Après avoir battu Royal Never Give Up lors de la première journée du Play-In des Worlds 2022 de League of Legends, le jungler de la formation coréenne DRX, Hong "Pyosik" Chang-hyeon, a répondu aux questions d'Inven Global. Il est revenu sur le match, parle de la meta, et évoque les priorités de l'équipe dans ce tournoi.

Que pensez-vous de la victoire contre RNG, l'équipe considérée par beaucoup comme la plus forte du groupe B du play-in ?

Si je suis ravi que nous ayons réussi à battre une équipe aussi forte que RNG, je suis personnellement un peu déçu de ma maîtrise sur Maokai.

De nombreux joueurs ayant été testés positifs au COVID, ils ont dû jouer dans une installation isolée. Comment vous et l'équipe vous adaptez à l'environnement au Mexique ?

D'autres joueurs ont dit qu'ils n'avaient eu que 2 ou 3 heures de sommeil et qu'ils avaient constamment des maux de tête, mais pour ma part, j'ai 10 heures de sommeil et je n'ai pas de décalage horaire. À part des problèmes respiratoires lorsque je suis en mouvement [dus au mal de l'altitude], je m'en sors plutôt bien.

Quel était le plan de jeu de DRX en choisissant cette composition d'équipe spécifique contre RNG ?

RNG est une équipe qui aime les escarmouches, notre plan était donc assez simple : sélectionner une composition d'équipe qui les contrecarre.

Vous avez eu de bons angles de gank au mid et au top en début de partie, mais vous n'avez pas réussi à les transformer en kills. Était-ce plus un problème de maîtrise des champions ? Ou est-ce que les nerfs ou le fait de ne pas s'adapter complètement au jeu sur scène ont joué un rôle ?

C'était un peu des deux. C'est encore le premier jour, j'étais donc un peu nerveux et j'essayais encore de me faire une idée de ce que c'était de jouer sur scène ici. Et puis, comme je l'ai dit plus tôt, j'ai besoin de m'entraîner davantage sur Maokai.

En parlant de Maokai, quelles sont, selon toi, ses forces et ses faiblesses ?

L'une de ses plus grandes forces est de gagner en vision grâce à ses arbrisseaux. D'un autre côté, c'est un champion très faible en early, le taux de réussite de ses ganks est donc assez faible.

Je voudrais aussi parler d'Hecarim, un autre champion qui s'est imposé dans la méta jungle des Worlds. Que pensez-vous d'Hecarim dans la méta actuelle ?

Hecarim est un champion qui peut être counter par des champions draft en lanes, plutôt que par un jungler. Je ne pense pas que ce soit un champion qui puisse être choisi en premier ; je le vois plutôt comme un 4e/5e choix dans les drafts.

D'un autre côté, RNG a réussi à ganker la toplane trois fois. Quelles sont les choses dont l'équipe a parlé pour obtenir des avantages de l'autre côté de la carte ?

En raison de la façon dont Vi a dû gaspiller son ult et n'était donc pas un gank propre, je me souviens avoir parlé de gagner des avantages via le Rift Herald.

Même si ce n'est que le premier jour des matchs, dans quelle mesure la méta des Worlds a-t-elle changé depuis le Summer Split ?

Lors du ummer Split, il y avait beaucoup de champions qui pouvaient complètement éteindre un champion à un niveau extrême de la méta. Bien que je pense toujours que certains de ces champions sont bons, je pense aussi que les champions late game sont bons dans la méta actuelle, je dirais donc que la méta est quelque part au milieu.

Beaucoup d'analystes disent que les botlaners ont perdu un peu de leur potentiel de carry, ce qui a augmenté l'importance du mid-jungle.

Je suis d'accord. Les botlaners hypercarry comme Zeri et Sivir, ainsi que les supports enchanteurs comme Yuumi ont perdu beaucoup de leur puissance, leur potentiel de carry a donc beaucoup diminué. Pour cette raison, le duo mid-jungle doit s'imposer pour combler ce vide et être capable de prendre le contrôle du jeu.

Je voudrais aussi parler de la Champion Queue. Je suis sûr que vous ne la connaissez pas très bien. Elle est conçue pour améliorer la qualité de l'entraînement en Amérique du Nord en raison de la mauvaise qualité de l'environnement de la soloQ en Amérique du Nord. Comme je suis sûr que vous vous êtes entraîné à la fois en soloQ et dans la Champion Queue, que pensez-vous de ces deux environnements ?

Mon avis sur la soloQ en Amérique du Nord est que le ping est trop élevé. Je peux sentir le décalage dans le temps de réaction. J'ai donc arrêté d'y jouer. Je n'ai pas joué à la Champions Queue moi-même, mais d'après ce que mes coéquipiers en ont dit, c'est une meilleure option que la soloQ. Ils ont également déclaré que les communications vocales aident à faire des calls in-game.

Avez-vous entendu des histoires amusantes sur la Champion Queue que vous pouvez partager ?

Sur le chemin de la salle aujourd'hui, Deft a dit que le jungler de T1, Oner, avait joué mid dans son match et avait carry. Il en était donc très heureux.

DRX a déclaré dans de nombreuses interviews précédentes qu'ils sont des starters lents, où il faut un peu de temps à l'équipe pour trouver sa vibration et augmenter son niveau de performance. Pensez-vous que DRX a pris un départ plus rapide aux mondiaux cette année ?

Il est certain que nous jouons beaucoup mieux que pendant la saison régulière, car nous avons rencontré beaucoup de problèmes à ce moment-là. Cependant, nous sommes loin d'avoir atteint le niveau de performance que nous souhaitons, il y a donc beaucoup de place pour l'amélioration, à la fois en tant qu'équipe et sur le plan personnel.

Quelles sont les choses sur lesquelles vous et l'équipe devez travailler ?

En ce qui me concerne, je vais devoir travailler sur les petits détails concernant la maîtrise des champions. Quant à l'équipe, je pense que mes coéquipiers sont tout à fait capables de s'attaquer aux problèmes qui se présentent à nous, et je crois que nous pouvons les résoudre un par un.

Enfin, quel est le plus grand objectif que vous souhaitez atteindre lors des Worlds de cette année ?

Gagner le tournoi est un objectif que tout joueur performant aux Worlds veut atteindre, mais en fin de compte, le plus grand objectif pour moi est d'être performant et de jouer sans regrets. Le plus important est que je fasse mes preuves sur la plus grande scène, et il n'y a pas de plus grande scène que les championnats du monde.

Source Inven Global