Inspired, le jungler de la formation Rogue, a répondu à quelques questions de nos confrères du site esports.com. Le compétiteur danois parle de la meta actuel et revient sur ses choix de champions pendant ce LEC Summer Split. En voici un extrait :

J’aimerais vous poser quelques questions sur votre match contre Schalke 04 Esports. Ce match a également été une victoire dominante pour vous, mais Rogue a choisi une composition à trois tireurs avec Kindred dans la jungle, Lucian au mid et Varus à la botlane. Quel était le processus de réflexion derrière cette composition et pourquoi était-elle bonne contre S04 ?
Je ne sais pas si c’était « bon » contre eux, nous avons juste choisi des champions et dans la deuxième rotation des picks et bans, j’ai juste senti que le meilleur choix de jungler pour moi ici serait Kindred. Je ne l’ai pas beaucoup pratiqué, mais je suis à l’aise avec ce pick, et il est bon contre les compositions dive où vous pouvez utiliser votre ulti pour sauver vos coéquipiers. Nous avons juste trouvé cette composition dans le cours des choses, je ne pense pas que nous l’ayons beaucoup pratiquée avant ou quoi que ce soit de ce genre.

Pour en revenir à Kindred, je t’ai vu jouer ce champion par le passé, mais actuellement, dans ce Summer Split, je crois que tu es le seul joueur à l’avoir jouée en LEC. Dis-nous ce que tu penses de Kindred dans la méta actuelle, est-elle forte contre certains junglers de la méta peut-être ?
Je pense que Kindred s’adapte très bien et que les items pour tireurs sont très forts en ce moment, comme Kraken Slayer, Infinity Edge, Phantom Dancer, et si tu es contre un jungler AP, tu as Wits End. Beaucoup de ces objets que la plupart des champions ADC construisent sont très forts, donc si Kindred peut les build et que le jeu est équilibré pour ce champion, il peut simplement farmer et évoluer dans les derniers stades du jeu, devenant ainsi un deuxième botlaner. Cependant, Kindred n’est pas si fort que ça en début de partie et il a besoin d’objets pour commencer à faire des dégâts.

Dans le même ordre d’idées, vous êtes également la première personne à pick Fiddlesticks en LEC. Le concept de Fiddlesticks est-il similaire à celui de Kindred, où il n’est pas si bon en début de partie, mais où il évolue extrêmement bien ?
Exactement. Les deux champions que sont Kindred et Fiddlesticks ne sont pas très forts en début de partie, mais ils sont très présents en mid/late game, et ils ne se laissent pas dépasser par le jungler ennemi. J’aime jouer des champions qui ont beaucoup d’impact en milieu et en fin de partie.

En ce qui concerne le début de partie, Rogue, en tant qu’équipe, privilégie une macro contrôlée et le scaling pour le mid-late game. Mais récemment, la méta actuelle semble être plus axée sur le début de partie, et sur les combats ou les escarmouches. Comment Rogue s’y est-il adapté et que pensez-vous de la méta actuelle ?
Je pense que les games de la saison dernière étaient simplement plus facile à jouer. elles étaient plus axé sur la macro et, en tant que jungler, il suffisait de jouer Udyr ou Hecarim, en full clear, puis de jouer pour tempo et snowball autour des drakes. Maintenant, il y a tellement de champions joués dans tous les rôles, qu’il y a des variations de composition beaucoup plus importantes en raison du nombre de champions viables. Je dirais que le jeu est maintenant beaucoup plus basé sur les compétences, et que les compétences mécaniques comptent davantage.

C’est aussi probablement un peu plus difficile de jouer maintenant parce qu’il faut se concentrer non seulement sur la macro, mais aussi sur la micro pour jouer les champions à fond. La méta est plus compliquée que la saison dernière, et c’est pourquoi tout semble un peu plus incertain dans certains matchs.

Les Rogue, en tant qu’équipe, savent s’adapter à tout, nous aimons simplement obtenir des avantages grâce au draft en début de partie, ne pas throw, nous concentrer sur le farming de chaque champion, etc. Si nous jouons bien autour de ça, il est vraiment difficile pour les ennemis de revenir. Je pense que le style de Rogue fonctionnera toujours, quelle que soit la méta.

Avec le prochain patch, Riot essaie de ramener le split pushing en introduisant des objets comme le Hullbreaker. Pensez-vous que le prochain patch va changer la méta de manière significative ou qu’elle restera la même ?
Je ne sais pas vraiment, honnêtement, je ne me suis pas encore entraîné sur ce patch. Je suppose qu’il y aura quelques changements au niveau pro, comme le retour des champions de split pushing sur la toplane et la midlane qui sont bons sur les side lanes. Mais nous verrons bien.

En ce qui concerne le LEC en général, je sais que l’objectif de Rogue est de gagner le LEC, bien sûr. Après des finales serrées la saison dernière, Rogue a-t-il changé certains de ses processus ou de ses objectifs pour cette saison afin de tout gagner ?
Je ne sais pas honnêtement, nous traitons cette saison comme toutes les autres saisons. Nous travaillons dur pendant les scrims et les entraînements pour nous améliorer autant que possible. Même si votre objectif est d’atteindre les playoffs, vous devez vous entraîner aussi dur que possible, comme si vous essayiez de gagner tout le tournoi. Vous devez toujours chercher à faire de votre mieux.

J'ai parlé avec Yasin "Nisqy" Dinçer précédemment et il a mentionné que le LEC Summer Split est actuellement un peu "bizarre", certaines équipes ne devraient pas gagner, etc. Que pensez-vous de l'été jusqu'à présent ?
Comme je l’ai déjà dit, la méta est beaucoup plus axée sur les compétences mécaniques en ce moment. Même si vous êtes la meilleure équipe, mais que vous jouez mal un fight et que l’ennemi prend l’avantage, il est parfois difficile de revenir parce qu’il y a des champions comme Viego ou Gwen, qui sont pratiquement inarrêtables s’ils sont en tête. Je pense que c’est la raison pour laquelle certaines équipes gagnent des matchs alors qu’en théorie, elles ne devraient pas en être capables.

La saison dernière, je pense que c’était plus une question de scaling et que la meilleure équipe avait plus de chances de gagner parce que le jeu se déroulait lentement, et sans que rien de fou ne se passe, la meilleure équipe gagnait tout simplement. Mais maintenant les parties sont un peu plus folles à cause de tous ces champions de mêlée qui sont joués à la toplane et midlane.

Interview complète disponible sur esports.com