Pendant la phase de groupes du Play-In, nos confrères du site Blix.gg se sont entretenus avec l'entraineur en chef de la formation nord-américaine Evil Geniuses. Dans cette interview, Rigby revient notamment sur le match perdu face à Fnatic, les problèmes de COVID-19 au sein de l'équipe, sur l'absence de Danny et sur son remplacement par Kaori.

Après avoir perdu contre Fnatic lors du match d'ouverture des play-in, votre équipe a remporté ses deux matchs suivants. Comment avez-vous perçu la performance de l'équipe ce soir après la première journée ?

Il y a eu des faux tests massifs de COVID. Vulcan et moi avons dû participer à la compétition depuis l'hôtel et pendant ce temps, il n'y avait pas assez de personnel de Riot pour nous aider. De plus, la communication avec l'équipe n'était vraiment pas claire et il était difficile pour tout le monde d'être sur scène. Mais pour aujourd'hui, nous avons fait un autre test et c'était des faux positifs. Dès que nous nous sommes réunis pour jouer sur la scène, nous avons joué comme il se doit. J'ai définitivement vu des progrès même s'il y a des domaines où nous pouvons faire mieux.

Quels sont les domaines dans lesquels vous pensez que l'équipe peut s'améliorer lors des matchs suivants que vous avez vus ce soir ?

Je vais juste donner un exemple parmi les matchs que nous avons joués. Dans le premier match contre FNC, nous avons décidé de dive botlane, mais en même temps, lorsque nous avons remarqué que MF se plaçait sous sa tourelle, nous avons supposé que Graves allait devoir se placer top side et nous aurions pu choisir de dive top parce que cela nous aurait été vraiment favorable, car nous aurions eu le prio pics en lane. Pour la deuxième partie, nous avons vu MF et Amumu au mdi essayer d'atteindre le niveau six, mais nos communications étaient du genre " Ok, ils sont séparés, nous devrions donc engage tout de suite " alors que nous aurions dû penser à tuer Viktor immédiatement s'il dépassait. D'un autre côté, nous aurions dû penser que les joueurs ennemis allaient atteindre le niveau six et que nous ne devions plus attaquer le Héraut de la Faille.

Aujourd'hui, le choix d'Aphelios était vraiment vulnérable, Thresh devait donc être derrière lui tout le temps, mais en même temps, quand nous nous sommes regroupés et que nous les avons poussés vers leur tourelle, nous aurions pu aller dans la jungle ennemie vers Vi car c'est la seule grande menace pour Aphelios. Puis, après avoir détecté Vi, nous aurions pu snowball beaucoup plus rapidement, mais c'est arrivé trop tard parce que j'ai vu une ou deux ouvertures plus tôt. C'est juste ce genre de choses que nous pouvons améliorer.

L'une des principales intrigues qui a suivi votre équipe en vue des Worlds est le fait que vous avez dû travailler avec Kaori à la place de Danny, ce dernier ayant fait un break pour son mental. Dans quelle mesure l'absence de Danny a-t-elle eu un impact sur la préparation d'EG pour cette compétition ?

Honnêtement, nous ne nous sommes pas trop attardés sur Danny car dès que nous avons appris qu'il ne pourrait plus jouer avec nous pour le reste de la saison, nous avons essayé de passer à autre chose. Nous avons également pensé que Kaori est bon et qu'il pourrait être encore meilleur au niveau international parce que sa capacité en phase de laning correspond au stade plus avancé. Bien sûr, le temps que nous avons consacré à l'entraînement a été bien plus utilisé avec Danny et cela aurait été vraiment génial s'il était venu, mais en même temps, malgré le peu d'entraînement, nous essayons d'apprendre comment Kaori veut gagner des matchs. Nous sommes dans ce processus, mais je ne pense pas que le fait d'avoir besoin de plus de temps sera une excuse parce que chaque équipe doit s'adapter à toute situation qui se présente et Kaori remplaçant Danny est juste une de ces situations pour nous.

Inspired a mentionné dans une interview que Danny était leur condition de victoire après vingt minutes, alors que Kaori est leur condition de victoire en début de partie. Comment le style de jeu de l'équipe a-t-il changé avec Kaori par rapport à Danny 

En termes d'early game, lorsque nous jouions avec Danny, il s'agissait surtout de neutraliser le début de partie et de jouer jusqu'à ce que lui ou un autre coéquipier ait un pic de puissance, nous jouions donc à partir de ce point. Mais avec l'arrivée de Kaori, les forces de Vulcain en termes de laning peuvent maintenant être mises en valeur par les entraînements que nous avons faits lors des scrims. Nous sommes maintenant une équipe plus flexible. Le top peut jouer weak side et le bot peut jouer weak side. Normalement, ce que nous préférons jouer à l'intérieur du jeu, c'est avoir le mid-jungle avant et ensuite snowball in-game. Cela peut maintenant être fait par les deux côtés et c'est la plus grande transition.

En parlant de transitions, cela fait environ trois mois que vous êtes officiellement devenu l'entraîneur en chef de l'équipe avant le Summer Split. Comment vous êtes-vous adapté au rôle d'entraîneur en chef et avez-vous ressenti une différence dans la charge de travail en conséquence ?

Je ne pense pas qu'il y ait eu une différence nette parce que j'ai assumé beaucoup de responsabilités depuis le Spring Split. C'est pourquoi la confiance entre moi et les joueurs était vraiment grande après le MSI. En tant qu'équipe, nous avons décidé de me faire passer au poste d'entraîneur en chef et après coup, j'ai essayé de m'impliquer davantage dans leur vie individuelle. Aujourd'hui, j'ai l'impression que les joueurs me font énormément confiance et que je leur fais également énormément confiance. C'est vraiment bien. Nous sommes souvent en désaccord sur certains points, mais personne ne s'en offusque. Nous apprécions simplement le processus. Nous savons simplement que c'est un moyen pour nous, en tant qu'équipe, de nous améliorer et je pense que l'ambiance est vraiment géniale en ce moment.

Vous avez parcouru un long chemin pour atteindre à nouveau les Worlds. Vous êtes passé par Clutch Gaming et Afreeca Freecs. Quel regard portez-vous sur vos expériences passés et sur votre développement personnel en tant que coach avant de rejoindre EG ?

Avec Clutch, il y avait suffisamment de joueurs coréens pour que je puisse m'adapter assez facilement, comme Lira, Huni et Piglet. Ce sont tous des vétérans, j'ai donc eu beaucoup de confiance dans l'équipe où mes idées sur la façon la plus optimale de jouer sont les mêmes que celles de ces joueurs expérimentés. Mais en même temps, lorsque nous sommes allés aux Worlds, j'ai vraiment eu l'impression que les autres entraîneurs de l'équipe essayaient de rester dans leur zone de confort, c'est-à-dire de jouer comme nous l'avons fait en NA et de penser que si nous faisions cela, nous allions gagner le tournoi. C'est un grand regret pour moi cette année-là.

Quand j'étais chez Afreeca Freecs, on jouait contre les meilleurs joueurs du monde. Chaque match comptait, alors j'ai eu l'impression de grandir et de développer une compétence qui me permettait de penser à ce que l'équipe ennemie aimerait faire et à la façon de jouer contre elle. Malgré tout, c'est probablement la meilleure équipe de joueurs que j'ai jamais eue. Ce fut un tel plaisir de travailler avec toutes ces personnes talentueuses et compétentes. Comme j'ai eu des regrets lors des derniers championnats du monde avec Clutch Gaming, je vais faire de mon mieux pour ne pas refaire les mêmes erreurs et faire ce que je pense être juste et ce que les joueurs pensent être juste.

En travaillant avec différentes philosophies d'entraînement entre les régions asiatiques et occidentales tout au long de votre carrière, comment avez-vous géré les ajustements entre ces deux régions ?

En ce qui concerne la LCK, les joueurs sont généralement bons, mais en même temps, il y a un fossé qui sépare les quatre meilleures équipes du reste de la ligue. Il est vraiment difficile de faire les championnats du monde si vous n'êtes pas dans l'une de ces quatre équipes de tête et c'est particulièrement vrai en tant qu'entraîneur, mais quand vous venez ici, j'ai l'impression que l'accent est davantage mis sur ce qu'un entraîneur peut faire. Il y a de bons et de mauvais joueurs, mais je ne pense pas qu'il y ait un écart énorme entre eux. Il y aura des forces et des faiblesses dans chaque équipe, donc du point de vue de l'entraîneur, vous avez plus de chances d'être performant en LCS.

Les joueurs que nous avons dans notre équipe ne sont pas si éloignés des équipes asiatiques. Nous sommes assez semblables aux équipes asiatiques. Nous ne voulons pas simplement nous détendre et nous relaxer tout le temps, mais chacun de nos joueurs qui sont venus ici travaillent beaucoup en termes de quantité plutôt que de qualité, ce qui est, à mon avis, plus important dans les régions occidentales. Et même si nous ne faisons pas assez d'efforts par rapport à ce que ferait une équipe asiatique, nous faisons tout de même de gros efforts pour pouvoir les égaler après avoir atteint le Mexique et j'espère que cela portera ses fruits. Nous pourrions être deuxièmes ou troisièmes de notre groupe et nous pourrions affronter DRX, RNG ou MAD Lions pour passer à l'étape suivante, mais je veux que notre équipe soit prête à gagner contre n'importe lequel d'entre elles. C'est parce que si vous allez en phase de groupe, d'autres équipes seront aussi bonnes qu'eux.

Source Blix.gg