 25 millions d'heures regardées.