Fabian "GrabbZ" Lohmann, l'entraineur en chef de l'équipe G2 Esports, a répondu aux questions d'Inven Global. Il revient sur les performances de son équipe depuis le début du LEC Summer Split et donne son avis sur le niveau des équipes européennes par rapport aux équipes asiatiques, et plus particulièrement celles de la LPL.

Que pensez-vous actuellement de l'état de l'équipe ? Il est évident qu'il y a eu de nombreuses difficultés au cours de ce split, mais je dirais que, globalement, l'équipe semble se relever un peu. Est-ce que c'est ce que vous ressentez ? Quelle est votre mentalité ?

Nous avons ressenti un regain de confiance après le 0-4. Nous avons à nouveau discuté longuement, en tant qu'équipe, de ce que nous voulions réellement faire, et de qui avait des plaintes à formuler. Et au final, nous avons obtenu de très bons résultats en scrim. Et je pense que nous pouvons être satisfaits de ce 3-1. Le match contre Fnatic aurait pu être gagné - ils sont probablement la meilleure équipe de la ligue, donc perdre contre eux n'est pas une honte. [...] Nous sommes convaincus que nous allons terminer la saison en beauté. 

De votre point de vue, quels sont les principaux problèmes qui expliquent pourquoi des choses comme le 0-4 se sont produites, et pourquoi il y avait tant d'inconstance au début de ce split ?

C'est vraiment difficile à dire. En fin de compte, je dirais que nous avions un mauvais équilibre entre ce que nous voulions améliorer - en particulier avec l'arrivée de Nelson - et ce qui faisait notre force par le passé. Nous avons en quelque sorte arrêté de travailler sur nos points forts, et nous sommes devenus unidimensionnels et avons formé le genre de positions dans le jeu où nous ne pouvions pas suivre le script, disons. Nous avons lutté. Alors maintenant, nous avons eu des discussions à ce sujet, et en tant qu'équipe d'entraîneurs, nous avons redonné aux joueurs des responsabilités d'une certaine manière - dans la draft et la game. Nous les avons donc encouragés à ne pas être aussi unidimensionnels, aussi structurés, et à se lâcher à nouveau. Et c'est un scénario dans lequel ils se sentent plus à l'aise, comme vous pouvez le voir clairement.

Jankos a dit que G2 avait fait des erreurs dans la façon dont les champions sont joués et comment la méta était au Spring et Summer Split. Comment avez-vous abordé ce problème ? Pensez-vous que l'équipe a un meilleur sens de la méta maintenant ?

En fait, il s'agit simplement de parler davantage du jeu lui-même, parce qu'il est très facile de parler des champions en noir et blanc et de dire "Ce champion est OP", sans vraiment aborder ce qu'il veut accomplir dans le jeu. Par le passé, nous essayions simplement de choisir des champions forts sans trop réfléchir à ce que nous voulions accomplir dans la game. Nous avions donc des idées différentes. Et je pense que c'est ce qu'il voulait dire par là aussi que nous ne pouvions pas jouer les champions à leur plein potentiel parce que nous essayons d'être plus individualistes au lieu d'avoir une idée unifiée de la façon dont nous voulons aborder le jeu.

Nelson a contribué à l'amélioration de vos pools de champions, un aspect que l'équipe a précédemment imputé à la mauvaise qualité de la draft lors du dernier split. Jusqu'à présent, cela semble toujours être l'un des principaux problèmes de l'équipe. Les pools de champions ont-ils encore besoin d'être améliorés ? Ou y a-t-il un autre problème ?

Je ne suis pas d'accord avec le fait que le pools de champions soit un problème. Je pense que nous jouons pas mal de champions uniques. La raison pour laquelle lors des deux dernières semaines, nous étions un peu plus à l'emporte-pièce, est simplement parce que nous avons eu une période de 0-4. Il est très facile de revenir aux principes de base et d'essayer de gagner de cette façon. Mais je ne dirais jamais que les pools de champions sont un gros problème. Et je pense que les gens ont l'impression que Rekkles est très limité, mais il a montré qu'il pouvait jouer plus de champions - la Kalista est maintenant sorti, par exemple, quelque chose qu'il n'avait pas joué depuis longtemps. 

Vous étiez très pessimiste l'an dernier sur les chances de G2 et de l'Europe dans son ensemble aux Worlds. Avec des équipes relativement jeunes comme Rogue, Fnatic et MAD Lions en tête du classement, comment se porte l'Europe par rapport à l'année dernière ?

C'est la même histoire depuis trois ans. Les équipes européennes s'en sortent bien, après s'être fait complètement écraser pendant les scrims contre les équipes asiatiques. Et à chaque fois, les fans ont l'impression que c'est la nouvelle providence. Alors que les équipes qui ont montré des progrès comme Fnatic 2018, G2 2019 ont contre elles en boot camps. La force régionale est très différente parce que la Chine et la Corée ont la possibilité de s'affronter. Disons que nous avons quatre bonnes équipes en Europe : elles en ont dix qu'elles peuvent affronter. C'est la réalité. Et cela ne va pas changer soudainement. Cela n'a pas changé l'année dernière, cela n'a pas changé l'année précédente, cela ne changera pas cette année.

Il y aura toujours le fait que les équipes européennes viennent au tournoi, qu'elles ont des joueurs individuels forts, et que nous devons soudainement jouer contre des joueurs qui pourraient être meilleurs que les nôtres. Par exemple, Upset-Hylissang est très dominant en Europe en ce moment. Ils peuvent jouer n'importe quel matchup qu'ils veulent, et ils gagnent le match en faisant ça, et ça se passe aussi comme ça en scrims. Mais tout d'un coup, ils vont jouer contre la botlane EDG ; ils vont se faire écraser dans des matchups dans lesquels ils avaient confiance. C'est la réalité, et il en sera de même cette année. Je suis donc pessimiste dans le sens où je ne me fais pas d'illusions en disant que nous avons de bonnes chances. 

La seule chose que je vois changer, c'est que la Corée semble plus faible que l'année dernière et les années précédentes. Je suis donc terrifié par la LPL. Mais je ne pense pas que la première place en Europe soit plus faible que la première place en Corée actuellement, vu la façon dont joue DWG en particulier. Gen.G est une équipe qui m'a impressionné l'année dernière et qui est en tête du classement en ce moment en Corée. Donc je ne dirais même pas Asie, je dirais que la Chine est vraiment difficile à battre.

Vous avez beaucoup parlé l'année dernière des problèmes de Fnatic, du fait que l'équipe était très talentueuse, mais manquait de cohésion. J'ai entendu beaucoup de gens dire que G2 manque de cohésion en ce moment. Vous avez beaucoup d'excellents joueurs, mais lorsque vous entendez parler de l'importance accrue accordée à la cohésion d'équipe, cela semble être un facteur déterminant. Le teambuilding de G2 doit-il être renforcé ?

La cohésion est le premier point à améliorer pour toute équipe, honnêtement. Et cela nous ramène à la question que vous avez posée précédemment, à savoir que nous ne comprenions pas comment nos champions voulaient être joués. Nous étions confiants et heureux de simplement dire qu'ils sont forts, que nous les avons choisis et que le joueur aura un impact. Et dans le même contexte, l'arrivée de Nelson a apporté quelques problèmes, parce que tout à coup, il y avait ce mélange avec la structure qu'il nous donnait, qui était vraiment bonne en soi.

Mais aussi, dans quelle mesure voulons-nous changer notre propre style ? Peut-être la façon dont certains joueurs veulent jouer, par exemple, la sidelane. Disons que Wunder ou Caps veulent jouer de façon latérale. L'équation n'était pas là. Et pas du point de vue du jeu - avant même que le match ne commence. Parce que nous avons des idées différentes sur la sélection des champions et sur la façon dont nous voulons jouer le jeu. C'est donc un point sur lequel nous avons travaillé ces dernières semaines. Et je pense que l'impact est très clairement visible. Les matchs que nous avons gagnés étaient globalement dominants dans la manière dont nous les avons gagnés. Je ne pense pas qu'aucune de nos victoires ait été en danger. 

Interview complète Inven Global