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Longtemps convoitée par les joueurs venant des versions antérieures de Counter-Strike, il semblerait que Tuscan ne fasse plus rêver grand monde. Retour sur le parcours chaotique d'une des maps les plus emblématiques.

 

de_tuscan, un rêve inaccessible 

 

Arrivée pour la première fois en 2005 en s'inspirant de cpl_mill, Tuscan n'avait pas mis longtemps à s'imposer comme une map phare de Counter-Strike. Portée en 2007 sur son autre opus à succès relatif CS:S, là encore la map avait rencontré un franc succès et entrera sans problème dans le mappool du jeu.

 

En 2012 à la sortie de CS:GO, Brutes le créateur de tuscan avait annoncé sortir sa map pour l'ESWC 2012. N'ayant pas respecté ses promesses, la map finira par sortir dans une version beta catastrophique début septembre 2014. Pourquoi une si longue durée pour sortir la map ? Tout d'abord Brutes n'avait pas réellement retouché au mapping depuis quelques années et les rumeurs disent qu'il aurait tenté en vain de vendre la map à différentes organisations telles que CEVO ou Valve directement.

 

Par le biais de cet article, nous allons tenter de vous exposer pourquoi Tuscan n'est plus une map qui fait rêver la majorité des joueurs.

 

 

Pour se remettre dans le contexte, à la sortie de CS:GO le mappool était encore très pauvre. Cbble, overpass , cache n'existaient pas et mirage_csgo venait à peine de sortir. Les joueurs, habitués à avoir un pool de 7 maps attendaient donc avec impatience des maps comme tuscan ou season.

 

Brutes n'ayant pas sorti sa map à temps, deux choses se sont produites. La première est que la communauté a considérablement évolué, atteignant ainsi un pourcentage énorme de joueurs débutants, non initiés à des classiques comme tuscan. Cela a eu pour effet de réduire son impact lors de sa sortie fin 2014. La deuxième, c'est l'apparition de nouvelles maps comme de_cache, de_overpass remplaçantes naturelles d'une carte longuement absente. Pour terminer, les joueurs ayant attendu tuscan comme le Graal se sont retrouvés testeurs d'une map jonchée de boosts, glitchs en tout genre. De quoi démoraliser les plus patients.

 

 Un round mémorable sur tuscan

 

Pour conclure, quelles sont les chances de voir un jour tuscan integrée au mappool ? Pour prendre l'exemple de Season, map un peu moins populaire que tuscan mais qui a fait ses preuves sur CS:S et dans certaines compétitions sur CS:GO, elle a eu une durée d'exposition de deux opérations pour faire ses preuves. Malgré le travail original de FMPONE pour donner un aspect Japonais à la map, celle-ci a pourtant de maigres chances d'être un jour rejouée en compétition. Tuscan, même si elle venait un jour à être integrée au mappool d'une opération se devrait d'avoir un énorme soutien de la communauté pour se faire une place dans un mappool déjà chargé de 7 voir peut être bientôt 8 maps ( de_nuke ).

 

Une des solutions serait de voir un mappool rotatif, entre chaque major une map ou deux se verraient enlevées puis se verraient réintegrées dans le mappool pour le major suivant sous la forme d'un cycle de 3-4 mois. En attendant, nous pouvons toujours rêver et être nostalgique.