Le tournoi League of Legends de l'Esports World Cup 2026 s'est achevé sur la victoire de Dplus KIA. Au-delà des résultats sportifs, l'événement signe une progression significative de ses audiences par rapport à l'année passée.

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Dplus KIA renoue avec le succès, les audiences suivent la cadence

La compétition s'est conclue le 19 juillet sur une victoire nette de la formation sud-coréenne Dplus KIA. En s'imposant sur le score de trois à zéro en grande finale face à la structure française Karmine Corp, l'équipe met fin à une disette de cinq ans sans titre international majeur de rang tier-S. Dplus KIA s'adjuge ainsi la part du lion des dotations, tandis que la Karmine Corp signe une performance notable en atteignant la deuxième place. Le podium est complété par Gen.G Esports, qui a pris le meilleur sur T1 lors du match pour la troisième place. Ce tableau final, marqué par l'élimination précoce de plusieurs favoris, a maintenu l'engagement des spectateurs tout au long du week-end de compétition.

Selon les données compilées par la plateforme Esports Charts, cette édition 2026 de l'EWC a dépassé les standards établis l'année précédente dans l'ensemble des indicateurs d'audience. Le tournoi a cumulé plus de 23,6 millions d'heures visionnées pour une durée de diffusion de 37 heures et 20 minutes, un temps d'antenne légèrement inférieur à celui de 2025. L'audience moyenne s'établit à 632 485 spectateurs en simultané, marquant une augmentation de 33,5 % par rapport à l'année dernière. Le pic d'audience a quant à lui atteint 1 477 412 personnes, pic atteint pendant la demi-finale entre T1 et la Karmine Corp, soit une progression de 22,2 % par rapport au sommet enregistré l'an dernier. Cette densité d'audience valide la stratégie de distribution de l'événement, qui s'est appuyé sur un réseau étendu de plus de 200 chaînes en co-streaming, un volume en hausse de 60 % sur un an.

Sur le plan des audiences par match, les rencontres impliquant la structure T1 continuent de dicter les records d'affluence. La demi-finale opposant l'équipe coréenne à la Karmine Corp constitue le point culminant du tournoi avec près de 1,48 million de spectateurs en simultané. Les confrontations de T1 face à Hanwha Life Esports en quart de finale et face à Gen.G pour la 3e place complètent le trio de tête, dépassant respectivement les 1,32 million et 1,22 million de peak viewers. Le parcours de la Karmine Corp a joué un rôle structurant dans cette dynamique, générant un pic d'audience historique pour l'organisation et dynamisant le trafic sur les retransmissions francophones. Les diffusions coréennes et anglophones ont également maintenu des volumes solides, hissant cet événement à la cinquième place des tournois League of Legends les plus regardés depuis le début de la saison 2026, derrière le MSI 2026 (2 316 257), le LCK Road to MSI (2 270 021), la LCK Cup (1 503 206) et le First Stand (1 500 730)

Le chapitre de l'Esports World Cup étant désormais clos, le circuit compétitif reprend ses droits au niveau régional. Les différentes ligues entament leur dernière ligne droite, une phase décisive qui déterminera l'attribution des places qualificatives pour les Worlds 2026. Le calendrier de reprise s'enchaîne sur la fin du mois de juillet. La ligue chinoise (LPL) ouvrira la marche dès le 22 juillet. Le championnat européen (LEC) reprendra ses activités le 24 juillet, suivi par la ligue nord-américaine (LCS) et la ligue Asie-Pacifique (LCP) le 25 juillet. Enfin, la ligue sud-coréenne (LCK) entamera sa reprise le 29 juillet. Les structures entrent désormais dans la période critique de leur saison pour sécuriser leur participation au championnat du monde.